我將從我們開始純Xbox評論永远战鬥承認我絕對是大量的所有精英摔跤迷。我觀看了所有節目,我購買了所有按次付費觀看,我將參加今年八月的歷史悠久的溫布利活動。因此,這項特定的評論有很多期望,以及多年的期望。好消息是,它主要辜負炒作,尤其是當考慮到這是第一個時曾經新成立的摔跤公司的主要視頻遊戲發行。
讓我們從最重要的事情開始 - 戒指中的遊戲玩法。幸運的是,這是AEW戰鬥永遠表現出色的地方,提供了一個愉快的摔跤品牌,絕對佩戴WWF沒有憐憫,,,, WWE 拍擊下!甚至WWE 2K戰場袖子上的靈感。它具有比您看到的更具街機風格的遊戲玩法WWE 2K23,隨著鐘形到鐘的更快,周圍的速度更快,同時對可訪問性的重點非常重視。這裡的想法是,新玩家可以在不被迫學習太多控件的情況下跳入動作,而一般來說戒指是正確的,儘管敬業的球迷可以浸入高級技術,從而使他們能夠抵抗更強硬的對手。
關於AEW Fight Forever的遊戲玩法,我們真的有幾件事。首先是所有動畫都是手工製作的,而不是莫蓋,這不僅意味著它們看起來極好的在大多數情況下,這也意味著他們經常會流暢地縫合在一起,並讓您創建一些令人敬畏的“聖經!”時刻。完成動作感覺特別強大,有時可以“無處不在”,例如年輕的雄鹿或亞當·科爾的“繁榮”。換句話說,您不必總是只按下按鈕,等待一個長罐裝動畫完成,它可以使這些動作所以更令人滿意地完成。
令人印象深刻的另一件事是開發人員Yuke的花費大量時間使每個摔跤手都感到獨特。傑夫·哈迪(Jeff Hardy)和薩米·格瓦拉(Sammy Guevara)之類的人可以輕鬆地在戒指上飛行,而諸如Wardlow之類的重量級人物則從他的巨大力量中受益,甚至可以在短時間內承受某些踢腳和拳頭的能力。據我們所知,永遠有大約15-20個獨特的遊戲樣式(例如“技術摔跤手”和“ Brawler”),目的是確保AI在戒指中的真實行為。這是一個很好的系統,可以為相對強大的陣容增添大量的遊戲玩法。
無論如何,這都不是完美的 - 我們可以對幾乎每次觸摸它們崩潰的桌子感到抱怨,也可以任何關於如何掌握逆轉時間的反饋 - 但總的來說,關於AEW的遊戲玩法有很多值得喜歡的事情。將來,很高興看到Yuke的實施一些滑塊,使我們能夠進一步自定義體驗,例如延長匹配的平均長度並改變了反轉的難度,我們認為這是這樣的東西在發布後證明了一個流行的請求。
就比賽類型而言,無論如何,aew Bight永遠都不會擁有一系列廣泛的選項,但這也不是一個不好的選擇。除了標準比賽(1V1、2V2等)之外,您還可以進行燈光匹配,這使您可以揮舞著荒謬的武器,包括滑板,Thumbtacks等(與朋友一起的特定亮點)梯子比賽,瀑布的數量在任何地方比賽,所有比賽中最荒謬和最搞笑- 爆炸的鐵絲網死亡比賽。一堆沒有任何臭味,所以我們總體上非常高興,儘管我們將來會喜歡一場籠子比賽。
那麼,除了標準展覽比賽之外,您該如何處理這種有趣的遊戲玩法和野外比賽類型?好吧,這就是通往精英之路的來源,這是Forever of Forever的職業模式版本。我們已經從中得到了很多樂趣,但是肯定的是,它有些混合的袋子 - 它有一些整潔的想法,使我們想起了經典的WWF SmackDown! PS1的職業模式,但邊緣周圍也有些粗糙。通往精英的每條路都將最多持續幾個小時,使您可以乘坐真正的AEW摔跤手或創造的摔跤手,並通過日曆年的AEW節目和按次付費觀看。
我們將從積極的方面開始 - 這是一種模式,您將參與故事情節,挑戰標題,完成炸藥和其他演出,甚至參加培訓,觀光和參觀餐廳以補充您的健康。在後來的一些活動中,您會遇到摔跤手,他們會挑戰您進行比賽,甚至要求您與他們合影,而這些小的互動總是很有趣。我們真正喜歡的其他事情是,即使您迷失了通往精英之路,您也會得到過過場動物來承認自己的失敗(有時甚至會改變故事的方向),而不是僅僅強迫您再次重播比賽。還有一些真人錄像為某些情況提供背景 - 例如,如果您設法在Rampage的可選比賽中擊敗他,您可以觀看CM Punk令人難忘的AEW首次亮相,我們永遠不會厭倦看到這一點!
