在撰寫評論時,有時這些單詞很容易組合在一起,而分數會引起問題和懷疑。有時,情況相反,當您將樂譜鎖定在頭上時,單詞不會流動。與不死實驗室的重製Xbox 360熱門腐爛狀態,我們似乎在這兩個領域都遇到了麻煩。
這個難題的原因是,衰敗狀態:第一年生存版在其字節內的數十個愉快的比賽時間中包含數十個,因此不能說該遊戲是拋光的或應有的。甚至不能說Xbox 360版本中存在的基本錯誤已修復。
如果您以前從未玩過遊戲,那麼衰減的狀態是一個殭屍啟示錄的標題,您試圖帶領一群倖存者安全。為了使您的船員保持健康,健康和咬合,您需要建立一個家庭基礎,並保留庫存的基本用品(例如燃料,食物和藥物) 。只要您有足夠的資源,就可以建立自己的基地來增加醫療區域,更多的臥室,更好的防禦能力。您可以在您玩耍時將新成員招募到氏族,並且,如果您建立一個信任水平,使他們被視為朋友,則可以要求他們加入您的任務或切換以將其作為領導者作為領導者而在您的第一個角色可以在家裡恢復健康。角色可以在各個領域升級,這使他們更有效,新的新兵並不那麼容易找到,通常要求您執行一個或幾個危險的任務以將其帶入折疊狀態,因此請保持您的活著的任務很重要。
讓我們以一個例子來解釋我們對這些錯誤的含義。我們以麗貝卡和多米尼克的名字為兩個主要角色,每隔幾次就交替,以便允許留下的角色可以治愈。我們本來可以停止演奏咒語,因為遊戲是實時工作(儘管怪異的,在遊戲中的白天和夜間週期都會加速),這意味著您的股票在不玩遊戲時會耗盡,並且角色也可以治愈。事實證明,我們對麗貝卡和多米尼克的保護並不是那麼重要,因為我們無法採取任何措施來防止其過早的死亡。麗貝卡(Rebecca)屈服於她的汽車被困在一塊岩石上,該岩石直到汽車實際上被卡在車上(這要歸功於遊戲的可惡彈出水平),然後“出口汽車”命令拒絕工作。二十秒後,遊戲 - 認為“一個車輪不在地面”與“汽車滾動並在屋頂上”相同 - 使汽車爆炸了。當然,我們努力收購的五個裝滿了我們努力收購的補給品的背包也在後備箱中,所以這有點雙重。
多米尼克(Dominic)在兩個殭屍夾在牆上並將其撞到地板上後被殺。當他站起來時,他的腳也以某種方式夾在金屬櫥櫃的側面,這意味著,當又有六個殭屍又神奇地通過封閉的門神奇地傳送出來時,他無法捍衛自己。儘管襲擊發生了爆發,儘管我們在死亡瀕臨滅絕時,他堅定不移地拒絕服用任何藥物,儘管我們敲打了會導致他這樣做的按鈕,但仍無法解釋。
隨著全能的眾生控制遊戲,我們仍然活著。對我們來說,唯一的區別是我們是兩個強大的角色,而我們給出的新的隨機生成的角色在所有方面都有些垃圾。我們把他送進了拿著桌子的戰鬥和一些食物。旨在使他的耐力保持不變的食物無魯ck揮舞著桌子腿。這是因為影響點 - 通過完成任務和清除社區的商品而獲得的影響點是一種用於獲得社區資源的貨幣。因此,作為團隊的新成員,您不能僅僅沃爾茲(Waltz)到他們的儲物櫃,並服用所有槍支和藥物,甚至是像斧頭一樣基本的東西。但是,通常您可以始終負擔得起桌腿。
可能很難理解,像我們上面提出的那樣,具有改變故事的缺陷的遊戲實際上可以是任何好的,但是衰減的狀態證明了確實可能是可能的。您會看到,雖然這兩個問題簡直令人討厭,但我們繼續玩。當類似的事情發生在線時,我們一次又一次地進行比賽。當我們終於使控制器沮喪地放棄並放棄時,我們發現自己回來了幾個小時後再放棄它。再說一次。再說一次。再說一次。
我們確實說過這是一個難題。
這個問題的簡單事實是,衰減狀態遠沒有我們預期的拋光,並且具有圖形剪輯(以及一些醜陋的紋理),看起來像開發人員試圖取笑1998年。但是,另一方面,另一方面。遊戲的結構真是太棒了。即使您已經玩了幾十個小時,並且有很多角色,這些角色幾乎都掌握在技能上,您始終必須保持警惕,您總是必須以其他方式計劃下一步行動標題不需要您。您永遠不會意識到自己有足夠的自信從任務回來的方式始終是生與死之間的區別。
庫存限制意味著,雖然攜帶相對沉重的手榴彈發射器和您與您進行一些額外的回合以與巨大的“劍聖”殭屍進行戰鬥是很不錯的,但您必須犧牲其他東西才能這樣做。角色只能在陷入困境之前承受這麼多的體重,這會導致耐力的嚴重問題。他們的背包中也只有太多的空間可以攜帶東西,儘管如上所述,您確實可以將物品放在車幹中。通常,您會為您找到的供應量的緩存而保留此空間,以便您可以將一堆東西帶回到一個鏡頭,而無需多次旅行到曠野,但是如果您真的願意,您可以使用汽車作為一種移動供應單元。您只需要記住,如果您滾動車輛或將其擊敗過多,它都會在吸煙中浮出水面。如果您幸運的話,如果您的屋頂最終到達屋頂,那麼另一輛車將在附近,這樣您就可以瘋狂恐慌急忙將背包從撞車的汽車運送到新車,一次一次負載。應該說,由於處理型號的某種不成熟的數字性質,滾動汽車並不是特別容易的 - 您可以在任何汽車的不到一秒鐘內從最高速度到固定速度 - 但它發生了。通常,這要歸功於一個錯誤。
如果您選擇採用發射器,也許您必須選擇一種較弱,較輕的近戰武器。也許您只會服用兩瓶止痛藥,而不是通常的三瓶。也許這次的側臂將被拋在後面。選擇是無窮無盡的,您確實必須考慮在基地範圍之外冒險時將要執行的任務。在更艱難的任務中,您可能希望將一些影響力花在邀請船員與您一起的邀請上。有時候,通常就像你的角色被兩個超危險的“野性”殭屍拉成兩半一樣,你會說出“我知道我應該把阿奇博爾帶來的話。如果阿奇博爾德,這不會發生在這裡!”
