FIFA 15評論(Xbox One)

在這裡,我們再次是。是一年中的那個時候 - 如果您至少在英國 - EA年度版本馬登NHL特許經營不過是前身。現在是FIFA的時間,無論我們在這裡對遊戲怎麼說,這無疑將取得巨大的成功,並在接下來的十個月左右的時間裡坐在銷售表的頂部。但是有審查要做,所以讓我們這樣做!

我們將更多地談論球場上發生的事情,而不是這次,主要是因為EA對在背部室內發生的事情進行了微小的更改國際足聯15。始終受歡迎的終極團隊模式包含創建“概念小隊”的能力 - 這是您想要建立的球隊的夢想陣容 - 因此,您始終可以參考自己的目標。當然,您不能在球場上使用這些小隊 - 這是荒謬的 - 因此,這項大型新功能本質上是一本光榮的筆記本。對於Ultimate團隊來說,也有一個新的“貸款”系統。借貸玩家可以作為EA體育足球俱樂部的獎勵,根據您的身份,您首次加載遊戲後會立即獲得。這些球員暫時加入您的球隊,然後在一定的比賽之後離開,如您所期望的那樣。人們擔心這會使遊戲不平衡,但實際上效果相對良好。您仍然感覺到FIFA Ultimate團隊比出現在同一模式的一百萬英里處Madden NFL 15, 儘管。 Madden的模式有太多的深度,還有很多事情要做,FIFA的看法似乎有時缺乏。粉絲會一如既往地完全喜歡它。

已經對其他模式進行了略有佈局更改,並且對其功能的微小更改也進行了,儘管儘管對球員的增長和轉移系統進行了調整,但可悲的是,職業模式與去年版本相同。但是,想要採用職業足球運動員路線的球員現在會發現,如果您決定控制整個球隊,他們的球員將獲得更現實的比賽評分,這比作為孤獨球員更有趣。以前,您通常最終只能獲得十分之六的評分,除非您實際得分,即使您有100%的傳球記錄,並且通常是球隊的關鍵球員。現在,您在助攻,一般傳球和團隊比賽中得到了適當的獎勵,而不會對您的球態行為受到如此嚴厲的懲罰 - 當您選擇控制所有十個外場時,大多數通常都無法控制球員。因為您現實地評分您,所以您不會降級為替補席,然後當您的團隊在彈跳中贏得五場比賽時列出了上市,並且您已經設定了四個進球與勝利無關。

在管理團隊在球場上塑造的方式時,這是一個很好的感覺,即能夠節省每個小隊多達六個不同的團隊表。例如,如果您想要攻擊形狀,則可以切換到更具攻擊性的團隊表格,並使用該團隊表的特定策略,球員,定位和編隊,並且可以通過按鈕來完成。甚至有能力向某些球員分配更多詳細的說明,因此您可以告訴Balotelli在後衛的後衛後面,或者告訴Rooney在球隊的後腳落後,他可以在這裡深入。這些更改奏效,它們運行良好。

在球場上,大部分工作都完成了。大多數討論都是關於守門員現在的行為方式,禁止進行小調調整,他們已經多年來沒有改變。對整個系統的大修意味著,現在,棍子之間的人能夠從更角度進行更多的節省,而沒有動畫看起來像以前一樣罐頭。他們的決策通常更強大,他們會狹窄的角度,並在沒有您的干預的情況下更輕鬆地幫助防御者。他們也更加招募和刺球。這導致了一些令人印象深刻的節省和真正的不可預測性感覺,這正是遊戲所需要的。在舊的日子裡(FIFA 14),我們仍然處於這樣的程度,如果您確實與守護者一對一,他會趕出去,而熟練的球員可以將其抬到他的頭上並進入網中,或者只是在角落裡擊中了一個技巧,每次。現在,從任何想像力中,這都不是那麼容易,因為守門員會用盡角度,然後退後一步,也許等您射擊,或者也許只是把他的整個身體放進去阻止進度的方法。

