我們總是喜歡聽到傳奇的來信Seamus Blackley,最初的Xbox共同創造者一直在與傳奇人物YouTube頻道本週一直在討論OG控制台的發布。
在節目本身中有很多要研究的東西,但是我們想突出一些我們發現特別有趣的東西 - 這是關於Xbox有史以來第一個的故事東京遊戲節目外貌。布萊克利(Blackley)在播客中詳細介紹了這一點,將場景視為壓力很大的場景,並解釋瞭如何在演出中安排Xbox攤位的方式被證明非常困難,並且需要大量的辛勤工作。到他們到達日本時,已經艱難了幾天 /幾週。
但是,有一個情感的時刻使他流淚(以一種很好的方式),如下所述:
“我們到達了odaiba的車站,這是在Xbox推出之前。正是這個項目正是我們的純粹gumainting運行了,我們已經辭去了工作,我們認為我們正在去被解僱- 我曾經開車回家哭泣,因為這是如此壓力。”
“我們下車了,有人在Xbox徽標上撰寫了整個火車站。就像,日本團隊做到了。我失去了它,我倒下了,我跪下來,我哭了,因為我可以t相信[這是我們建立遊戲機]的想法,這只是我們在談論它,現在在日本會議上,徽標無處不在。這是真的嗎?
布萊克利明確表明建造原始Xbox幕後根本不是一個容易的過程,因此顯然,當它最終起飛時,它會感到非常緩解。他講的故事比我們要好,所以值得一聽!
沒有大約25年前布萊克利和他的團隊的辛勤工作,我們幾乎肯定不會在2024年慶祝Xbox,因此,如果您正在閱讀此Seamus-感謝您為使這個品牌成為現實所做的一切!
您最喜歡原始Xbox的回憶是什麼?在下面的評論中讓我們知道。
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