更新:EA已回應了它部分指責的說法光暈無限為了戰場2042接待不佳,指出討論“是關於我們正在採取的關鍵學習和行動,而不是指責外部因素。”
這是EA Communications VP John Reseburg在向PC遊戲玩家:
“這些故事並沒有準確捕捉討論和環境,這是關於最近戰場發射的深入而又謙虛的內部對話。這是關於我們正在採取的關鍵學習和行動,而不是責怪外部因素。”
本事:記者湯姆·亨德森(Tom Henderson)在Xfire揭示最近的EA內部會議電話中的詳細信息,包括一個建議光暈無限部分要歸咎於戰場2042發射不佳。
據報導,EA的首席工作室官Laura Miele告訴員工,戰場2042的開端有很多原因,包括其雄心勃勃的大規模,工作中的工作發展和發射時的蟲子數量,但“是早期的關鍵批評接待是好的”,而Halo Infinite是情況開始改變的原因:
這是亨德森在報告中必須說的:
“在遊戲發布之後,Dice推出了第1天和第0天的補丁,以進一步降低錯誤的數量。在此上,Miele繼續說,Stailfield 2042的發布和補丁意味著“遊戲很穩定”和“早期的關鍵接待很好。清除喉嚨*,Halo Infinite多人遊戲的驚喜發布(我希望我在開玩笑)。”
“根據Miele的說法,這兩場比賽之間的比較並不好,因為Halo Infinite是一個非常精明的頭銜,而《戰地2042》中的比較含有蟲子,沒有那麼精緻。”
您可能還記得,Halo Infinite的多人遊戲原定於12月8日在比賽的其餘部分推出,但最終於11月15日早些時候發布- 在11月19日戰場2042推出的前四天。
EA已經公開承認戰場2042在發佈時沒有達到期望,老闆安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)最近說,遊戲“有意外的性能問題”和“我們做出的某些設計選擇都沒有引起共鳴”。但是,該公司表示,它“完全致力於意識到這款遊戲的全部潛力”。
您是否同意EA對此的看法,還是戰場2042注定要失敗?在下面告訴我們。
[來源pcgamer.com這是給出的