《生化危機4翻拍評論》(Xbox系列X | S)

自從新吉·米卡米(Shinji Mikami)的決賽以來已經很久了生化危機FORAY首先是對世界釋放的,對該系列的貢獻是什麼。這是本來已經具有標誌性的生存恐怖特許經營權的條目,該專營權從慢燃燒的資源管理轉向了好萊塢的轟動性動作,該行動的重點是通過大量的心靈控制的ganados和一群人的武器庫通過大量的暴民行事。有力的武器可供您使用。

2005年《生化危機4》鞏固了放大的,肩膀上的視角,如今仍被廣泛用作數字攝像機角度,用於幾代人的第三人稱動作標題。它引入了球員和主角之間的新水平和聯繫,使我們進一步吸引了我們的體驗,將我們紮根於混亂中,並且在射手力學以及一般設計的動作遊戲方面仍然可以廣泛地感受到它的影響。

您已經炸毀了多少次?有多少個重新發行,官方高清改造和詳盡的社區重新製作者看到您單擊“銀色鬼魂的安全”,然後反對奧斯蒙德·薩迪勒的奴才行動?誠實,我們個人已經失去了數字,並且最近在Glorious VR中體驗了它(很容易播放原始剪裁的方式),我們認為我們很可能已經看到了它的最佳狀態。

接近《生化危機翻拍》,那麼,這種基礎的重新想像力試圖與2019年的光榮起作用相似的魔術水平生化危機2改造,主要問題,我們遇到的最大的擔憂是,Capcom將如何採取如此摯愛,如此有影響力,如此廣泛地認為是完美的東西,並以任何特別有意義的方式進行改進?現代圖形很棒,當然是,總是歡迎更新鮮的控件,但是您將對已經感覺如此精細的某些東西的節奏和流動做些什麼,以改進甚至匹配它?我們真的有點緊張地在第一次啟動這一啟動時,知道它是如何開始的,經典的村莊攻擊在2005年如此猛烈地宣布了遊戲的新方向和平穩的動作意圖。如果此開場序列沒有以令人滿意的方式播放,如果它不太正確,如果它們毀了流動,或者覺得不應該這樣做?

值得慶幸的是,我們不必絲毫擔心。實際上,在這裡的灌木叢周圍毫無意義,《生化危機4翻拍》絕對是一個爆炸,就像我們所希望的那樣完美地進行了重做,並且一場比賽看到動作遊戲之王奪回了王位。我們不允許許多事情詳細討論,無論如何,我們都不想破壞的事情 - 盡可能最大的效果,以獲取最大的效果,但要對核心戰鬥進行改造,改組了敘事的各個方面,對老闆遭遇的重制以及對等級設計的一些有意義的擴展,可以使經驗捕捉到原始的魔力,同時使一切都變得最新。這是《生化危機4》的感覺,並在不失去使它變得如此特別的本質的本質而徹底的本質上,看著徹底的現代動作傑作。 Capcom釘了它。

這些變化很快就可以開始了,一旦故事開始,您就會立即發現自己在新領域,這是一個延長的開放序列,該序列標誌著事物的立場非常相同,但不同。到達著名的鄉村槍戰,通過激烈的動作序列比以往任何時候都更加激動地對核心戰鬥進行了多種變化。萊昂可以用他現在可降解的刀子招募,偏轉攻擊和彈丸,將敵人的刀和斧頭從空中撞倒,表演地面終結者,推開攻擊,將Ganados打開到櫃檯上。隱身也被無縫地編織成遊戲的結構,使您可以潛入敵人並用偷偷摸摸的殺戮將它們帶出去,並且對戰鬥節奏的這些變化與動作和控制措施結合在一起最近的《生化危機2》和生化危機3翻拍。它是現代的,不再是坦率的,不再將您紮根於瞄準位,而是小心地平衡了一定的重量,一種感覺就像是舊的,迫使您始終考慮定位和間距快速轉向和不斷的運動,以免變得不知所措。

萊昂仍然可以發揮他的標誌性近戰攻擊,瞄準交錯的敵人或從後面抓住它們,以使其超級令人滿意的Suplex粉碎到地面上,並且隱身的引入使您在整個長度和廣度上都有機會在釋放槍支和手榴彈之前,冒險以軟化敵人。我們可以對這些變化付出的最大稱讚是,它們感覺就像一直在那裡的機制,然後回到原件以進行快速比較,您立即錯過了這些東西,無法偷偷摸摸或蹲伏感到錯誤。隱身和用刀偏轉和掠奪的能力也改變了某些大型戰鬥的本質。例如,當我們與克勞瑟(Krauser)對抗時,我們不再需要依靠QTE,我們可以實時與他一起腳趾,而Garrador序列現在允許您利用偷偷摸摸的偷偷摸摸和隱身攻擊來擊敗那些偉大的攻擊大盲目的龐然大物,而不是通過操縱您的環境而這樣做- 儘管這仍然是一種選擇。

除了以經過改造和擴展的環境,重新定位的敵人,更大,更轟炸的老闆等形式帶來的許多變化和驚喜之外,這裡的戰鬥變化也帶來了一種體驗- 即使對於那些經歷過它的玩家來說,無數次 - 感覺就像是第一次重新發現這款遊戲的喜悅。再次感到新鮮,新鮮和令人興奮。這也是一種肯定會取悅新來者的體驗,這是現代和激動人心的,就像動作遊戲一樣,節奏良好的冒險充滿了扭曲的敵人,令人難以置信的位置,出色的老闆戰鬥,一流的槍聲以及許多適當的Resi Cheese對話方面。您還能要求什麼?