這些自由漫遊的殭屍不僅與上癮者作鬥爭,而且還很豐富。衰減的狀態:第一年生存版提供了原始遊戲的重新製作版本,以及兩個DLC包,分解和生命線。這兩者 - 尤其是精心設計的崩潰 - 將在數小時的額外上場時間提供數小時的時間。
原本具有價值包裝的包裹的壓倒性問題是,雖然衰減狀態是一款出色的遊戲,它確實是在那裡,就它的方式而言,它使您對整個體驗有所感覺,但錯誤是可悲的是,足以使您一次又一次地回到現實世界中。剪裁,彈出和幀速度問題 - 甚至泥濘的紋理 - 都足夠糟糕,但是考慮到整個遊戲的質量以及我們擁有的樂趣,我們本可以與他們一起生活。當我們說遊戲的結構和預期的最終產品將一直朝著我們從我們那裡挑選8或9的情況下,如果它沒有漏洞,我們真的沒有開玩笑。
但是我們絕對無法忍受的是浪費時間。當您通過一項任務進行任務以將AI角色從部落中拯救出來,將它們帶回基地,然後無法進步,因為他們突然無法在基地門附近的盒子中航行,這真是令人沮喪。當您去拯救三個人,清理財產時,看著只有兩個人進入您的車回家,而第三個則站在那裡看著牆,這令人沮喪。當您被殺死時,因為您的兩個AI同胞決定既站立,又完全阻止唯一的逃生路線,同時又無所作為以拯救您,因為您的角色是由殭屍介紹的,這令人沮喪。當一個殭屍正在攻擊鏈條圍欄時,您突然發現自己也夾住了它,現在無法回到您的汽車上,而不必面對整個敵人營地,這令人沮喪。當以90mp/h的速度駕駛3,500磅的SUV被三英尺高的搖搖欲墜的木柵欄或在道路上隨機且無關緊要的蘸料摧毀時,這會導致您的汽車翻轉,摧毀了一個小時的清理價值,這令人沮喪。當男性角色突然用女性角色的聲音說話時,這是令人沮喪的。當您開始玩遊戲後一個小時檢查排行榜的簡單工作時,卻看到您顯然殺死了83,000個殭屍(儘管仍然沒有因殺死其中的500人而獲得成就),這令人沮喪。當您嘗試加載遊戲並凍結時,這令人沮喪。當您意識到一場絕對呼籲在線合作遊戲的遊戲(一次與四名球員一起,這將是出色的 - 絕對沒有多人遊戲選項,這令人沮喪。當您下載3.7GB的“第一天”補丁時,似乎根本沒有做任何事情來改善問題,這令人沮喪。
但是,更令人沮喪的是,衰敗的狀態:第一年生存版本對本來可以誘人的瞥見。如果您玩的話,即使您確實弄亂了臉,也有可能會享受相當長的幾個小時,即在一些更明顯的圖形問題上。但是,還有一個機會 - 更有可能的機會 - 您會感到很難過,以至於它與成為近年來發行最好的遊戲之一一樣接近,挫敗感最終將變得更好您並導致您停止比賽。然而,最終的挫敗感是為了不斷地感覺到,當您玩得開心時,您只是一個蟲子或故障,而避免失去您花了幾個小時改善的角色。那還不夠好。
結論
衰敗狀態:第一年生存版是混合袋的終極混合袋。對於公認的有點越野車的粉絲來說,這是一個奇妙的價值主張,如果您迷上了這一點,該套餐將提供大量的上場時間。問題在於您可能沒有機會,因為這個顯然“重新製作”的遊戲版本似乎沒有在視覺效果之外完成任何實際工作,而在性能方面,這仍然令人難以置信。我們已經想像,清除經驗豐富的錯誤將是您重新製作的第一個地方,但看來我們錯了。不過,遊戲設計的卓越表現確實在很多時候都能發揮作用。