好吧,看,讓我們立即擺脫困境 - 印第安納·瓊斯和大圈子感覺非常印第安納·瓊斯,如果您認為這種新的改編可能會消失,那麼您就不必擔心。貝塞斯達和機器遊戲的團隊有釘子這一2024年的這一方面佔據了特許經營權;從印地本人的外觀到他的標誌性諷刺和系列的史詩配樂 - 一切都與著名的電影傳奇相吻合。不幸的是,沃爾芬斯坦當圍繞印第安納·瓊斯(Indiana Jones)概念構建實際的視頻遊戲時,開發人員似乎已經失去了一點點,導致了脫節的體驗,從來沒有在大約15-20小時的運行時間內弄清楚自己。
我們必須說,遊戲給人留下了深刻的第一印象。您首先要經歷一個快節奏的固定件細分市場(除此之外,沒有更多的劇透,但是如果您知道自己知道),然後它會使事情放慢腳步並介紹馬歇爾學院熟悉的環境。在這裡體驗開始感覺非常印第安納·瓊斯(Indiana Jones),我們喜歡現代視頻遊戲環境中的一切。我們最近經歷了現實生活著名考古學家的學習廳也是如此 - 我們很高興地報告,大圈子在重現這個標誌性地點的工作同樣出色那個預覽活動設法做。
在這個階段,遊戲都非常受控向上。梵蒂岡級別從小但慢慢地顯示出自己的開放空間,這可能與您對這種遊戲的期望有所不同 - 但您可能應該習慣它。除了遊戲的華麗過場動畫作品和奇怪的電影固定時刻外,這是大圓圈的麵包和黃油;大龐大的水平涉及大量偷偷摸摸,捕捉圖片並找到可幫助您證明駛向遙遠的地方以毆打壞蛋的事物。抱歉,找到工件...對。
當遊戲流程最初開始成形時,我們真的很喜歡大圈子所提供的東西。梵蒂岡的水平絕對是華麗的,一旦我們被指示到當地的供應商來拿起搖搖欲墜的舊相機,隨著遊戲的主要任務開始展開,我們就會享受一些冷淡的探索和拍照。但是,即使只是第一的在這些大型開放區域中,梵蒂岡級別最終開始受到歡迎,這是我們許多新的印第安納瓊斯冒險經歷的感覺。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子的節奏相當緩慢,而不是讓事情以快速的速度(與電影啟發的其他遊戲啟發)一樣,與其保持快速的速度 - 和其他遊戲系列一樣。您會發現自己在這些巨大的層面上做很多曲折,回溯和避免納粹巡邏,而整個概念的事情只是與Indy的“ Go-Got-get-get-ger-em”冒險感無法奏效。在發布之前,MachineGames談到了這是一個“冒險”遊戲,而不是“動作”遊戲,但是老實說,我們覺得整個咒語在大圈子裡都太過分了。我們完全理解避免戰鬥的願望,並實際上認為這是一種值得稱讚的方法,但是在很大的開放水平上蹲下幾個小時並不是正確的方法。在本來應該是一個笨拙的環球旅行中。
這種水平設計方法還揭示了在很大程度上無法滿足的戰鬥機制,尤其是當大圈子試圖在大量時間內試圖成為沙箱時。隱身顯然是你的方式應該解決這個遊戲(感覺就像是這樣設計的),但是除了從字面上看敵人之外,您在這裡並沒有太多可供您掌握的敵人。當然,點綴環境的黑桃,鏟子和大錘儀是通往納粹的整潔方法,但是很快,這很快就會在多個大的開放水平上無聊,佔據了10-15個小時的體驗。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)需要引入更多有趣的方式,以偷偷摸摸地迫使這種方法進行戰鬥。
在這一點上,遊戲做包含大量的槍支供您大聲和自豪 - 但是它們總是有少量的彈藥,一旦您開始射擊,您總是被敵軍所壓倒性,以至於射擊從來都不是正確的選擇。毫無疑問,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)不希望您使用武力,但是正如我們已經提到的那樣,它也不會使隱身變化和有趣。反思時,我們認為為玩家提供了適當的工具,可以偷偷摸摸或者全槍的方法將是一種更好的方法 - 您甚至可以進入羞辱領土;根據您與之互動的戰斗數量,實現完全不同的遊戲玩法樣式。
你的一個區域能在戰鬥中更加前期是在遊戲的各種老闆戰鬥中 - 實際上,您有跳進去,在這裡投擲一兩個拳。是的,Great Circle的老闆都圍繞著戰鬥,而且……他們基本上都是同一回事。您在一個小競技場風格的區域被劃分了- 印地(Indy)的大塊大拳頭準備好了,並準備在戰鬥中進行戰鬥- 您基本上必須降落,帕里和躲閃,直到敵人掉落為止。這些並不是特別艱難,但它們感覺有些奇怪,幾乎沒有什麼可在整個遊戲中提供任何真正的品種。即使是最終的老闆戰鬥也只是您在其餘的經驗中都習慣的略有變化。