其他值得注意的差異(我們可以談論)以重新設計的收藏品和自定義選項的形式出現。現在,您將在章節中找到釘在牆上的文件,好老商人本人的要求,該要求您找到特定物品(例如金蛋)或在特定區域中取出一定數量的藍色獎章,以換取獎勵您可以購買特殊商品。現在,您的附件盒可以通過全新的魅力自定義,並通過各種可購買的可購買的案例,可提供您的恩惠和提升。魅力可以一次連接到您的案例三,並為您提供特定的優勢,例如雞肉魅力,可以增加您在美味的雞蛋中添加的健康量。整個遊戲中都有大量的魅力來啟動您的魅力,並帶來了很多效果。當然,所有這些東西都直接進入任何自尊的生化危機遊戲的最重要的可重複性方面。在這方面,在沒有破壞任何事情的情況下,在整個廣告系列中的多次跑步方面都有很多值得期待的事情,一旦您以新遊戲的形式完成了最初的玩法,就可以帶來很多樂趣事情和大量的愚蠢的解鎖,可自定義的位和鮑勃,等級,時間和追逐目標。

在新武器方面,螺栓投擲器是您的武器庫的全新補充,可以從範圍和礦山依附於對敵人營地的爆炸性攻擊,並且非常適合各種各樣的繁榮範圍感到非常有力,可以卸下臉,並爆炸感染對手的觸手頭。敵人的動畫和攻擊也在這裡進行了調整和加油,以確保它們在任何新的攻擊方面都沒有任何防禦能力。的確,您與之抗爭的Ganados和其他各種敵人一如既往地感到聰明,這使對手始終以敏捷的迴避或迅速沖鋒的方式使您感到驚訝。這也有助於他們對有針對性的肢體射擊做出反應超級彈槍的回合。這是內在的,上癮的和令人滿意的樂趣。堅韌,骯髒,血腥和至高無上的精心設計。

您與Ashley的互動也有些微調。您仍然需要始終保持她的近距離保護她,甚至在某些序列中掩蓋她,但是您不再需要不斷地餵她的草藥或費力地監測她的健康。這一切都被簡化為讓她簡單地被敵人的襲擊無能為力,將她留在地板上,直到您可以回到她身邊,這減輕了您在庫存和微觀管理中擺弄的負擔。您需要觀看火,放錯的射擊會立即殺死她,有時候您需要在敵人試圖將她帶走時取出敵人,但是通過這一目標,您的所有重要目標的牧羊人改造的Ganado Gauntlet的痛苦比以前要小得多。

您還會發現,擴展的地區為您提供了更多的探索機會,可以在動感十足的相遇之間進行探索機會,並有許多新的房地產可以徘徊和調查。毫無疑問遊戲。它仍然可以使您前進並保持緊繃和緊繃的狀態 - 這裡沒有後角敘事膨脹 - 但是這次有更多的空間可以喘口氣並欣賞美景。

以及它們是什麼觀點。遠離精湛的遊戲玩法,這款《生化危機4》的翻拍是一個合適的下巴dropper,具有更黑暗,更暴力和更加喜怒無常的氣氛,這確實增加了整體緊張感。角色,位置和動作序列幾乎沒有細節,有一些出色的天氣和照明效果,因此,遊戲的各種標誌性位置從未看過或感覺更好,可以鋪路。當我們在X系列上邁進時,我們使用了這兩種圖形模式,並且在質量和性能設置上都沒有註意到任何重大問題。這是一款令人驚嘆的遊戲,它玩著柔滑的柔滑,這是一個罕見的例子,是一個大型AAA Banger在幾乎完美的狀態下發行的。是的,如果我們要極好的挑剔,您會在過場動畫期間在這里和那裡看到奇怪的質地負載,但是除此之外,我們沒有註意到任何值得注意的性能問題。

正如我們前面提到的,敘述也有一些調整,有些事件散發出不同的變化,事情已經被散佈在足以保持有趣的事情上,而萊昂和阿什利都有許多散發出的新對話,使他們最新時,同時還付出了很多。向一些古老的奶酪致敬。同樣,我們不會破壞其中的一秒鐘,但是這裡的所有主角,以及標誌性的壞蛋和一些光滑的新型過場動畫,從未看過或聽起來更好。哦,商人,他有可能比以往任何時候都更好嗎?我們認為如此。

我們可以繼續前進,這已經有一段時間了,因為我們對動作遊戲給人留下了深刻的印象,但是不要破壞任何事情非常重要。您想盡可能少地了解這一點。是的,這是與您當天玩過的一般遊戲,但是這裡有足夠的新遊戲可以保證在這一切的情況下播放,而不會因了解太多而蒙受影響。我們擔心返回《生化危機4》可能對Capcom來說是一個錯誤,以某種方式,以這種方式將真正的經典現代化的現代化可能會以某種方式將靈魂從中撕下來。但這仍然與一直以來的特殊遊戲相同。這是您所知道和愛的生化危機4,現在比以往任何時候都更大,實際上,實際上是更好的,只有一個得分您可以在該句子的結尾實際上堅持下去。

結論

《生化危機4翻拍》是一個巨大的成功,將2005年的生存恐怖經典帶入了經典,並重新修改和改造成最現代,最激動人心的動作盛會。您可以在Capcom如何處理此翻拍的各個方面都能感受到細節的關注和關注。戰鬥已經得到改善和擴大,而沒有破壞Leon的戰斗方式,標誌性的老闆戰鬥和地點的最重要感覺,而不是以往任何時候冒險。看起來和聽起來都令人難以置信,表現完美,並使其輝煌地回到頂部,以實現歷史悠久的動作。歡迎回來,陌生人。