此功能取自遊戲機編年史,即將上映的書,我們正在與迷失在邪教中。如果您喜歡所看到的,則可以使用下面的鏈接預訂副本。
在2001年的PC Juggernaut Microsoft進入市場之前,家庭遊戲機並沒有真正在線多人遊戲中取得成功。在大多數情況下,您唯一的社交遊戲經歷是與您直接的朋友或家人在一起的同一房間。哎呀,索尼在2000年代初期默認情況下仍然只提供兩人選項。雖然您可以從技術上進行整個“在線事情”,但您可以要求Sega的Dreamcast(由Microsoft Windows CE提供支持),但由於系統銷售不佳,該概念並未完全實現。因此,它從未像Xbox的原始綠色機器那樣到達主流群眾。微軟在Puman for console的LAN遊戲中也發揮了重要作用,因為它為在線遊戲鋪平了道路 - 從PC上的成功中汲取了諸如PC的成功率。帝國時代。
在這裡,我是90年代後期的任天堂粉絲。不幸的是,在Gamecube推出時,看似堅不可摧的日本公司從Grace中脫穎而出。從我的角度來看,情況甚至更糟。我是唯一在整個成績中擁有Gamecube的人,也許是整個高中唯一的人。該系統在全球範圍內僅售出2174萬輛,所以我敢肯定我不是唯一的“任天堂孤獨者”。我班上的大多數孩子已經被納入PlayStation家族,崩潰的Bandicoot和金屬齒輪固體,我擁有看起來像Fisher-Price玩具的怪異的紫色系統……或者我被告知。多年來,我進行了許多午餐時間的戰鬥,無情地捍衛了馬里奧和朋友。但是到2001年底,我正處於突破點。
Xbox發布之後,與同學的爭論迅速從索尼和任天堂轉變為街區的新玩家,以及其超大的硬件,現為著名的杜克大學控制器以及斯巴達超級士兵大師
我記得在任天堂的第六代遊戲機發行之前的幾年中,我去了當地的電子零售商,並看到了SEGA努力保持在硬件領域的相關性時,看到了Dreamcast標題的縮短。當Sony的PlayStation 2到達現場並成為最熱門的物品時,藍色刺猬的系統只會變得更糟,部分原因是它方便的內置DVD播放器。這些年來,我從來沒有做過夢境 - 就像我想玩的那樣聲音冒險和類似的遊戲噴氣式電台- 即使像這樣的遊戲鬼泣看起來很棒。我被任天堂的立方所困相當提供與前任相同的嗡嗡聲。
別誤會我的意思,任天堂的最新控制台擁有出色的第一方圖書館。但是,由於缺乏第三方的支持,並且在任天堂甚至在起跑線之前已經贏得了這一事實,因此可以說這是由於缺乏第三方支持而下坡。在PAL地區,GameCube實際上發布了後Xbox。雖然我致力於另一代馬里奧(Mario),但肯定的是,當這個新的美國遊戲機在校園裡發燒時,瞬間的遺憾。
Xbox推出之後,與同學的爭論迅速從索尼和任天堂轉變為街區的新玩家,其超大硬件,現為著名的杜克控制器和斯巴達超級士兵大師長。到假期,Xbox已成為一個巨大的破壞者光暈和其他平台獨家。到那時,任天堂已經很好,並真正失去了這一代人,回到了GBA上。儘管索尼的錢高高了,但現在有一個新的,足智多謀的競爭對手,他們有興趣吸引大部分“成熟”的觀眾,同時徹底改變了安慰劑遊戲玩家一起玩的方式。
Xbox背後的小型策劃者團隊具有遠見,可以看到在線遊戲可以發展成為控制台上的核心體驗。因此,這些才華橫溢的人推動了Microsoft的高管資助內置以太網端口,以使未來的寬帶推出系統。此外,該系統的DirectX Origin旨在比以往任何時候都更容易為此遊戲機創建遊戲。與Halo:戰鬥進化配對,Microsoft立即點燃了其宏偉願景的第一階段,僅徹底改變了在線控制台多人遊戲。
與朋友的遊戲迅速從分屏事務轉變為Lan聚會領域。 Halo的首次郊遊幾乎完全是為此負責的,並立即被吹捧為Xbox發射遊戲,有擁有。將您的系統與他人聯繫起來,並在戰場上進行交火中最多玩16個斯巴達人……從各種意義上講,這都是爆炸。
我無法數我參加的光環局派對的數量,每個聚會都充滿了激烈的時刻,歇斯底里的笑聲和有人在做疣豬動作的人沒有人以為是可能的
在世界範圍內播放了類似的場景。朋友會在幾天(或整個星期)中聚在一起玩不停地玩。正是這些晚上的披薩,玉米片和碳酸飲料最終使Bungie的軍用科幻系列成為家喻戶曉的名字,也是有史以來最偉大的視頻遊戲系列之一。除此之外,還有一場巨大的競選活動和令人難忘的報價“ Just Just入門”,這也加強了Xbox在這裡的事實。
在這一點上,我再也無法抵抗電綠色的光芒。我和我的兄弟有一個朋友在發射時獲得了Xbox,從那裡開始說,關於這種絕對的野獸(更不用說酋長拯救人類的使命)在整個城鎮中廣闊而廣闊。渴望獲得下一代多人射擊遊戲,我們終於拉了扳機。這是我們第一次擁有競爭對手平台,這確實給了我們對視頻遊戲的新發現。
我無法數我參加的光環局派對的數量,每個聚會都充滿了激烈的時刻,歇斯底里的笑聲和有人在做疣豬動作的人沒有人以為是可能的。多虧了Xbox,我從成為一個孤立的遊戲玩家轉變為真正的社交生活。在周末,我會和我的伴侶一起出去玩,並在深夜玩光暈,然後在星期一上學,準備再做一次。