值得慶幸的是,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)是比遊戲的戰鬥部分變化更大,這是體驗的亮點之一。它們沒有那麼多 - 拼圖往往會在遊戲的更大區域之間出現 - 但是它們的大部分不同,每當出現時,您都希望弄清楚這一點。什麼都沒有也可以進行頭部抓手,並且在相機機械師旁邊有單獨的困難水平,這在這方面是非常靈活的,這意味著您永遠不會在特定的難題中掛起長時間的掛鉤。
不過,回到隱身持續一分鐘...除了在更開放的水平中互動並不是一個令人滿意的經歷之外,它也有些破壞。例如,在整個遊戲中,您都可以找到角色升級(有些有用,有些不太可能),其中一個可以使機械師在戰鬥中死亡,您將有機會與Indy的掉落帽子神奇地複興自己。而且,如果您使用這個後打破隱形,您可以神奇地站起來,再次隱藏對敵人。是的,您的屁股上可能會有一群納粹分子的納粹分子,可以確切地看到您被拆除的位置,只是讓他們不知道您站起來時的位置。最重要的是,當您取回帽子時會發生一個有趣的小過場動畫有趣的觀看;當印第安納州在這場比賽中完全打破了隱身的幻想時,印第安納州咧嘴一笑。
找到這些角色升級至少確實為您提供了一些額外的事情,可以在更開放的區域中做一些事情,而搜尋了收藏品和附帶任務來參加。我們沒有參與太多的事情- 尤其是因為感覺就像我們花了足夠的時間在這些領域的時光只是找到了發展主要故事所需的所有碎屑和鮑勃- 但是,是的,如果您想探索大圈子的每個角落,那些收集元素肯定會在這個遊戲中。我們只希望遊戲玩法和戰鬥使所有這些都更加誘人!
值得慶幸的是,角色表演比整體結構的脫節要差得多,而且從頭到尾,他們確實帶有一個有趣的印第安納瓊斯故事。這裡沒有什麼革命性的,但是大圈子完全提供了您想要的故事。有趣而輕鬆。您已經有刺耳的最後一刻的寺廟逃脫,高辛烷值的車輛槍戰,空中飛躍和搶奪,因為第二次世界大戰飛機在天空中的鬥士中,還有一群大壞蛋納粹老闆啟動;所有這些都被那些著名的印第安納州著名的瓊斯打趣,還有一個出色的配樂。大圈子確實做到了感覺就像印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的冒險一樣,這是最大的勝利。
這裡的視覺效果是極好的同樣,這一切都在Xbox系列X上的60fps中表現出色 - 我們從貝塞斯達(Bethesda)的ID技術引擎上幾乎所有運行的東西都期望這一點。質地工作是崇高的,有些照明看起來也很不錯 - 是的,一般來說,這確實看起來確實如此。那裡是在過場動畫期間,有些人對攝像機的移動口吃(我們希望這會變得不那麼干擾),但這確實是技術部門的小抱怨。哦,我們必須對遊戲最酷的功能之一大喊大叫 - 當您加載遊戲後,它將主菜單圖像動態切換到遊戲中的任何地方。它實際上將主菜單覆蓋到場景中,當您擊中繼續時,它會無縫過渡到遊戲玩法。非常非常酷!
在總結之前,我們想在這裡探討的最後一件事是有爭議的相機觀點。印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)在很大程度上是第一人稱的體驗,某些平台元素正在揭示第三人稱POV。雖然我們了解MachineGames在製作第一人稱射擊遊戲時的血統,但在這裡堅持下去的選擇確實有些強迫。第一人稱不是廢墟無論如何,經驗,但是遍歷的某些要素因此而感到有些笨拙,我們承認,到最後,我們確實質疑為什麼沒有使用第三人稱。這樣說;那些正在質疑舉行第一人稱的舉動的人可能不會在遊戲結束時感到任何不同。
結論
自從我們抓住了MachineGames製作印第安納·瓊斯(Indiana Jones)冠軍頭銜以來,我們一直對前景感到非常興奮,但最終,我們對最終產品有些失望。總體體驗還不錯,它成功地銷售了印第安納·瓊斯的幻想,但是這裡的遊戲元素並不符合娛樂時間的Indy Adventure的氛圍。節奏不佳,在印第安納·瓊斯·洛普(Indiana Jones Romp)的背景下,開放的隱身驅動的水平不起作用,而且遊戲總體上感到不合時宜。我們總是要嘗試一些不同的事情,並且對於打破流派比喻的團隊,但最終,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)在短暫的時刻最有趣- 考慮到被放置的照顧和關注,這真是可惜適應這個著名的舊專營權。