Avowed評論(Xbox系列X | S)

我們有沒有告訴過你我們有多愛外部世界?推出時有點彎腰。一些人認為它太短了,太輕巧且持寬鬆的衣服,但是我們喜歡它的一切。

黑曜石似乎積極地決定將自己從2019年的一場比賽中脫穎而出,以使其成為最毫無意義的開放世界。大約在這個時候,我們(或至少這本作家)放棄了數百個小時來收集巨大的一切,而且通常無聊的視頻遊戲擴展。當然,很漂亮 - 歷史上的準確性 - 可以擴展,但也相當空虛和乏味。

相比之下,外部世界在較小的世界和緊密的跑步時間內感到直接而令人興奮。伴侶角色是我們有史以來最喜歡的人(帕爾瓦蒂,我們想念你),整個事情感覺就像是一個挑戰,實際上是可以克服的,高度可重播的,而且值得回到的挑戰。

避開值得慶幸的是,遵循幾乎相同的足跡。這裡介紹的EORA分為定制區域,與大多數現代產品相比,每個區域都相對較小(當時仍然很大),這是一個裁員,對於智能設計的爆發點來說,這是一個公平的權衡。周圍有您希望的所有秘密,洞穴和凱爾特NPC對話。在這個遊戲中沒有無聊的徘徊,我們想不出一個時刻我們沒有做某物感覺到有些重要的是,當您甚至沒有讓馬快速騎行時……這需要做一些事情。

在Dawnshore的啟動時,Avowed展示了另一個選擇的主角的故事,儘管我們對自負感到無聊,但它確實使我們能夠繼續接受每個人都出於某種原因與我們說話。這次,您的腦海中充滿了神的聲音,該聲音希望您去做一堆事情並殺死一群人,以便將其從其超凡脫俗的監獄中釋放出來。你應該相信聲音嗎?您應該遵循其命令並進行競標,還是應該反對它並相信自己可以看到自己的眼睛?

一個簡短的摘要,但這是訴訟程序的無擾流式要旨。現在完成了一項廣告系列(以大約50個小時的速度進行副任務),我們可以說這個故事的運作良好,足以為主要以動作為中心的體驗服務。對於某些人來說,這種微弱的讚美將是第一個絆腳石,因為這裡的敘述總體上令人驚訝地簡單明了。

從本質上講,在這類幻想戲劇中,我們從未見過的東西都沒有看過,儘管在世界範圍內呈現出大量的傳說,以及一些令人驚嘆的地點代表,但毫無疑問會有一些煩惱羽毛的實際對話和選擇方面有多輕。您的四個派對同伴雖然足夠討人喜歡,但從未真正以任何驚人的方式提高標準,保持忠誠,在戰鬥中竭盡全力並在此過程中分享奇怪的笑話。如果我們現在試圖將它們放在這裡,我們是否需要查找他們的名字?是的,是的,我們將要一兩個。這告訴您您需要知道的所有內容。 Parvati等人不是,因為這並不是真正的事情。

您會發現,宣稱的主要是要與敵人擊倒和骯髒,這絕對是在戰鬥中如果您挖掘它的氛圍。我們在第一人稱視角中玩了大約90%的遊戲,儘管第三人稱將獲得我們的第二個角色構建的奔跑,這只是一個令人愉快的系統。同樣,它的作用令人難以置信 - 沒有團隊能力的協同作用或要思考的深刻策略 - 感覺真的很好,它很快,浮華和更富有。它使我們想到諸如“ Spunky”之類的詞。宣告非常棘手。

缺乏策略並不等於缺乏樂趣,因為戰鬥的核心是雙重揮舞,快速轉換,雙重加載的頭,它具有令人驚訝的多樣性。這種多樣性與易於輕鬆實驗開放的技能樹融為一體,使您可以快速建立和重建,創造出強大的巫師,這些巫師也是一隻帶有長矛的,陰影大師的隱形刺客以及中間的一切。

在武器加載之間交換很快- 隨著您的進展,可以更快地進行- 可以訪問四個插槽,在那裡您可以在任何組合中放置劍,長矛,盾牌,grimoires,grimoires,wands, axes等。混合匹配,查看最適合您的東西,然後建立樹木以最大程度地播放該遊戲風格。到我們的第一次跑步結束時,我們可以在整個區域穿越整個區域,一擊殺死射程較小的敵人,下雨降低了強大的火咒。您甚至不必堅持一種魔術,因為Grimoire系統只會通過裝備您發現的任何grimoire並被卡在。

