日落超速審查(Xbox One)

多年來,Insomniac Games負責為PlayStation品牌創建出色的獨家軟件。有類似的特許經營權龍Spyro,,,,Ratchet&Clank反抗贏得了批判性的讚美和令人印象深刻的銷售數字,很容易理解索尼為何使開發商如此靠近胸部。這就是為什麼在E3 2013中學到Insomniac忙於工作的原因特別令人震驚日落超速,Xbox One獨有的遊戲。在乘以乘以失望之後保險絲,我們承認,我們有點擔心Sunset Overdrive不會提供像廣告那樣令人敬畏的啟示錄。但是,既然我們已經穿著朋克搖滾的服裝,並在​​成群的成癮者中倖存下來,我們可以高興地驚呼Insomniac的第一個僅Xbox的努力可能是最好的。

如果您接觸過預告片或遊戲視頻 - 實際上,任何鏡頭 - 您會知道,日落城並不是您在視頻遊戲中的平均設置。這是一個充滿活力且鮮豔的開放世界,與Jet Grind Radio。這也是一個有問題的城市 - 一個很大的城市。飲料製造商Fizzco專門在日落城市推出了最新的能量飲料之後,任何消耗該物質的人都變成了稱為OD的突變體,所有地獄都會鬆散。您 - 您(作為自定義角色),動機是尋找其他倖存者,並儘力逃避快速衰落的小鎮。這是一個關於主要情節點的故事,而是關於與荒謬的角色互動的更多故事。任何事情都可以幽默感和叛逆的態度對每個人的喜好都不會,但是遊戲對它的作用是如此熱情,以至於很難不被它娛樂。

到鎮上到城鎮的全部是關於磨碎,彈跳,牆壁運行以及其他使您移動的雜技雜技。這些核心力學使遍歷刺激性令人難以置信,以至於通常忙於將城市視為自己的個人叢林體育館,因此通常會失去對手頭的議程的踪跡。無論是騎在電源線上,彈出汽車還是沿著建築物的側面衝刺,都最好將繩子移動在一起以保持運動並在地面上行駛。居住在人行道上會大大減慢您的速度,使您容易受到OD的攻擊,而OD會蜂擁而至,然後您甚至可以用“來對我,兄弟”嘲笑它們。這是一個獨特的設計選擇,強迫浮華和令人振奮的開放世界導航,使某些不斷涉及的東西比托尼·霍克或Jet Grind Radio曾經。

將槍戰與上述機制結合在一起,進一步刺激並確保整個日落城市都有美麗的混亂。雖然可能需要幾個小時才能對滑冰運動的遊戲玩法充滿信心,這要歸功於活潑而精確的控件,但即使在過渡性的演習中,也不會有更長的時間 - 像專業人士一樣。壁壁武器的廣闊武器(這是Insomniac聞名的)可容納所有風格的玩家,並且還負責戰鬥中令人驚訝的戰略程度。這是因為每種武器對遊戲中眾多的壞蛋都具有不同水平的有效性。而且,不僅在進行進攻性槍支,而且還有針對防守需求的部署式裝置。您如何選擇進行每場戰鬥是由您決定的。

AMPS是AMP的另一層個性化和恐慌。這些次要能力可以附加到武器上,也可以裝備到玩家,以增加進攻策略的額外提升。例如,雖然一種會導致近戰攻擊伴隨著火球,但另一個會導致子彈偶爾會導致目標的機會。這些都有各種能力。但是,要使用它們,您需要通過將組合併做浮華的事情來填充樣式儀表,因此請務必在每一機會中向您展示技能。

那麼,使用所有酷動作和殺手武器的原因是什麼?實際上,有許多類型的活動,它們以故事任務,可選任務和挑戰的形式出現。故事任務通常圍繞著幫助整個日落城的倖存者的不同派系,因此他們作為回報將為您提供幫助。任務以完全相同的方式運作,並且通常與故事任務一樣重要。大多數目標在提取任務,保護和滅絕任務之間旋轉,雖然聽起來可能重複,但實際上並非如此。 Insomniac在搖晃環境並結合了預期公式的獨特變體,以保持新鮮和有趣的趣味性。乘坐帶有歸巢導彈的滑翔機,以擊落Fizzco的飛艇,幫助一條船穿過水路,同時保護和修復它,甚至在參與標準戰鬥的同時,用一次按鈕開始彈射式罷工- 有很多令人難忘的時刻可以令人難忘的時刻有。

