Senua的傳奇:Hellblade II評論(Xbox系列X | S)

如果我們一路回到2019年的“遊戲獎”,那就可以追溯到第一個揭示Senua的傳奇:Hellblade 2,這是一件奇怪的事情,在所有的下一代炒作和那個特定時間的興奮之中,我們仍然清楚地記得考慮到忍者理論的2017年Tour-de-de-force的續集是一個奇怪的,甚至可能很糟糕的想法。好吧,那和傑夫·基格利的外套。但主要是壞主意。

當然,這是一個明顯的選擇塞努阿的犧牲全世界都被遊戲玩家和批評家所愛。寶貝,這是一個大胖子。這也是一種對遊戲的奇異,個人,非常憤怒的爆炸,它可以使您每天都在處理精神健康問題的來龍去脈。這是危險,陶醉,超凡脫俗和獨特的,同時也對思維的事物(Innit)變得正確。有無數的文章和討論,我們都有自己的理由來談論為什麼我們第一次與這個角色如此緊密地聯繫在一起。但是為什麼要重新訪問,為什麼似乎已經對Senua說了一切,為什麼還要再走呢?

在這段時間裡,在等待了五年之後,扮演Senua的傳奇:Hellblade 2,並想知道他們如何通過持續的傳奇方法扭動更多相同的情感和聯繫,很難不失望。令人失望的是,這確實必須對Xbox純粹是在業務上是有益的,這是可以肯定的。很失望,因為這個續集完全感覺到我們認為續集可能會做的事情,並且失望的是,這麼多的時間,精力和非常明顯的技能已經進入了不做的事情,無論如何,感到至關重要或必要。

哦親愛的。聽起來很糟糕。但這不是很糟糕,實際上,它相當不錯。這是一個很好的視頻遊戲。一個穩定的八個小時冒險,它仍然帶來了一定程度的藝術水平,圖形忠誠和音頻作品 - 配樂令人難以置信 - 這是我們所見過的其他任何東西。這樣,它確實可以完全交付。看起來像是一部非常喜怒無常的電影。一個Arty的。當您喜歡的那個人結束時,其中一張帶有您戴上字幕的外國字幕。我們都知道,伴侶。

我們不想破壞這個故事,因為藉著上帝很小,但是這次,塞努阿(Senua)已經發展成為她的角色,她將重點轉移到如何消除自己的痛苦和內在動盪上並以建設性的方式使用它。它的意思是什麼?她擁有的這種力量是什麼?老實說,這甚至可能是太多的信息,但是從本質上講,您現在有一個英雄弧線。這不像她第一次出門的絕望深度那樣有趣或個人。對不起。我們不制定規則,但每個人現在都感到絕望,所以Senua可以更加絕望,否則她會迷路。

開玩笑,顯然。但是,這種情緒中有一個真理的塊,這就是為什麼這次我們無法以相同的方式聯繫的原因。無論我們如何嘗試。 Senua的傳奇:Hellblade 2在向我們展示了一個英雄懷疑自己時處於最佳狀態。它以巧妙的方式重新構架了一些遊戲對手,並抬起了微笑。這些聲音是否chat不休,這些不斷的na亂疑問,自我仇恨等等……這是鏈接被要求“去那兒擊敗那些怪物”時的感覺嗎?哦,上帝。讓你思考。等等。這次是我們發現的最享受的地方,當時所有的噪音和黑暗都在這些時刻留給了Senua的困境仍然引起共鳴。並非同樣,它失去了很多深刻的個人情感並影響了這段時間,但是有閃光,它們會讓您繼續前進。

如果這些以這種方式重新塑造英雄的困境的閃光,然後將游戲機制削弱,這使整個事情都伸張正義 - 與經常令人震驚的奇觀相匹配 - 嗯,現在那將是另一件事。但是,不幸的是,這裡的戰鬥是一個阻力。真正的阻力。它很笨拙,重複性,它在幻想時會摔倒控制,並且缺乏第一場比賽中令人驚嘆的老闆對抗的所有特徵。所有這些事情在大多數情況下都支持了無名,不露面的怪物。感覺就像演講的宏偉和蓬鬆性也被削減了,敘述更加較高- 儘管那是原始內容中最好的部分之一- 並且通過隱藏符文尋求其他信息變得至關重要,因為很少有太少在前面和中間參與。

這些拼圖使用Senua的重點技能以極為明顯的方式扭曲周圍環境,然後站在精確的地方觸發解決方案,這也與這句話剛剛使它們聲音一樣糟糕。他們是如此基礎。為什麼?為什麼它們如此基礎和重複?就像戰鬥一樣,確實感覺到所有的遊戲方面確實都被拋棄了,以支持部分Deux的敘述。有人會說,戰鬥也與她的心態完全匹配,但這這次並沒有洗(至少對我來說不是)。感覺很難。在戰鬥或拼圖中玩遊戲並不令人滿意,因此我們有一個華麗的步行模擬器。以令人難以置信的表演。梅麗娜·尤爾根(Melina Juergens)在每個場景中都很壯觀,她永遠不會完全吸收,這真是可惜的是,這次塞努阿(Senua)的旅程感覺不及即時。

自從塞努阿(Senua)於2017年首次到達現場以來,我們的內心惡魔就有很多關於心理健康的重要遊戲,我們的內心惡魔。風險,儘管有時這場比賽是壯觀的,但第一個小時的鉚釘既可以觀看,並且某些場景確實與第一場比賽的力量相匹配,但它的回報降低了,而且遊戲感覺就像是一次不錯的旅行。您有時間,但是我們沒有將我們描述為必不可少的或必不可少的。考慮到第一場比賽...嗯,這就是它。

我們應該注意到,從這個遊戲中可以看出一個非常積極的信息,它現在像現在可以考慮到現實世界已經變得多麼黑暗一樣有先見之明。在時間上的錢應該能夠毀滅性的我們在情感上。我們認為,這不是您真正需要知道的事實。

結論

Senua的傳奇:Hellblade 2是我們玩過的最好的視頻遊戲。聽起來令人難以置信,梅麗娜·朱根(Melina Juergens)自外面表現出來,從純粹的技術層面上講,這只是全部的下一級東西。但是,我們仍然不覺得將Senua的困境擴展到傳奇是個好主意。我們仍然不相信,這是因為這部續集感覺像是在減少回報,因為我們擔心它可能會減少回報。它在2024年並不那麼重要,也不是獨一無二的,它是為了使事情平滑的一種手段,導致了一個好的遊戲,一個有趣的八個小時的嬉戲,但沒有什麼可以尖叫的。不幸的是,在這些傷口中,弱戰鬥和暗淡的難題只是更多的鹽。