Monster Hunter Wilds評論(正在進行中)(Xbox系列X | S)

Capcom的傳奇歷史通常與諸如街頭戰鬥機生化危機,但這是怪物獵人最終可以成為日本視頻遊戲公司最暢銷的IP。在過去的二十年中,由於其越來越廣泛的吸引力,這個比生活大的系列已經發展成為不可阻擋的力量,現在怪物獵人荒野提供可能是最廣泛,最易於訪問和誘人的迭代。

如果您是本系列的第一個計時器,那麼您真正需要知道的是,您將狩獵各種形狀和尺寸的怪物,將其雕刻成材料,收集礦物質和其他資源,然後以無盡的循環重複此循環升級武器和裝備。至於這個條目,這個故事集中在一個名叫納塔(Nata)的男孩上,該男孩在被一個可怕的生物摧毀了一個被稱為“白幽靈”的生物後被迫逃離他的村莊,現在您的公會正在探險到探險。 ``禁止的土地''挽救一天,並希望與他的人民團聚。

在這次郊遊中,您將被安置在一個相互聯繫的世界中,該世界中有多個生物群落,其中包含自己的生態系統,人口,新(和返回的)怪物,白天和夜晚的周期以及由於最近與怪物有關事件以及季節性的轉變 - 所有這些都增加了該系列的逐步演變。在角色創建者中製作角色(和類似貓的帕利科支持)之後,您可以從更開放的環境開始從迎風平原開始。一旦您全力以赴,您就會進入動作,大部分從一次大型狩獵到主要冒險的下一個。誠然,在早期階段的節奏較慢可能會使一些資深的獵人咬傷。

值得慶幸的是,這個故事本身仍然足以娛樂許多宏偉的時刻,但演員並不總是與這種能量相匹配,您的直接團體由阿爾瑪(Aka)組成(又​​名處理者) - 誰提供了您的任務,並代表您允許您允許殺死或捕獲各種野獸的公會,然後您已經有了“鐵匠鋪”的傑瑪(Gemma)製作武器和裝備,最後是您陪同的年輕小伙子。納塔(Nata)的故事用於進步公會的冒險經歷,使您陷入各種危險的相遇。至於其他兩個角色,它們在整個主要旅程中從未真正具有顯著的增長,但至少在您可以在可以做飯和休息的基地和營地為您提供寶貴的服務。您的行會中的獵人和其他單位也將沿途加入,不時與您在戰鬥中與您戰鬥,或者帶領您進行另一個任務。從好的方面來說,您的單位中的友情至少可能會使遊戲對新玩家的恐嚇降低。

就怪物狩獵而言,這與以前的條目是相同的過程 - 但更簡化了。您可以進行一個任務,自動駕駛到可自定義的Bird-Wyvern Mount的後面的怪物,稱為Seikret(或附近的快速旅行),在您不知不覺中,您正在雕刻下一個殺戮。然後,您將您發送回基地,然後回去再次完成。整個過程在荒野中幾乎感覺到了瞬時,有些球員可能會更喜歡這種速度,但另一些球員可能會錯過每次戰鬥的準備和積累。當您出門在外時,您還可以在探險期間實現多個目標,並隨時以其他怪物為目標。

多人遊戲同樣迅速,使玩家可以進出其他獵人的任務,形成小隊並加入某些狩獵。而且,如果您確實需要構成數字,那麼支持NPC總是在手上,可以用SOS耀斑召喚。不幸的是,在審核期間,不可能與世界其他地區體驗在線模式的真實狀態,或者正確了解團隊環境中Xbox的性能,因此對此有進一步的印象當服務器已直播所有人時,將添加到評論的最終版本中。什麼曾是不過,能夠經歷(這是整個旅程中與奇數玩家的狩獵)相對平穩,值得慶幸的是,Xbox Beta體驗的提高了,但目前將保留判斷力。

至於戰鬥,您現在可以在主要武器和次要武器(通過安裝Seikret)之間進行交換 - 為您提供更多的戰鬥選擇。這包括近距離重型擊球手,例如大劍和錘子,遠程武器等遠程武器。像往常一樣,有各種各樣的武器,您將在使用不同的彈藥,化妝品以及更多額外獎勵的情況下升級裝備並自定義體驗。當戰鬥不進行時,能夠在武器之間交換也很方便,例如一種方法還是另一種方法不起作用。但是,通常,黑客斜線方面和遊戲循環應該對普通獵人感到足夠熟悉。

實施的一個新機械師是“焦點模式”(包括焦點罷工),以針對怪物突出顯示的特定傷口 - 最終造成更多損害。退伍軍人可能不一定會欣賞提示,但它應該使怪物對初次球員的戰鬥更加清晰。此外,您還獲得了偏移攻擊(用他們的攻擊來對抗怪物)和力量衝突(可用於守衛的武器)物理上的怪物。一旦您通過了最初的故事,就會充實體驗的其他其他內容- 然後將重點放在較高排名的任務中,將您的獵人排名更高,以解鎖更強大的裝備,並打開新的任務線,怪物相遇等等,所有這些都令人鼓舞您要磨練自己的手藝。

至於Xbox系列X上的Monster Hunter Wild的性能,可以優先考慮幀或分辨率。最後,“平衡”選項提供了兩者中最好的。如果您選擇分辨率模式,則可以將性能開開或以30fps的速度限制。在性能模式下,您可以選擇以非上限的幀率運行遊戲或以60fps運行。通過性能模式妥協的是,野生可能看起來不太好,但是即使在更高的分辨率上,也不總是會發光。在某些天氣事件中,某些環境看起來很黯淡,並且根據您正在運行的設置,紋理在某些生物群落中可能會泥濘。總體而言,遊戲的性能或圖形並沒有阻礙冒險模式的享受,並且平衡模式可能是最好的起點。至於Xbox系列S,Pure Xbox僅在審核過程中可以訪問X系列構建,因此將在此評論的最終版本中添加有關遊戲圖形和性能的想法。

懷爾德斯(Wilds)包裹在通常的怪物獵人主題中,包括在狩獵和戰鬥中的史詩般的配樂,以及在停機期間更多的寧靜音樂。對於較大和較小的屏幕,它還提供了很多選擇,並且能夠自定義HUD以及許多其他選項。此外,您可以更改教程的顯示方式以及更多選擇 - 所有這些選項都可能將體驗開放給更多的玩家,並確保狩獵繼續前進。

結論

Monster Hunter Wilds是該增長系列的演變的又一步,該系列具有對戰鬥,世界設計,設備和升級的更新,並充滿了各種生活質量調整,這可能是迄今為止最容易訪問的入口。對於退伍軍人來說,它會給您帶來更多的怪物,以殺死和裝備以升級故事,並在狩獵數小時後,遊戲循環仍然令人上癮。讓狩獵開始!