挑戰有很多口味,可以在整個城市中大量發現(共有54個)。還有遍歷,要點和武器挑戰以及其他幾個變化,這些簡短的活動高度上癮,重播。每個人不僅允許您獲得獎牌並獲得獎勵,而且還附有排行榜,因此您可以努力超越您的朋友。考慮到他們要求您將跑酷技能進行測試,遍歷挑戰很容易成為我們最喜​​歡的挑戰。隨著控制和機制像日落超速駕駛一樣緊密地調節和滿足,任何獎勵您像托尼·霍克一樣帶著超級大國像托尼·霍克一樣閒逛的東西都可以在我們的書中。

如果您是吸引社交場合的類型,那麼您會很高興知道,8人在線多人遊戲模式混沌小隊實際上是很多爆炸性的樂趣。在這裡,玩家將從一個目標冒險到另一個目標,共同努力消滅敵人的波浪,交付包裹或製定屏幕上指定的時尚殺戮。經過多個回合,您將被放置進一次夜間防禦任務,這全都是為了保護過度充電的桶,從燃燒的OD洪水氾濫以使其降低。從長遠來看,這種模式並不是我們期望的任何東西會引起玩家的注意,但是它比您預期的要愉快,它是在戰利品和其他好東西中捲入的堅實手段。

當首次在城市內放鬆時,我們有點擔心世界將太空虛,無法在令人興奮的遍歷力學和視覺魅力之外變得有趣。問題在於,似乎沒有很多任務或突出的敵人在場,無法使其在表面之外參與其中。但是不用擔心 - 在您輕輕地放鬆身心之後,各種任務和活動將開放,街道和屋頂會獲得越來越多的敵對居民。不久之後,周圍的環境大為栩栩如生,還有很多事情要做。

最令人印象深刻的事情之一是,每個任務和事件都發生在開放世界內。您永遠不會被移植到僅出於手頭任務而存在的線性走廊(就像您在阿卡姆系列),在您激活特定任務時,城市的其餘部分也不會停止運作。在許多情況下,您可以啟動任務,但仍在城鎮周圍索要收藏品,偏離商店購買彈藥,甚至完成另一個活躍的任務。這裡有很多自由,而且效果很好。這並沒有傷害,因為一切都發生在這個巨大的空間內,幾乎沒有加載時間。基本上,一旦啟動遊戲後,城市就被裝載了,它就不必再加載了。即使是內部發動機的過場動畫,也幾乎立即觸發。

在比賽的上半場,我們沒有遇到任何技術問題,這令人驚訝,鑑於開放世界內發生的範圍和行動量。然而,在下半場,有輕微的打ic-音樂沒有開始,隨機放緩和其他奇怪的感覺 - 但沒有足夠的意義來中斷遊戲玩法。據我們可以看出,這些小問題很容易通過補丁來解決。但是總的來說,Sunset Overdrive是一款高度精明且在技術上令人印象深刻的視頻遊戲,它利用Xbox One引擎蓋下的力量。

晴朗,日落超速駕駛使我們在整個20個奇數小時的時間中從耳朵到耳朵微笑。在那段時間裡,我們完成了所有故事任務,附帶任務,追踪所有收藏品,並完成了大約一半的挑戰。從廣泛的角色定制選項到古怪的派系(武士童子軍,Larpers,題為《富有的孩子》),各個轉彎都有太多的個性和柔和,以至於很難避免被這一切的奇觀所吸引。你為什麼要抵抗它?當然,F炸彈和麵對面的態度可能會有些多,但是在有如此美好時光本身的遊戲面前,它具有傳染性。

Insomniac Games多次表示,Sunset Overdrive是他們多年來想要製作的遊戲。據說這代表了員工的集體人物及其多樣化的創造性影響,這些影響都被擠滿了一個遊戲。通常,當您聽到這樣的聲明(尤其是來自公司首席執行官)時,它被解釋為推銷員在他的推銷員魔術工作。但是,對於日落超速驅動,這是完全正確的。這是一個想要成為的遊戲。這是我不及時朋克搖滾。這是對創意遊戲設計的慶祝活動。而且,最重要的是,這很有趣。他們(行業)不再像這樣。他們應該,但沒有。

結論

想知道如何製作一個真正的偉大遊戲嗎?為玩家提供一種解放和充滿活力的遍歷方法,創造一個令人嘆為觀止的城市環境,充當大型遊樂場,並儘一切努力在該領域促進不受歡迎的樂趣。這就是日落超速驅動的本質,這就是為什麼我們認為這可以說是迄今為止這一遊戲機一代最好的新IP的原因。

如果您擁有一個Xbox One,這是必備遊戲。