至於缺點?好吧,故事情節是好的,但它們通常非常基礎 - 過場動畫最多只能持續幾秒鐘。上述活動(例如培訓和餐飲(您傾向於在遊戲中每週)使用)也會在一段時間後變老,因為它們只是您無法與之互動的過場動畫。通往精英的道路上也沒有太多的配音工作,當有的時候,通常是可憐的老吉姆·羅斯(Jim Ross另一個視頻遊戲。
人們有點擔心,到達精英的道路可能在發布前的模式太短,我們可以理解為什麼 - 一個玩耍只會帶您幾個小時 - 但值得注意的是,您只會體驗四個不同的故事每次玩。隨著時間的流逝,您可能會遇到多少次,但顯然這取決於一些因素,包括您是贏還是失去某些比賽。我們已經走過了兩次精英的道路,在第二次播放中,我們經歷了四個故事中的兩個與第一次不同的故事。婦女部似乎還包括男子部門的單獨故事。
如前所述,您可以創建一個用於精英道路的摔跤手,這就是創作套件發揮作用的地方。就功能性而言,這不是一個不好的套件 - 它與WWE 2K遊戲非常相似 - 但問題是它只是在啟動時缺乏內容。例如,沒有面部或身體變形,只有少數的面部預設可用作您的基礎,因此您幾乎沒有機會真正重現著名的WWE摔跤手,例如羅馬帝國或貝基·林奇(Becky Lynch)。從好的方面來說,自定義移動和入口的能力很棒,而且至少可以選擇這兩者。您甚至可以創建自己的舞台,但同樣,它可以做什麼。這是一個不錯的功能。
在網上玩法也可以在AEW:以排名,休閒和私人比賽的形式永远战鬥。我們還不能談論太多(顯然我們正在釋放預發行,因此服務器的人體填充),但是我們對私人選項的經驗確實很順利,沒有明顯的滯後。如果您只想與朋友對抗CPU,也可以做到這一點。
最後,我們應該永遠提及AEW戰鬥中的迷你游戲。是的,無論出於何種原因,團隊都決定實施各種各樣的短暫而甜美的馬里奧派對風格迷你游戲,挑戰您參加從AEW Trivia到棒球的所有事物。其中一些真的很有趣,其中一些是完整的傻瓜,其餘的坐在中間的某個地方。一件好事是您可以與朋友在線玩這些,但不利的一面是您僅從三個可用的迷你游戲開始 - 其餘的只能通過通往精英的道路訪問,直到您解鎖它們為止。
結論
永遠的戰鬥是一款令人愉快且稱職的摔跤比賽,到目前為止,我們一直在度過愉快的時光。通往精英職業模式的道路很有趣,與朋友一起玩的巨大武器類型是巨大的武器。肯定有一些弊端,例如Barremone Creation Suite以及一般缺乏遊戲模式,但是如果您是AEW粉絲,或者只是在尋找一個體面的替代品WWE 2K23,永遠值得在今年夏天添加您的願望清單。