Dead Rising Deluxe Remaster評論(Xbox系列X | S)

死了回來了。是的,與2016年相比,八年來死亡崛起4,Capcom返回其whacky殭屍系列的系列第二重新完成Xbox 360原件。死去的豪華修復器當然,這是比遊戲的Xbox One版本更全面的大修,在這個2024年版本的標題中,視覺效果,穩定的幀速率,新鮮的角色模型和新的控制選項都大大提高。但是,Capcom現在著名的翻拍之一是不是,這給我們帶來了不同的感覺死了的第三個Xbox郊遊。

首先,我們希望你們中的大多數人對此感興趣,這是OG DR粉絲,但是2006年是現在的一段路要走,因此這是基本的前提。您是攝影記者弗蘭克·韋斯特(Frank West),您正在調查美國購物中心的巨大騷擾。在接下來的10個小時或SO(實時)中,您將探索Willamette購物中心 - 殺死殭屍並在此過程中帶走壞人 - 在這個半開放的世界第三人稱動作遊戲中。有機槍,砍刀,愚蠢的過場動畫和俗氣的一個襯裡;這是視頻遊戲形式的殭屍B電影。

現在,讓我們談談這裡正在進行的實際重新製作重新製作。 Dead Rising Deluxe在Xbox系列X上以60fps運行,並且看不到“質量”模式。即使幀速率確實不時動搖,您也希望看到60fps的全脂重新製作體驗。不過,這在表演部門都非常紮實,僅當您在Willamette購物購物中心漫步以尋找殭屍襲擊的時間時,就可以大大增加一段時間。然後,那裡的好東西。

從視覺上看,情況並不像Capcom的Xbox 360原件的幀速率那樣變革,但是如果您將兩個並排比較,這仍然是一個很大的跳躍。現在,遊戲的角色模型現在更少,尤其是在過場動畫中,而且購物中心本身和周圍環境內的環境都更加豐富多彩和栩栩如生。總而言之,DRDR確實確實非常好,但這肯定是“重製”,而不是“翻拍”,因此希望某些元素仍然對它們具有“ 360”邊緣。

一個區域看到360天的改善是遊戲的控制方式。對於這種新的Remaster,Capcom添加了現代控制方案(對於那些想使用它的人仍在那裡),以及一個新功能,您現在可以同時瞄準和拍攝。後者可能有點像救生員,尤其是在遊戲結束時,遠程戰鬥成為必不可少的,總的來說,我們對這些生活質量變化感到非常高興。他們只是使Dead Rising感覺更現代,可以在Xbox系列X | S上播放。

但是,其餘的大部分死亡惡作劇與2006年一樣保持不變。是的,遊戲的計時器仍然存在。是的,您仍然在Willamette購物中心的每個區域之間都有一個負載屏幕。是的,您幾乎必須在每場老闆戰鬥中進行奶酪。而且,總的來說,在2024年,這確實感覺有些過時。

也許是可以預料的 - 畢竟,這是一款視頻遊戲,其設計植根於360年代初期。然而,由於該版本有效地是第一次死亡的第二個“重製”,我們也許希望在這裡有更多的東西 - 尤其是流血的好Capcom的新事物生化危機翻拍是。正如您所記得的那樣,這很大程度上是崛起的,但是我們認為刪除了遊戲的限制性計時器和無縫的開放式建築物,這將使您在這裡騰出一些明顯的2006燃油shack子。

明確的是,這些可能是選項而不是扮演豪華重製的唯一方法;因此,死去的純粹主義者仍然可以完整地獲得他們的原始經歷。沒有這些選擇,這種新的重製絕對是一件新鮮的油漆塗層,而不是真正革命性的任何東西,這很好 - 值得知道這一點,並期望您在為此提供現金之前。

但是,但是,我們確實想喊出一個新功能,該功能在遊戲的加班模式下節省了我們的資產:自動助理。我們沒有找到這個巨大的在玩遊戲的主要72小時計時器模式時,還有很多我們很少努力達到的保存點- 但是,當加班模式發揮作用並打擊真正地啟動時,每次我們登錄加載屏幕或進行加載屏幕時都有常規的汽車一個主要的情節是一個巨大的幫助。結合了調整的控件,Capcom已將Dead Rising Deluxe Remaster包裝成最佳功能。

結論

Dead Rising Deluxe Remaster幾乎都在做錫上所說的話,但是我們希望從遊戲的“豪華”綽號中獲得更多。新的視覺效果和性能改進非常好,遊戲的新鮮控制方案和自動架選項使這是現代崛起的最佳方式。但是,該遊戲在2024年持續爭議的計時器感覺更加限制,而且我們感覺就像其他過時的元素,例如恆定的負載屏幕,也可能會為這種新的重新發行而刷新。如果您正在尋找一個重播原始死亡崛起的藉口,就是這樣,但是如果您希望對這個Xbox 360 ERA殭屍 - 殺手進行巨大的現代化,Deluxe Remaster不足以實現這一目標。