這並不是說Xbox上沒有其他優質遊戲。微軟的新硬件最終成為了我年輕的自我的更多第三方標題的門戶。儘管在此階段我仍然沒有經歷過3D聲音遊戲,但我被介紹給其他現代SEGA冠軍噴氣式電台未來最終街機賽車Outrun 2。
Xbox還提供了質量RPG的選擇,範圍從《星球大戰:舊共和國騎士》到貝塞斯達的第一個Xbox版本,上古捲軸III:Morrowind。然後是獅子頭的寓言。即使它並沒有符合每個人的期望,也沒有實現彼得·莫里諾(Peter Molyneux)做出的某些諾言,這是一場遊戲,使我的襪子以其感染力的幽默和那些突破性的“好”和“邪惡”的決定吸引了我的襪子。影響您在Albion的時間。您甚至可以結婚並擁有房屋!我仍然記得一個朋友在我知道什麼之前向我描述遊戲玩法寓言是 - 我僅憑這個概念就完全出售了。最重要的是,您還有其他系列哥譚賽車項目,,,,死亡或活著和布林克斯。 Microsoft通過諸如Forza Motorsport和Rare的首張Xbox標題,被食屍鬼抓住。
那個著名的以太網港口將微軟的綠色遊戲玩家與在線世界聯繫起來,然後推出Xbox Live Starter套件,其中包含基本耳機,並訂閱了新的在線服務
但是,這不僅僅是Xbox在聚光燈下的各種遊戲和獨家產品。該系統的主要突破是Xbox Live的到來。那個著名的以太網港口將微軟的綠色遊戲玩家與在線世界聯繫起來,隨後將Xbox Live Starter套件推出,其中包含基本耳機並訂閱了新的在線服務。是的,你必須付錢- 在微軟牆壁內,這甚至是一個有爭議的決定。當時這是一個新概念,但這是行業其他成員最終會復制的模型。
正如設想的那樣,在線遊戲是微軟為遊戲機業務的長期計劃的一部分。新用戶簽署了生態系統,以gamertag的形式創建了自己的在線別名,並受到了這個全球獨傢俱樂部的歡迎。當服務開始時有一些不錯的遊戲Mechassault,這是邦吉的地震後續行動,以戰鬥進化,光暈2,這全面賣掉了Xbox Live上的大眾 - 加強了微軟在遊戲機競技場中成為認真競爭者的地位。
Halo 2和在線遊戲的結合是無與倫比的。經過多年的原始遊戲的多人遊戲,第二場比賽以新的阿森納,新的機械師和豐富的敘述使這個科幻宇宙更高。續集像前身一樣演變了FPS類型,連接了全球的Halo粉絲。這確實是遊戲歷史上的一個時刻,Xbox對在線社區充分展示的願景。
我採取了激烈的措施在線玩Halo 2,與我學校的某人成為朋友,只是因為他有機會在其他所有人面前生活。我很ham愧地說我實際上不是為了友誼。但這就是我對解決方案的熱衷,因為那時我的家人無法訪問寬帶。我記得我第一次去他在網上與其他斯巴達人打球的地方 - 這確實令人難以置信,而且一切都很好。正如我當時的視頻遊戲雜誌告訴我的那樣,Halo將全世界的玩家團結在一起。這種新的在線微軟的在線多人遊戲模型被證明是巨大的勝利,這種社交經歷變得革命性。
微軟在控制台前滾雪球上取得了成功,Xbox Live成為其定義功能 - 在很大程度上要歸功於Halo 2和Bungie的大片努力。它使Xbox成為必備控制台。任天堂和索尼真正能做的就是觀看Xbox的在線服務中斷一個訂閱里程碑,並做筆記 - 再次加強了Xbox Live Era對行業其他領域的關鍵。雖然它在全球範圍內僅售出2400萬個遊戲機,但原始的Xbox產生了巨大的影響。
任天堂和索尼真正能做的就是觀看Xbox的在線服務中斷一個訂閱里程碑,並記筆記 - 再次加強了Xbox Live時代的關鍵時代對行業的關鍵
我從高中畢業之前騎著Xbox潮流。在這段時間裡,我仍然是任天堂的粉絲,但正是Xbox的網絡能力,實時服務和光暈系列為我提供了一些最令人難忘的遊戲時刻,因為它們與他人共享。 Halo 2還宣布自己是娛樂行業其他地區的頂級狗 - 打破了唱片,並被一些頑固的粉絲歸類為一生。預期距離排行榜,發射最終為微軟賺了一筆小財富。所有這些結合在一起,為現代遊戲奠定了關鍵的基礎 - 在驅動在線多人遊戲繁榮時,繼續酋長和Cortana的太空冒險。 Xbox和Xbox的生活極大地擴大了我對視頻遊戲和周圍世界的理解,提供了各種新的和無與倫比的時刻。多年來,我對Halo的熱愛也一直陷入困境,自戰鬥發展以來,該系列一直是我的遊戲時間表的中流台。
沒有微軟的原始系統,家庭控制台遊戲將不是今天的社交體驗。 Xbox成為藍圖。背後的團隊有足夠的知識和野心來了解世界在新千年中的發展方式,並在Bungie的幫助下,微軟能夠以Halo 2的形式提供殺手級的第一方專有。它永遠改變了媒體,將在線多人遊戲推入主流,並在此過程中創建公司最知名的IP。微軟需要一種嚴肅的武器才能進入控制台市場,這要歸功於大師長的成功,Xbox Live的創造力和簡單的以太網端口。