這生化危機名稱不完全具有相同的重量。儘管《生化危機4》被廣泛接受為特許經營的高峰,它也標誌著系列的開始,該系列將不斷努力尋找在隨後的幾年中找到身份。因此,也許Capcom決定重新製作《 GameCube》對原始《生化危機》的重製的決定是,該公司正在圍繞一個系列重新啟動的想法拋棄?不管是什麼原因,這都是我們可以完全落後的升級。那是因為,要削減追逐,生化危機這些年來,仍然是同樣的偉大遊戲。這也是本期有史以來最容易訪問的,具有可選的替代控制方法和全新的非常簡單的模式。無論您是以前玩過無數次還是第一次跳入,Resident Evil都應該在您的數字圖書館中佔有一席之地。
2002年在GameCube上發行的版本已經是一款出色的遊戲,但是儘管如此,此修復版的版本已被給現代遊戲機提供了新鮮的高清塗料。角色模型看起來比以往任何時候都更加清晰,更好,而新的大屏幕介紹意味著您可以看到更多,這在這裡很有用,因為不允許相機控制。進去,我們對預渲染的背景是否會很好地過渡到HD有些懷疑,但是我們很高興地報告說,儘管有一些醜陋的區域和模糊的質地,但在翻譯過程中,沒有任何嚴重的損失。增強的視覺效果使您可以更輕鬆地在背景下辨別項目(如果還沒有明顯的微光)以及您可以與之互動的對象。喜怒無常的氛圍,令人困擾的音樂和固定的攝像頭角度仍然非常有效,這就是為什麼這款生存經典仍然如此迄今仍然如此敬佩的原因。
最初的《生化危機》必須為介紹世界以生存恐怖而受到讚揚,並且這種類型的主食(如果不是全部)源於第一場比賽。彈藥稀缺,物品管理和與看似不可能殺害的敵人的相遇 - 一切都在這裡,這就是使生化危機如此令人難忘和內心的經歷的原因。內容明智,GameCube版本中的所有內容均完好無損且未觸及。從可笑的殘酷的聲音表演到愛情或討厭的墨水絲帶保存系統,這是一次真實而純粹的經驗。我們唯一的主要困擾是,我們希望我們可以跳過慢速開門的過渡。我們最初用作掩蓋PSONE的負載時間和局限性的一種方式,我們推測Xbox One的功率不是一個因素,因此跳過它們的選擇是不錯的選擇。
“削減追逐,這些年來,《生化危機》仍然是同一場偉大的遊戲。”
重製發佈時,它是如此出色的是它如何使已經熟悉1996年原件的遊戲玩家感到驚訝。看到殭屍從您剛剛逃脫的殭屍中爆發出來,或者最糟糕的是,殭屍從死亡中恢復過來,這是深紅色的頭- 一種更快,更強壯,更強大,更險惡的生物,只能通過記得燃燒殭屍屍體來避免。生存的噩夢涉及保護您的彈藥,管理您的物品,甚至在選擇保存遊戲時變得聰明。這絕對是一個充滿挑戰的體驗,但是大部分無情的遊戲玩法也是吸引力的重要組成部分。
《生化危機》的續集通常會使玩家在各種環境或一些環境逃生中,但原始的東西使巨大的Spencer豪宅保持著僻靜的狀態。當然,這裡有一個庭院和公墓,但是在大多數情況下,您將經常參觀相同的令人毛骨悚然的走廊和房間。這座豪宅本質上是一個大難題,迫使您探索每個角落和裂縫的有用物品,並使用它們來幫助您進一步發展。一半的樂趣正在弄清楚哪些項目的位置,同時使用遊戲的魔術存儲盒和有限的庫存系統。對於不習慣的玩家而言,這可能會令人沮喪,但是只要您對這種類型有一點興趣,那麼您就很快就會意識到生化危機充滿了驚喜。您永遠都不知道每扇門後面等待著什麼,這就是讓玩遊戲變得如此有趣的原因 - 以自己的扭曲方式。
“這絕對是一個充滿挑戰的經歷,但是大部分不受歡迎的遊戲玩法也是吸引力的重要組成部分。”
當玩家進入怪異的豪宅時,一種新的現代控制方法向玩家致意。操縱桿提供完整的3D模擬控制,基本上消除了必須按住運行按鈕。一個令人討厭的警告,移動克里斯或吉爾的響應速度更快,反應迅速。由於《生化危機》以為電影風格切換攝像頭角度而臭名昭著,因此現在通常會遇到上述新控件,因為牠喜歡重置相對方向。您必須記住將棍棒推向角色面對的方向,這在與多個殭屍打交道時並不總是最有效的。我們認為新的控制方案在大多數情況下都效果很好,並且是向遊戲介紹新手的好方法,但是儘管它們的缺點明顯,但我們仍然更喜歡原始控件。
結論
從一開始就很明顯,毫無疑問,這是那裡最好的《生化危機》。儘管遊戲的某些舊設計選擇可能在2015年很難忍受,但Capcom確保了這種哥特式恐怖冒險比以往任何時候都更容易。通過為新移民添加一個沒有坦克控制選項和新的非常簡單的模式,就不再有任何藉口讓這種生存恐怖經典經典。