王國來拯救2無論您如何選擇接近它,都是一款艱苦的遊戲。這是一場很難玩的遊戲,在凌晨保持立場並堅持下去。這也很難,它如何拒絕輕鬆解釋其無數的互鎖機制和系統,或者以我們(也許是遺憾的是)習慣於成為現代RPG玩家的許多方式來提供幫助。在Warhorses的史詩續集中到達任何地方,花費很大的時間承諾,我們猜想第一場比賽的粉絲再也沒有其他方式了。
如果不是我們的評論,我們個人仍在玩嗎?我們不確定,如果我們(或至少這本作者)完全誠實。但這並不意味著它不是一個很棒的RPG。正如本文底部的分數所證明的那樣。只是,儘管我們喜歡它,但它幾乎是太多了致力於為我們自己的備用遊戲時間保持可行的選擇 - 我們認為,這將是許多將腳趾浸入這種龐大的遊戲時間限制的人的一個因素。
如果您要參與Skalitz最新冒險的亨利,準備以很少的當代RPG設法挑戰他們的球員的方式做好挑戰,那就是漫長而遙不可及的。準備深入挖掘必要,並犯下很多時間將您的亨利版本塑造成那種可以在15世紀巴伐利亞一天生存的主人公。如果您這樣做,Warhorse就提供了一個中世紀的沙箱,為RPG類型設定了新的機械標準,尤其是在艱苦的態度中,它堅持自己的規則,以創造一個真正的後果世界。
老實說,我們確實確實認為,您必須了解這款遊戲的耗時和懲罰性的首先是有可能遭受刺激的風險。我們花了大約兩位數的時間來弄清楚如何擁有一匹馬。達到熟練的戰鬥水平,需要對可能是非常懲罰的戰鬥系統的實際培訓和認真的承諾。一路上,這些東西也有技巧檢查。艱難的決鬥您需要贏得一定的任務,與不給不四分之一的王牌騎師進行賽馬。
的確,您在王國中進行的每個任務,無論是主要的還是一方,都有可能掃除您的範圍,遠遠超過預期的時間,因為一路上失敗了,您將失去關鍵的NPCS要死(有些甚至是事故!),您將做出錯誤的對話選擇,並災難性地吹噓事物,然後在一個略有變化的道路上稍微改變的世界中繼續前進。哦,您將被捕。很多次。
您將犯罪並付出代價,以低估始終看著您的RPG機制。您最好相信。您將被搶劫,迷路,被一項任務陷入困境,要找到一把傳奇的劍(大約是童話般的劍),或者,也許像我們一樣,您將花三個紮實的遊戲日蹲在笨拙的地方走來走去內褲中的城堡,這樣您就可以在學習鎖定的同時提高隱形技能(非常困難!)。
這是一個那些那個,這個。適當的稀有性。一款真正迷失了的遊戲。借助驚人的深度機制,RPG重播廣告不知何故當我們像克里匹甲使素一樣,以及中世紀歐洲的代表時,請保持在一起,這是一種樂趣,因為它在真實的感覺上花了很多時間……這是多麼平凡且非幻想。確實,第一場比賽的最大賣點之一是缺乏龍,矮人,精靈和電魔術螺栓。在這個遊戲中,到處都是馬。人們告訴您要查看它們,如果您骯髒(您需要經常洗) 。亨利,你又在便便嗎?你這人怎麼回事?認真對待這個,洗澡,FFS。
敘事上,王國來拯救2看到亨利在第一場比賽的內戰之後與神聖羅馬皇帝西格蒙德(Sigusmund)抗衡(我們不會再破壞這裡故事的樂趣),儘管亨利是很多現在比他在第一部分的開始時更熟練,他還可以學習很多。戰鬥有自己的沉重而費力的感覺和流動 - 許多人會反彈它,我們敢肯定 - 並挖掘出來學習組合和訓練運動,您開始分支出來,以發展有時甚至會流血的新技能整體角色的有用方面。這是一個令人難以置信的延展系統,它在我們心中贏得了一個地方,因為我們讓我們創造了一個邪惡而臭的亨利,他只喜歡在夜間挖掘墳墓,而錘擊袋裝的罌粟花袋。
“實踐使完美”實際上,王國一切事物的核心實際上是拯救2。無論是使用弓,長劍,斧頭,盾牌,派克...你說的,有一個學習曲線,一些組合可以釘住時間安排,並在面對對手的對手時,要應用的策略得到。起初,這幾乎是陌生的,尤其是如果您在第一場比賽中都沒有在所有這一切中掙扎。但是,當您添加動作時 - 屏蔽塊,會計,膝蓋罷工等,您開始在其中找到節奏。運動和投入感到遲鈍,原因是從練習開始,在整個遊戲的故事中都有一些非常愉快且具有挑戰性的決鬥。
烹飪食物,與供應商交談,使用煉金術來製造健康藥水和毒藥,鍛造,乾燥食物等,也是如此。烹飪需要您讀書並去獲取食材。您需要使用計時器沸騰,以大聲喊叫。製作劍需要您實際上獲得合適的金屬,在爐子中加熱,將其移至砧上,然後在敲打(或哨子)的小遊戲中有條不紊地將其錘出來,您實際上可以變得非常好在。哎呀,最後您甚至可以將劍浸入一些水中。這是非常深入的,並且一切都發生在第一人稱中,從而緩慢而有條不紊地……確實令人著迷。
