Eiyuden Chronicle:上升評論(Xbox系列X | S)

Suikoden巨大成功的Kickstarter項目的精神繼任者Eiyuden Chronicle:一百個英雄,直到2023年的某個時候才釋放Eiyuden Chronicle:上升今天(5月10日)在Xbox Game Pass上啟動。這次側滾動2.5D冒險為明年的漏洞奠定了基礎,同時為玩家提供了一些看起來非常漂亮的城鎮建造/恐怖曲折的動作,以吸引它。但是有什麼好嗎?

好吧,就第一印象而言,這對渴望的suikoden輔助者來說有點奇怪,他們呼吸著誘人的呼吸,以達到一百個英雄的到來。我們在這裡得到的是一個毫無疑問的好看的場景設定者,它釘上了它的美學氛圍,並為我們帶來了明年遊戲中一些角色的一些背景基於回合的JPRG粉絲。

從Eiyuden Chronicle開始:崛起,您可以控制CJ,CJ是一個年輕的冒險家,他的地獄者是通過抓住自己的巨大獎項來證明自己是一個偉大的尋寶者更大比她的爸爸在他的冒險生涯中發現的最大的爸爸。 CJ發現自己在New Nevaeh,這是一個需要重建的小鎮,與她自己的“外地人”有著獨特的關係,僱用他們的時間勞作去做家務,並為他們蓋章,以便有一天他們可能會得到回報可以通過附近的廢墟重新撥打最美味的寶藏的許可證。接下來是很多繁忙的工作和提取任務,以賺取郵票,以重建商店和其他各種便利設施,以便您可以在無城的狂歡冒險中使用它們。

不久之後,CJ加入了劍揮舞劍瓜的加魯(Garoo)和一位熟練的女巫伊薩(Isha),恰好是該鎮的市長。這三個字符中的每個字符都為桌子帶來了不同的技能,在戰鬥序列中,您可以通過按下按鈕在它們之間切換它們,並將其移動鏈接在一起以進行“鏈接”組合。輕巧和拉鍊的攻擊落在CJ上,重型攻擊是Garoo的領域,Isha照顧了遠程魔術傷害。這三者也充滿了特殊的舉動。 CJ可以躲避敵人和進攻的攻擊,以使事情變得更好,Garoo可以將彈丸從那裡偏轉,而Isha可以……好吧……她可以在空中閃爍。

奇怪的是,當您按下他們的相應攻擊按鈕時,每個角色的實現方式都使您感覺更像是您負責一個臨時轉換的主角,而不是臨時轉換,而不是三個獨立的實體,實際上,它使毫無疑問,戰斗狀況在紙上看起來不錯,但是當您採取行動時,有點痛苦。造成這種情況的主要原因之一是遍歷方法和每個字符之間的速度差異。 CJ是一個快速的推動者,可以躲閃,一旦您與她打了敵人,然後過渡到Garoo進行重攻擊,您會發現自己正在跳動以返回CJ,以便擺脫困境報復。伊莎(Isha)在任何情況下都感覺不夠敏捷,因此,您有一個相當笨拙的設置,需要一些挫敗感才能習慣,並且永遠不會感到懶惰或上癮。

隨著您在遊戲中進行並打開鐵匠,軍械庫,工具店等等,您將在混合物中添加連擊,雙跳和其他一些零碎的東西,但是這裡有一個固有的笨拙的笨拙遊戲的動畫主角很奇怪,該動作永遠不會完全逃脫。

無論如何,這並不是一團糟,它並不像這個簡單的東西那樣光滑。以CJ的道奇動作為例。我們經常發現自己會遭受傷害,同時在我們真的覺得不應該做的情況下執行這一舉動,感覺好像遊戲的HIT檢測需求需要完善,好像我們永遠無法確定是否正確定時了。這是不滿意的,您知道當戰鬥像道奇舉動的核心核心時,您會遇到問題。

在遊戲中充滿平台的地牢中爆炸時,您會遇到的敵人肯定涵蓋了相當令人印象深刻的地面和空氣基原型,但是在這裡,戰鬥的流程經常被命中的檢測感到沮喪,這讓人感到沉重- 手中,當屏幕上有太多敵人時,事情變得凌亂。您會發現自己因意外撞擊蝙蝠而造成的傷害要比重點攻擊所帶來的傷害要大得多。

遠離戰鬥和重建新的Nevaeh起初很有趣,但很快就會變成了一個非常簡單的提取任務的勢頭。找到一些水果,丟失的寵物或一雙失踪的眼鏡,然後從地牢中挖出一塊礦石,然後將其帶回,走過那兒,然後再次走回去,我們可能會給您郵票。感覺整個城鎮都帶您去選擇一個正確的工具。當然,這一切都很漂亮,而且這個故事足以使您隨著它的發展而繼續前進,但是洛迪(Lordy)親愛的,當您被指控完成這些無休止的瑣碎任務時,很難熱情。

然後,所有這些都被任務日誌進一步加劇了所有這些困擾,這種任務日誌感覺很基本,而且說實話,有點毫無用處。我們很快就備份了大量乏味的側面任務,不得不徒勞地徒勞地記住所有這些城鎮中的人是誰。我們甚至最終不止一次地遍布主要城鎮地區的每個位置,希望盲目地偶然發現特定於任務的角色以向前發展。真的不應該這麼困難。還有一個事實是,這裡的對話很多,每個人都拖延了很長時間,因此準備讓舒適並安頓下來,以解決您從所有忙碌工作中得到的休息時間。

最終,這是忙碌的工作,掩蓋了這裡的地牢爬行,在極短的企業上反复通過相同地區來回派遣您,看到您在相同的走廊上與同一敵人和老闆進行戰鬥,這麼多次開始失去了您可能留下的任何探索願望。感覺好像有一個不錯的小遊戲隱藏在這裡,確實確實如此,還有一些有趣的角色,還有一些有趣的老闆相遇,我們確實想進一步探索這個色彩豐富的世界,但是Eiyuden Chronicle:Rising似乎似乎更感興趣的是要對我們的進步拋棄障礙,使我們一遍又一遍地重新閱讀相同的道路,來回走動,直到我們不再接受。

但是看,讓我們稍微退後一步。這是一個低預算的頭銜,是一種kickstarter獎金,這是對更大冒險的簡短設置,這是一種讓渴望的球迷瞥見Eiyuden Chronicles的世界,介紹了一些角色和傳說,以及所有這些東西。對於入場費,可能有幾乎足夠繼續在這裡見到您20個小時的時間,您將需要完成所有操作,而故事本身也許會讓您吸引訴訟 - 如果您可以忍受所有的填充。在戰斗方面進行了更多的改進,而越來越少地提出任務,而越來越多地跳入其地牢,Eiyuden Chronicle:Rising可能是該系列的小小的簡介。然而,事實證明,我們在這裡到處是一次相當笨拙且重複的冒險,使自己陷入了艱苦的任務和浪費時間,很難保持特別感興趣。

結論

Eiyuden Chronicle:Rising是一個明顯的平均前傳/衍生產品,在忙碌的工作和重複性奔跑中陷入困境,在此過程中掩蓋了其核心地牢爬行和城鎮建設動作。這裡的戰鬥肯定有一些合理的想法,這個故事在提供設置方面已經足夠不錯,而且看起來都很漂亮,但是不必要的填充和詹克來說,這真是太多了除了在這個預算價格點上,即使在明年的全面冒險中,還沒有一些見解。手指交叉505的主路更令人滿意。