育碧的最終大型發行2023年,阿凡達:潘多拉的邊界,外觀,感覺和演奏與過去十年來可能或可能不會玩過的每個開放世界的Ubisoft冒險。最讓人聯想到孤獨的哭泣原始在瞬間的遊戲玩法中,重點是收集和利用自然來治愈,補充彈藥並將戰鬥帶到您的敵人中,但是在此過程中,您還可以從其他UBI關節中認識到更多。
這款獨立的頭像冒險將潘多拉(Pandora)的令人jaw目結舌的娛樂活動設置為舞蹈,將您視為由RDA(那些討厭的人)撫養長大的Na'vi孤兒,結果您已經失去了許多傳統和許多傳統和接觸脫離了您的人民的方式。哦,在戰斗方面,您有點生鏽,因此,當您在大約15小時長的活動中重新發現招搖時,您需要通過一堆技能樹進行工作。
是的,15小時,如果您決定100%的東西,則只有大約25個小時。這很小,我們甚至敢說可以管理對於現代的Ubisoft開放世界努力而言,這是該遊戲最大的優點之一。這不是像您的許多人一樣巨大,耗時的承諾遠處,,,,刺客的信條依此類推,這是一個遊戲,您實際上可以從知識開始,而無需放棄您的正常睡眠方式。
這也是一件非常好的事情,因為實際上,除了有些還可以的樹木周圍的售卡車和在您的ikran上飛來飛去,這是一件相當膽小的事情,這是一個輕鬆的開放世界遊戲,很容易大驚喜或困難的尖峰,也許是最好的考慮,因為年輕的玩家可以跳入學習這種類型的基本繩索。
戰鬥,雖然當您在地面上四處走動並有時間進行計劃時,這是一場鬧劇,這是一場鬧劇,一旦您駛向天空隱形窗口已關閉。採用RDA機械,您需要使用Na'Vi視野來突出較大的弱點,然後攻擊以獲得上風,而人類可以單射擊徒步,但這些相同的機甲可以是當他們不像隱身鏡頭那樣跌倒時,他們的挫敗感是敵人更喜歡桶裝到您而不是使用任何戰場策略的情況下的挫敗感。
阿凡達(Avatar)的絕大多數動作:潘多拉(Pandora)的邊境發生在污染潘多拉(Pandora)的巨大煉油廠和敵人的綜合體中,必須以與遙遠的哭泣和刺客信條特許經營中的營地或堡壘相同的方式取出。您知道演習,掃描區域,標記敵人,取出任何狙擊後衛,在該領土上進行操縱,然後敲打幾個開關以關閉家園的工業掠奪,然後回到您最近的Na'Vi基地,以進一步進一步進一步故事。
阿凡達(Avatar):潘多拉(Pandora)的邊境最缺乏,主要是在這個故事中。這裡的遊戲玩法在大多數情況下可能是相同的老古老 - 通用但相當愉快 - 但是有兩部電影的知識可恢復原狀,並且可以建立如此堅實的基礎,育碧只能實現借助相當疲倦的努力,它可以提供更特別的東西。我們的環境信息是100%的船上,並且總體上完成了工作,但是在遊戲的運行時間中沒有真正的興奮或令人難忘的東西。由於沒有大老闆要接任或感到驚訝,因此在遊戲方面,這一切都有些平淡無奇,同時是我們今年所評論的最好的事情之一。
當您與其他NA'VI互動時,側中失誤和與NPC的互動也令人失望,帶有基本的提取任務和ag縮的過場動畫,充滿了疲倦的chattress。也幾乎沒有緊急的遊戲玩法,這讓人感到驚訝,因為專注於利用您的環境。當地的野生動植物,在用乾淨的罷工殺死時對資源有用或通過叢林作戰。
我們還估計RPG-Lite齒輪系統,尤其是您發現的各種服裝和服裝模塊,只是不必要。 Na'vi服裝只是沒有合適的氛圍,可以在這裡收集新的服裝一個引人入勝的回報 - 角色創作也不是很靈活的 - 因此,它只是沒有充分的理由而只是鞋子撫養這讓人感到不知所措。
正如我們已經提到的那樣,在表演方面,就其視覺效果而言,這是一個合適的震撼力,而且在大多數情況下,它也運行良好。但是,您會在這里和那裡遇到斯托克,尤其是在伊克蘭(Ikran)上飛來飛去或與一堆乏味的直升機一起飛行時,即使在X系列上,事情也並非完全沒有問題。
如果您是一個漫長的哭泣迷,或者只是享受烏比索夫(Ubisoft Open World)努力的核心遊戲循環,那麼您肯定會在這裡找到足夠的娛樂方式,以一種簡單的方式享受。戰鬥很好,隨著您解鎖更多技能,它會變得更好一些,可以說是一個體面的跑酷系統,偶爾會這樣 - 尤其是在葡萄藤上拉開時 - 會感到非常滿意。在這里肯定有足夠合理的20個小時的樂趣來吸引這種類型的Stans,而大化身粉絲則有足夠的機會將Roleplay成為Na'Vi,並使用您的環境生存,以您的條款與人類互動並慢慢清潔您RDA污垢的行星。
但是,這一切都是非常安全的,這一切都是UBI劇本,最終感覺就像是一個錯過的機會。從技術角度來看,阿凡達:潘多拉的邊界在大多數情況下將其擊倒了公園在衝擊,驚喜和挑戰的方式上提供了更多。孩子們應該把它打倒,這對年輕的遊戲玩家來說是一項強大的開放世界努力,因此它肯定會從我們這裡獲得建議,但是其他任何人都可以更好地嘗試一些咬人的東西。
結論
阿凡達(Avatar):潘多拉(Pandora)的邊界與已建立的育碧開放世界公式緊密相連,為鬱鬱蔥蔥的環境服務,玩家可以忙於四處奔波,升級,收集資源並取出敵人的化合物。隱身和地面戰鬥完成工作而沒有任何驚喜,空中戰鬥是狂暴的,並且有一個合理的跑酷系統。但是,這裡的敘述令人失望。一直以來都是平淡的東西,側面任務是餅乾切口的東西,除非您是一個巨大的頭像/遠處的哭泣的原始粉絲或年輕的遊戲玩家,那麼從這個開發開發人員那裡看不到很多。