我們敢說,在線模式上癮者會發現一些漏洞利用,並使除了您的朋友以外的所有人都無法玩遊戲,但總的來說,這一切都可以做出一些很好的行動。但是問題大於改進。我們希望守護者不可預測,確保我們這樣做。一個守門員收集每一個低射門或抓住每一個rasper朝上的守門員根本不有趣。我們不想要的是讓他們做不道德的不可預測的事情。如果射門出現嘶啞,加農炮從防守者身上掉了,當球滴入底角時,看不見的守門員最終會腳不錯,我們得到了。它發生了。如果守門員看不到球的方向,他就無法在沒有幸運的情況下保存它,如果他每次都這樣做,那將是不現實的。但是,如果一個十字架在胸部高度出現並且門將跑到罰球點以要求它,那麼就不會真正嘗試抓住它,看著球經過他,降落在等待的前鋒的腳下 - 一個等待的前鋒現在有一個空網可以針對的- 這不太重要。新的飼養員在低鏡頭方面也有些糟糕。即使他們希望擊倒球,他們也經常以某種方式設法讓它超越它們,無論是在手下還是通過腿部。實際上,在以前的冠軍頭銜中,以低射門的得分成為了彎曲的射門得分。這些問題確實比其前任更有趣,更具挑戰性。您可以驚嘆於前三場比賽的樂趣以及您要打破AI的防守的努力,但是如果在第四場比賽的第89分鐘,您的門將,您的門將會將一個滴水的球灑到射手的路上因為他跳水了,而不僅僅是預期的嘗試收集它,所以前三場比賽的記憶逐漸消失了,遠遠超過了。可悲的是,這種事情發生的頻率比每四場比賽都要多。我們希望一個補丁能糾正一些問題,但是像往常一樣,我們不會為希望提供加分。

在球場上的其他地方,還有一些真正不錯的變化。每年一年,球都變得越來越不依賴於控制球的球員,而在這裡又是這種情況。這不僅僅是“這個球員擁有球”的情況,也不是“這個球員沒有球”。如果您試圖捕獲垂直的通行證,球可能會稍微從球員的腳上彎下,並在他的前面彎下幾碼,狹窄地避免了即將到來的後衛的滑動鏟球,這使得您的球員可以在球後跳下機翼不必用技巧動作擊敗他的男人。在以前的版本中,球會被錯誤控制,然後在第二次嘗試時被邊鋒牢固控制,要么被一名不應該接近能力的球員所解決的。感覺不像今年的一堆和零相互作用,幾乎是完全有機的。

球的新發現的自由使得通常更現實的遊戲。每個十字架都不會遇到一個直接的球門,因為它可以從前鋒那裡彎腰,或者如果他誤以為自己的飛躍,就可以從他的頭上滑落並扔掉。 AI在單人遊戲中的每次傳球都不是GP的目標,它們可以意外地將球切開或使球失效,尤其是在潮濕的球場上。這也不是AI的唯一改進。臭名昭著的“統治模式”將在您控制90分鐘的85場比賽后將啟動,因此今年將會發現的1-0損失較少。他們會嘗試進攻並獲得一個進球,但是他們不會突然變成一支梅西斯隊,並在防守中徘徊,好像他們不存在一樣,然後從35碼處將一個彈出。

防禦能力可以匆匆犯錯,而CPU團隊似乎具有更一般的完整感和戰術意識。例如,當得分仍然為0-0時,有時會看到由AI控制的沉重的弱者在角落裡打球,他們現在會使用短套件,而不僅僅是將球從任何地方傾斜地將球倒成球場。最重要的是,他們實際上也犯規。去年,一名CPU球員被送走或放棄處罰是一種荒謬的稀有性。現在,這似乎更現實。實際上,它發生在我們的第一場比賽中。不過,不要感到震驚,這並不意味著他們總是把你砍掉,只是如果他們承諾鏟球,並且確實會讓你倒下罰款區,裁判將會更加規律地炸毀。所有這些更改都使更有趣的單人遊戲變得更加不可預測,更困難,更有趣。

當然,通常進行了圖形調整。俯仰實際上變形了,LED廣告板閃光燈,角旗實際上彎曲了 - 這使一些有趣的慶祝活動變得很有趣,而且突出顯示的包裹實際上做得很好,現在很有趣。但是,有些地方缺乏思考。例如,在彎道和進球踢上,我們不需要看到球熄滅,射門的重播,快速切割到球員的特寫鏡頭,然後一個場景顯示球員將球放下,所有人都在我們實際上可以踢球之前。在這樣的有時,演講感覺就像已經被放置了,沒有太多想到這對遊戲的意義。總體而言,表達的改進值得。

結論

雖然今年的異性變化相對較小,但FIFA 15中的連接速度很重要,而且通常很好。這次守門員將成為粉絲群的分裂。有些人會愛他們,而另一些人通常會討厭他們。但是,在某一時刻,每個人都會對他們有問題。對他們的AI的更改應大部分受到稱讚,但是球場上最重要的兩個球員可能不應該犯有那麼多的錯誤。您可以花幾個小時建立團隊,安排戰術,進行轉會並通常為比賽做準備,只是看著這一切都是什麼,因為您的門將在看似不存在的壓力下折疊。沒有守門員滑倒的比賽仍然比去年的任何地方要好得多,但是這些滑倒經常出現在我們的喜好中。對於足球迷來說仍然是一場出色的比賽,但可能不願發脾氣的人應該玩。