騎馬,狩獵,照顧您的狗,喝酒,裸露的拳擊,偷偷摸摸,刺傷了人們,刻畫事物,像混蛋一樣撒謊,謀殺無辜的人;所有這些東西都在您的角色菜單中都有相應的部分(看起來像光榮的遊戲中的地圖一樣令人震驚),您可以以各種方式變得更好。喝一噸啤酒,例如,您將開始從喝大量啤酒的好處(它可以幫助您獲得更康復的夜晚睡眠,除其他外),或者在地圖跳躍柵欄上騎行,三歲- 點打開您的馬,您很快就會開始將好處視為一些能力的騎師。
所有這些都與聰明的跨世界系統融為一體,這些系統長期記得犯罪 - 當地人不會急忙忘記您的臉! - 對15世紀社會規則的任何違規行為遭到嚴厲懲罰。無論如何,世界地圖並不大,但這是深的,它有隱藏的秘密,不會發光或閃閃發光或試圖吸引您。它獎勵了想要充分居住的球員,他們願意冒險並走出人跡罕至的軌道探索(並死去)。由於戰利品,裝甲,劍甚至早期版本的槍支,您也想揮舞或賣出一些寶藏,這也使這些寶藏斑點偶然發現了。您出售的越多,您的價格就越好,當然,當最佳裝備有時遇到艱難的困難時,最重要的裝備通常至關重要。
與NPC進行的對話表現得很好,而且全面發聲,副任務也遵循Witcher 3的領先優勢,他們有時會如何看待左場,以及它們如何在點上交織在一起,以及如何偶然地發現它們,導致側面活動與有機的主要任務之間進行跨界。這些都不是完全原始的,規則和法律都是在某個地方或其他地方都完成的,但是在這裡,他們感到堅定,嚴格和整體聰明的強制性,這使得非常令人著迷。我們還應該注意,這個遊戲意外非常非常有趣在對話中。對於某些中世紀的模式來說,這確實使我們的有趣的骨頭撓痒癢,作家和演員應該為他們釘住氛圍的態度而受到讚揚。
事實證明,大約1403年的巴伐利亞是一個真正的大氣和混亂的中世紀遊樂場,一旦您開始單擊它,一旦您站起來並可以握住自己的腳步,幾乎不可能從...退後一步。你只需要得到首先要安慰。我們花了20個小時才開始在戰鬥中感到足夠的能力,以接替多個對手,與我們的馬匹進行賭注,或者在將其全部出售給柵欄之前,襲擊了一件有價值的裝備的大型建築。再過十個小時,我們正在偷走和銷售高檔馬,捲入陰暗的網絡,花更多的時間蹲下來走來走去,把人們塞進去,因為我們的亨利實際上是薩姆·費舍爾的後代,在他母親的身邊。
嚴格遵守世界的法律和規則,他們被執行的不可行的方式(除非您是一個平穩的談話者),同時又會瞬間地給予瞭如此多的即時性和緊張感,也可以證明是不過,遊戲有時也是最大的負面影響。在某些地方的敘述中取得進展非常困難,尤其是當您遇到一些大故事序列時,您需要與一群由老闆一起戰鬥一堆敵人。我們有時不得不退後一步,走開訓練,變得更好,回來。這就是整個精神,我們明白了,但是實際上,您需要找到現實世界的時間來做到這一點。該遊戲是一個錯誤的核心。實際上,我們很驚訝地發現它甚至有快速旅行。
那些享受王國的人來拯救,他們在重大的早期出牙問題上堅持下去,已經知道所有這些,這是懲罰性的,現在更加完善了。戰鬥就像指甲一樣艱難,但對其前任的改善。它的外觀和表現更好,故事整體上更加史詩般的東西,在人民和日常活動中,世界感覺更加活躍(您可以跟隨他們吃早餐,如果願意的話,可以在早餐中工作),在動物中,鬱鬱蔥蔥的森林和開放字段。是的,如果您喜歡第一部分,那麼您幾乎可以保證在天堂。
即使圍繞著第一場比賽的政治和前景的各種爭議,這次有了顯著的改進。演員陣容更加多,它絕對是包容性的(這應該不是一個值得的重點,但是我們在這裡),而且感覺好像在過去的幾年中,有些人可能已經學到了一些重要的教訓。如果我們說仍然沒有改進的空間,我們會撒謊,但進步是進步。
最後,如果您有時間和傾向於面對艱難的挑戰,那麼這裡的沃霍斯(Warhorse)在這裡產生了幾乎壓倒性的深層,聰明和令人著迷的事情。就它將您嵌入到世界上的方式而言,這絕對是我們玩過的最好的RPG之一。它使您為一切,這一切都更好。如果我們有備用遊戲時間,我們可能會在15世紀的波西米亞中再花費100個。
最後,在Xbox系列X上的性能方面,我們在遊戲的性能模式下進行了定居。與60fps的平滑度相比,我們並沒有花很多時間與我們花費太多時間的質量感覺不到戰鬥,而且動作上沒有巨大的美學差異。我們對遇到的錯誤很少感到驚訝。對於如此巨大而復雜的事情,我們無法想到被關鍵的錯誤,NPC或任何常規RPG的任何杰出的例子。這很好!
結論
王國來Deliverance 2在各個意義上都是史詩般的RPG。這是一個龐大的殘酷世界,根據深厚的規則和機制起作用,它從不害羞地執行。戰鬥是艱難的,一切都有巨大的現實主義,您需要為實現的目標努力工作,但是如果您要挑戰,如果您可以節省很多時間,那麼這幾乎是艱難的RPG將獎勵您在黑桃中的持久性。憑藉一流的寫作和聲音表演,我們曾經參加過的最令人信服的現實世界之一,以及絕對骯髒的幽默,暴力(和粗魯語言),這都是亨利首次郊遊的續集粉絲一直希望。