什麼時候Balan Wonderworld去年宣布,這是一場似乎完全在我們的小巷裡的遊戲。它檢查了我們在平台遊戲中尋找的所有框。獨特的能力,豐富多彩的世界和個性從其接縫中崩潰。隨著才華橫溢的人才,並由納卡(Yuji Naka)領導,這是經典特許經營的創造者,例如Sonic刺猬,這似乎是一個肯定的勝利。即使在今年早些時候推出了乏味的演示時,我們仍然保持著信心,並希望埋在那裡的某個地方也很棒。不幸的是,如果有的話,演示強調了Balan Wonderworld的最佳部分,因為它只會從那裡下降。
由於我們不確定自己在發生什麼事,因此遊戲是一個很難解釋的經歷。一開始,您會出現一個非常基本的角色選擇,這會導致悲傷的背景故事。然後,您偶然發現了Balan劇院,遇到了神秘的(老實說,令人毛骨悚然的)Balan。展開的是在幾個世界中的一段旅程,在出現不可避免的邪惡存在之前幫助被壓倒的人。
首先,敘述幾乎沒有效果。損害孩子成為中心主題和敘事抽籤的想法實際上是一個非常有趣的概念,但是它絕對沒有在介紹和結束遊戲之外使用。平台遊戲,例如精神教徒隨著每個世界努力進一步充實世界和角色,他們將他們的敘述完美地嫁給了遊戲玩法。到Balan Wonderworld的結束時,我們對主角和我們進行的冒險的了解一無所獲,而只是一點點敘事背景。隨著Pixar等工作室在復雜的故事和兒童之間橋接帽子,這可能是使用視頻遊戲媒體講述有趣的東西的絕佳機會。取而代之的是,一切都平坦了。
您可能坐下來試圖拉回Balan Wonderworld上的窗簾,看看每個世界都在試圖傳達什麼信息,但是說實話,這樣做可以使它更加歸功於實際情況。取而代之的是,我們發現自己想知道為什麼舞蹈狼在我們去找它們後立即消失。為什麼一個巨大的農民凝視著我們?哦,為什麼,為什麼我們會在每個層面附近跟隨我們?當您問自己這樣的存在問題時,球已經掉落在某個地方。
如果其他組件更強大,我們願意原諒這一點。諸如崩潰的Bandicoot和spyro在情節方面幾乎沒有握住,但是設法完美地與他們的簡單性和完美的遊戲玩法互動。除了敘事的混亂之外,Balan Wonderworld幾乎沒有使玩家參與最基本的平台挑戰。許多人對演示感到批評,因為它感到緩慢,緩慢和反應遲鈍,並且為了獲得Enix的讚譽,遊戲的確更加順暢,更快。但是,考慮到這是由炮製刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)等英雄的思想製成的,這令人震驚的是遊戲的玩法多麼沉悶。
遊戲的簡單性與其年輕目標受眾有關,可能會引起一個爭論,但通常感覺就像侮辱了那個比賽小組的智慧。還記得您年輕時的平台遊戲嗎?您可能正在考慮經典雷曼和崩潰的Bandicoot- 這兩個都沒有為觀眾愚弄他們的想法。 Balan Wonderworld不斷地覺得自己在每個神奇的世界中都在領導著球員,在其中央遊戲玩法正在平台上取消了直接控制。具有諷刺意味的是,它與需要兩個- 一個平台遊戲,可以很好地處理並且可以為每個人訪問。相比之下,它只是使遊戲看起來更弱。
當您窺視控制方案時,警報鈴開始響起。 Balan Wonderworld使用的按鈕很少 - 拇指棒,保險槓和任何面部或觸發按鈕是您所需的。您可以使用拇指棍子移動和控制相機,保險槓在您在世界各地找到的各種西服之間進行切換,以及基本上任何其他按鈕可以跳和使用西裝的能力。就是這樣。那就是遊戲。將您的跳躍和西服能力映射到同一按鈕是一個奇怪的選擇,並且在每個動作都應該重要的遊戲中可以從玩家那裡獲得如此多的控制。您的自然能力沒有雙重跳躍或任何形式的演變 - 這一切都依賴於西服。
遊戲中有80套西裝。有些使您可以在方便放置的水路徑中游泳,而另一些則可以隨機將您變成一個盒子。不,我們不是讓後者提出來。每個西裝都有一個用途,不需要任何實驗。在西服之間交換這無濟於事,這會使您痛苦地慢慢動畫,而不是瞬時開關。我們不願意評論遊戲是什麼,但是隨著最近發布的碰撞Bandicoot 4:是時候了,它以快速而有趣的方式利用了特殊能力,這絕對是坐下來播放此功能。
無靈感的級別設計也無濟於事。在挑戰方面幾乎沒有什麼,從頭到尾,相同的模板保持不變。每個世界都有兩個級別和一個老闆 - 完成所有級別,然後進入下一個。同樣,如果每個級別都要求球員的任何想法,但是大多數人可以通過簡單地前進而不是過多地偏離人跡罕至的路,這將是可以的。偶爾探索的唯一動機可能是找到一套新的西裝進行進步。這些被鎖定在寶石中,需要一個鑰匙才能獲取它們。幸運的是,鑰匙通常距離幾步之遙,在增加幾秒鐘的遊戲時間之外沒有任何挑戰。其他原因是找到用於解鎖進一步級別的可收藏雕像,這些雕像被隱藏或鎖定在無聊的迷你游戲後面,這可能是一個簡單的快速時間活動,您每20秒按一次,或者您可能會在固定目標。聽起來很有趣。
Balan Wonderworld展示了其在老闆戰鬥中的最大潛力,該戰鬥積極鼓勵您使用對大敵人的多種訴訟和能力。您甚至因試驗並找到損害對手的三種獨特方法而獲得了回報。這確實是遊戲唯一一次展示任何創造力的時間,這是一個痛苦的提醒,它沒有其他一切的靈感。我們希望在遊戲的其餘部分看到更多的愛與激情,但是,我們只是用一瞥可能的東西而嘲笑。
除此之外,您可以在蒂姆斯島上放鬆一下。想知道那是什麼?老實說,我們仍然是。我們所知道的是,您可以將發現的所有寶石放在這些外觀的食物中,而中間的數字慢慢上升並建造了一座塔。除此之外,我們不知道它的功能是什麼。這些毛茸茸的朋友在每個層面上跟隨您,似乎發現它們帶回島上的雞蛋,這增加了令人困惑的混亂。沒有真正的解釋,如果您願意,可以絕對忽略(您可能會)。
然而,將所有這些捆綁在一起是一個很棒的配樂。信用額度應得的信用,音樂絕對可愛。每個區域都以音樂序列結尾,通常感覺就像是一部迪士尼電影。即使是在每個層面上播放的環境歌曲也都具有一定程度的魅力。這足以推薦遊戲嗎?當然不是,但至少如果您有Spotify或YouTube,可以找到一些好的工作音樂。
結論
價格為60美元,很難推薦Balan Wonderworld,尤其是當其他平台遊戲(甚至是諸如諸如諸如諸如諸如諸如等的藏品)時Crash Bandicoot N. Sane Trilogy,包含多個遊戲)便宜得多,而且要好得多。這些成分都在那裡進行一場出色的遊戲,但是一切都消失了。煮熟的是一場平淡無奇的旅行,進入一個本來應該是任何東西的世界。 Balan Wonderworld感覺就像是討價還價的材料,應該不惜一切代價避免……任何折扣。