結束EUROGAMER,Digital Foundry一直在忙於放置所有不同的控制台版本光暈無限通過他們的步伐,結果有一些非常有趣的結果。
測試343行業的Xbox One,Xbox One X,Series S和系列X版本出色的新射手揭示,在某些情況下,一個X在較新的系列遊戲機上佔上風。
該遊戲的Xbox One X版本,數字鑄造廠將其描述為相當乏味的Xbox One端口的“戲劇性改進”,令人驚訝地設法在其質量模式設置中提出了比系列S更好的圖像質量:
“系列S圖像質量明顯不如Xbox OneX。一個X的動態4K掉落了鎖定的1080p,具有相同的30fps目標。實際上,這看起來像是一個重折疊,我們希望看到在Series S的某個點上,升級到1440p。在一個X和系列中,近距離葉子的升級是相同的,以及紋理過濾,景深甚至陰影的質量但是,差異是較小的:樹在Xbox One X上略微呈距離,但這是一個微妙的變化,儘管由於較低的分辨率而對串聯的感覺更加模糊。”
“ ...在某些情況下,Seress S在資產中似乎具有更好的舊計算機,但即使如此,Xbox One X也是通過以動態4K運行的方式更清晰和清潔的。”
在其他地方,與往常一樣,與其他版本相比,Xbox One的掙扎,其奇異質量模式坐落在1080p/30fps,仍然在某些地方結結巴巴- 尤其是在遊戲的開放世界區域,數字鑄造廠確實會注意到這一點。所有的控制台 - 動態分辨率,可以在戰鬥中降低至720p。
毫無疑問,X系列的基礎層60fps的性能,幾乎是穩固的4K呈現,更高質量的紋理和120Hz模式,其運作良好,但肯定似乎有其問題:
“分辨率大量下降,居住在我們樣品中的1564x960到2460x1440分辨率的窗口中。儘管如此,淨結果還是值得一看的:大多數遍歷和室內任務在120fps毫無問題的情況下,沒有問題,沒有問題。 ,表演在戰鬥中更加瘋狂,或者一般繁忙的場景時,可以說,可以說,這裡的性能範圍太刺耳了 - 尤其是考慮到目前Xbox的VRR支持消除了Halo Infinite的出骨。”
遊戲機版本的最終方面涉及的是使用數字鑄造的加載時間,指出:
“整個回合,X和S系列在從A到B方面絕對主導了最後一代遊戲機 - 正如您所期望的那樣,您會從固態存儲中進行。從主菜單中啟動應用後,X系列在12.6秒後開始使用16.7的系列,但是我們必須等待一整分鐘的最後一代機器-59秒,一個X和61秒Xbox One。”
您是在Xbox控制台的舊型號之一上播放無限的Halo嗎?到目前為止的表現有任何問題或足夠滿意嗎?在下面讓我們知道。
[來源EUROGAMER.NET這是給出的