說到找到東西,順便說一句,這個遊戲中的戰利品真是太好了。它是毫無趣味的,漂亮的裝備,所有的大火劍,重要的盾牌和精美的Arquebus步槍,可以像射程中的瓜一樣彈出一個感染了瘟疫的熊的頭。我們堅持著點亮的服裝,弓,gri蟲和槍支,但是有大量的長矛,軸,沉重的裝甲等。實際上,在戰鬥和戰利品方面,我們個人唯一的問題是,與簡單的咒語所造成的破壞相比,手榴彈在大部分時間裡是事後的想法。

同伴也擁有自己的可解鎖和可升級的技能,他們可以自動使用這些技能,並且可以使用LB指導這些技能,暫停程序以選擇精確的技能,然後又有敵人來使用它們。技能在冷卻的計時器上工作,這構成了這裡的小策略肉。這不是您花在修補中的那種暫停屏幕,也不是通過通過元素損害的殺手協同作用。伴侶,這並不是真正的演出。

浮華,豐富多彩和快節奏的動作是避開的心臟,無論好壞,而且(相對)的(相對)咬合的地區的性質,而微風的敘述只能使整個事情變得多麼重要更可重播,這感覺像是重點。隨著故事的發展,仍然有“大”選擇,可以看到各種結局,您毫無疑問,每個班級都有自己對各個場景的回答選擇,因此其中仍然有一些DNA - 但是就主要戰役而言,大多數東西感覺在結局中有些鞋子,而不會破壞任何東西。

這是一個問題,可以通過沉迷所有可愛的側面任務和賞金任務,放慢腳步,探索和遇到NPC,使您能充實樂趣,並讓您更多地思考在Fisticuff之間的思考。黑曜石顯然在其環境設計工作中非常明顯地去了鎮上,這也有幫助。您在整個活動中訪問的四個主要區域(有很多其他較小的區域都非常出色)非常出色,只有足夠的自由度和規模來沉迷您的跑酷式探索慾望。我們是否提到此遊戲中的遍歷非常出色?您可以爬上令人驚訝的東西,將巨大的高度潛入水中,並真正讓自己想找到所有等待的隱藏洞穴和敵人的巢穴。

正是在這些時刻,在那個笨拙的戰鬥中,宣揚的唱歌最甜蜜。但是,當然,如果您來這裡尋找適合支柱的敘述深度,那麼您將會感到失望。結束。這是一個無法避免的問題,但它也是遊戲首先從未打算解決的問題。可以將其視為對這些事情的動作範圍,您將在大門中度過美好的時光。

我們還有其他一些問題,這些問題不太容易原諒;即,在我們的播放過程中,有兩個錯誤涉及Yatzli的特殊能力,這阻礙了我們的進步很長時間,並且需要在兩種情況下從頭開始重新啟動地牢。在一些大相遇期間,遊戲的質量模式中還有一些著名的FPS口吃(我們在Xbox系列X上審查了遊戲),因此,如果您在Framerate上搖擺圖形,請注意。在性能模式下,視覺效果的下降雖然絕對引人注目,但對於大多數感覺像岩石固體和非常流暢的60fps的感覺非常值得。大多。它仍然看起來像晶圓廠。

我們還發現,對於我們的口味,即使在硬模式下,困難也是相當寬容的。動作退伍軍人可能想考慮這一點,因為在正常(或簡單和故事模式)上玩耍肯定會使您擊中自動駕駛,這需要大量的優勢,當您起床時,這確實活著反對它。

因此,最終,避免總體上的狀態非常出色,並發出了一個非常高,可重播的廣告系列,我們將在接下來的幾個月中100%的各種班級運行多次。這確實說明了我們對此的樂趣。有了更多的時間,我們可能會花費兩倍的時間來探索這裡的每個角落和裂縫,這是您所要求的所有建議。只是不要期望永恆的支柱。或Flippin'Skyrim。您現在沒有玩過足夠的天際嗎?

結論

Avowed是一種出色的動作RPG,首先要關注其戰鬥和探索,最重要的是,您要么喜歡它的聲音,要么不喜歡。是的,支柱迷在尋找該系列附帶的深度需要相應地調整期望,因為這是一個微風,脾氣暴躁,打架的事件,更多地是關於創造涼爽的負載和尋找寶藏,而不是愛上它NPC或一次在庫存中花費十個小時。快節奏的戰鬥,五顏六色的周圍環境和出色的探索,您將度過愉快的時光。