星球大戰:中隊評論(Xbox One)

《星球大戰》系列的核心有一個堅不可摧的核心,無論有多少敬畏的聖誕節特價,恩多的戰鬥,屁股乏味的貿易協議,或者“我不喜歡沙子”時刻,無論是有多少敬畏的聖誕節,它。我們談論的是原始三部曲遭受戰鬥損壞的船隻,電台和技術的奇妙的複古美學,即將來臨的紮帶戰鬥機的恐怖聲音,雄偉的光劍點燃,當然還有那些宏偉的聲音,光榮的太空戰。

當它試圖鎖定到致命的綁帶攔截器時,我們永遠不會厭倦觀看X翼扭曲,並轉過五顏六色的激光大火,在敵人站的途中撕下敵方的內臟,以交付毀滅性的有效載荷或道奇(Dodge)和編織在一個不可能的大型帝國明星驅逐艦的船體上,因為它挑選了砲塔和摔倒的防禦力。這些是無盡的神奇時刻星球大戰:中隊試圖在其紮實的單人運動中放縱您,並通過一個多人套件,該套件可以實現上述所有內容的無限重新制定,並且在大多數情況下,它的成功都非常出色。

但是,在那裡只有一秒鐘的新手握住您的太空馬。在您急切地湧入《星球大戰:想要炫耀自己不存在的技能》的中隊的多人遊戲元素之前,我們強烈建議您花時間跳入大約十個小時的長期運動,這是一項非常全面的工作向您介紹您在PVP模式中所指揮的各種工藝以及有效駕駛它們所需的基礎知識。在這裡,您將學習如何閱讀駕駛艙中的所有撥號 - 可以使您關閉遊戲的UI,這是我們強烈建議您最大浸入的選項 - 管理船上電源系統的雜耍,指定盾牌位置,通過可用目標循環,最重要的是,如何擺脫令人敬畏的漂移,以便您可以在帝國的屁股上全面poe dameron。

您也不只是在這裡扮演叛軍,這是一場競選活動,您的時間在為新共和國而戰和代表一個帝國之間均勻分配,該帝國試圖在銷毀第二次死亡之後重新確定其權力星星。編織的故事一個漂亮的準骨序,通過相當奇怪的靜態序列(無疑是為VR播放設計的結果),您將在機庫中站在庫中並不斷地進行交談。但是,它還設法介紹了一些真正有趣的角色,這些角色適合擴展的《星球大戰》宇宙,以及關於高級帝國叛逃者的故事,以及他的痛苦的學生的嘗試,至少在直到最後一場戰鬥,請保持相對有趣的事情。

雖然當您在這些靜態區域之間轉移並通過一系列對話循環時,這裡的競選任務之間花費的時間肯定會變得有些沉悶和笨拙,但一旦您從機庫中起飛並陷入戰鬥時,事情絕對會發生。在整個13個任務中,有許多傑出的時刻構成了《星球大戰:中隊》的故事。拼命地捍衛通信設備免受無情的領帶戰鬥機的攻擊,捕捉一場巨大的明星驅逐艦,在蒙卡拉(Mon Cala)的瘋狂戰鬥以及一個序列,使叛亂分子巧妙地利用了丟棄的彈藥來對帝國部隊造成巨大的破壞。在這些短途旅行的過程中程序的一面。

正是這種多人遊戲方面無疑是《星球大戰:中隊》的主要重點。在發布會上可能只有兩種主要模式可以介入,全能的5v5狗打架和標題艦隊戰鬥 - 兩者都在同一張六張地圖上進行 - 但動機工作室在帶來的工作中做得非常出色該系列的“簽名太空戰”的尺度和奇觀完美地複制了每個小小的視覺細節和音頻提示,很難看到我們曾經厭倦了跳入一次通行證。

瞬間,這裡的動作非常令人著迷,看到您扭曲並轉向鎖定人和AI敵人,同時在盾牌,發動機和槍支之間切換力量 - ála X-Wing Alliance - 為了適合您目前發現的哪種情況。需要大幅度提高速度來降低棘手的敵人,或者在某些太空戰鬥中的殘酷殘骸中快速逃脫?左點在D-pad上以將電源路由發動機路由。進來進行危險的裸露攻擊,橫穿全部操作的星星驅逐艦的船體?您將需要將所有可用的能量轉移到激光器上,以最大程度地造成傷害,並確保您將盾牌切換到手工藝品的前部,以吸收傳入的敵方彈幕。您需要要求補給,抽出時間為您的精力充電,在目標和巨大敵人的敵人的核心系統和對隊友的核心系統之間循環,以保持最重要的事情並取得成功。您可以雙擊A以瞄準攻擊您的最後一個敵人,使您能夠在他們周圍進行動作以進行報復,或者只是拼命地閱讀他們的位置將他們擺脫屁股。簡而言之,剛開始時有很多事情要做。

在這裡的任何時候,無論是在構成狗狗戰鬥的快節奏的死亡競賽中還是艦隊戰鬥的更長,戰略性的拔河場景- 尤其是在車隊戰鬥中- 死亡時不斷切換在船舶類型之間,以便在任何給定時間更適合您的團隊發現自己的狀況。團隊組成經常可以證明基本的在緊密的比賽中,每側可用的四艘船中的每艘都為派對帶來了不同的東西,以使您的小隊佔上風。 X翼和領帶戰士是這裡的直接進攻選擇,Y翼和綁帶轟炸機提供了必不可少的繁重條例,U翼和領帶者組成了支撐級別的班級 - 淘汰戰術盾牌,掩飾,維修和維修為隊友提供救生用品- 和二線受感受器和Y翼為您提供快節奏的攔截器選擇。

所提供的四個船舶課程中的每一個都有關於武器,對策,船體,盾牌和發動機的可解鎖選擇,可以使用通過戰鬥獲得的申請購買。例如,您可能需要將X翼的Astromech機器人換成激光器頂部的輔助武器選項,我們發現禁用離子魚雷和歸巢導彈的組合對於削弱快速敵人的效果非常有效 - 或您將丟棄您的直接發動機,用於實驗性的發動機,在您的死亡中剝奪您的穩定性,但在您的死亡時也會爆炸,在此過程中破壞並破壞了附近的敵人。所有這些選項都為多人遊戲提供了很多皺紋和健康數量的戰術品種,我們已經可以看到有效溝通並仔細組織船上選擇的球員的專用中隊將開始絕對主導戰場。

但是,對於那些主要是獨奏的人來說,在艦隊戰鬥中有很多隨機的球員仍然有很多範圍,而直截了當的狗打架模式也提供了無數的瘋狂快速節奏的樂趣。在這裡撕裂六個出色的地圖 - 所有這些地圖都提供了寬闊的開放空間,以使敵人措手不及,混亂的殘骸和內飾,在這些空間中,可以掩蓋或擺脫尾巴 - 始終是娛樂性的東西動機工作室已經很好地釘住了整個事情的美學。這確實是一款壯觀的遊戲,它以我們從未真正看到過的方式將《星球大戰》宇宙的經典太空戰鬥栩栩如生。

在您進步並在這裡的戰鬥事業中進行升級和解鎖方面,事情變得非常簡單。在任何地方都找不到戰利品盒,您在戰鬥中獲得的申請和榮耀只能在可解鎖的船舶組件或一系列相當低調的化妝品元素上花費。油漆工作,駕駛艙玩具,新角色,頭盔,船翅膀的標誌等。它可能會使一些玩家更習慣繁忙的戰鬥通行證,並無休止地解鎖小飾品和胸部,但是對於我們來說,只要開發人員繼續繼續為了添加一些新鮮的化妝品(並且手指交叉,更多的地圖和模式),這是一個令人愉悅的無震動系統,可讓您將注意力集中在光榮的空間戰斗上,因為這裡那個星球大戰:中隊真的很出色。

當然,需要在這里和那裡進行一些調整和改進。我們很想在戰鬥中看到更多的積分,因為為更多的攻擊思維的隊友提供重要的支持,因為現在殺死殺戮是唯一真正良好的獎勵行動。關於在艦隊戰鬥中幫助淘汰球隊的AI船,肯定還有改進的餘地,因為它們往往太容易捕獲和殺死了,而且並沒有真正付出很多工作來擺脫您的尾巴或反擊。

這些問題,還有幾個稍長的加載時間,但是,《星球大戰:中隊》設法為多人遊戲《星球大戰》太空戰鬥動作提供了真正令人著迷向玩家展示繩索,並講述一個相當不錯的故事。這一力量絕對是強大的。

結論

《星球大戰:中隊》將一項紮實的運動與真正出色的多人遊戲元素結合在一起,該元素將玩家帶入了經典的《星球大戰》動作的既定視野,其中包含足夠的深度和細節,以滿足硬核飛行員,同時仍然保持易於訪問和樂趣。現在的模式沒有太多的方式,而有些球員可能會被相當簡單的升級和化妝品推遲,但是這裡的東西帶來了強大的拳頭,使該系列的粉絲能夠使該系列的粉絲能夠達到在充滿經典電影的真正標誌性時刻充滿真正標誌性時刻的史詩般的混戰中,實現了他們的幻想。這是當前在遊戲機上可用的最佳星球大戰空間戰鬥動作,也是各地的力量怪胎必不可少的。