邊境:英俊的收藏評論(Xbox One)

什麼時候邊境:前列10月份發行了最後一代遊戲機,幾乎所有人和對這個行業有任何了解的人都懷疑它不久之後就會進入Xbox One。果然,大約5個月後,它出現在我們期望的地方並帶來邊境2隨之而來。這兩個遊戲都捆綁在一起英俊的收藏幀速率和分辨率提高,所有先前發行的DLC以及其他一些新功能。那麼,這一切如何端口呢?好吧,我們有一些新聞,無論好壞。

在我們開始研究此捆綁包的負面方面之前,讓我們清楚地表明,我們真的很喜歡Borderlands 2和Pre-SequeL。實際上,我們在這兩款遊戲的缺陷中提出這樣的問題的原因是因為它們偶爾會脫軌並破壞我們的感覺很有趣。射擊'和lootin'提供了一種很好的自由和探索感,它可以使您與合作社多人遊戲或最後一代人在一起的最佳時光之一。更重要的是,在帥氣的系列的特殊情況下,有大量的內容- 如果您在困難的困難上進行磨削和重播遊戲,可能會大約100個小時- 對於那些想要充分利用它的人來說,這可能是更艱難的困難。但是,正如我們先前暗示的那樣,這裡存在一些擔憂和缺點,可能會干擾這一點。

與該系列的狂野普及相反,無界不會適合所有人。雖然我們傾向於在大部分時間裡享受自己的大部分時間,但我們不能否認在英俊系列的兩場比賽中出現的沮喪時刻。首先,邊境地區是對第一人稱射擊遊戲的開放態度,有很多探索,回溯,搶劫和RPG元素 - 在許多方麵類似於命運。但是,每個區域都包含在一個龐大的世界中,而不是無縫地穿越一個龐大的世界,而是分為多個部分,這些部分需要在兩者之間冒險時加載。該方法在大多數情況下達到了其目的,但是有時導航令人困惑,並且相當於繁瑣。即使瞥了一眼地圖,也很難破譯哪些路線會導致的路線以及哪一條高道或低道路。此外,在您還沒有準備好準備的情況下,發現自己在陷入困境的情況下,將剪輯夾在似乎對死亡不感興趣的敵人時,可能會毫不費力全部下來。

從某種意義上說,它歸結為歸結為,有時候邊境有一個不幸的習慣,即何時足夠。無論是適用於其令人討厭的幽默風格還是偶爾持續時間比應有的時間更長的任務,我們發現我們的耐心測試了。過長的任務的問題在於,他們通常喜歡向您派遣您在各個位置之間的來回,在介於兩者之間盡可能多的敵人浪潮。如果您竭盡全力通過可選的任務來升級,那並不是那麼可怕,但是如果您在這些事件中甚至有些不足,那麼您將成為乞求他們在有興趣之前就結束得很好。我們竭盡所能在故事任務之間積累額外的XP,但仍處於這里和那裡的壓倒性情況。如果反對派沒有精確的精確度,並且掃射是避免損害的更有效的方法,那就不是那麼糟糕。但是,即使您在周圍的環境中浸入,躲避和潛水時,敵人通常會命中率。

無國界公式的另一個要素可以阻止緊張的娛樂和磨碎,這是不斷的搶劫和隨之而來的庫存管理。在每個轉彎處,幾乎在您遇到的每個角落裡,都有某種容器,儲物櫃或垃圾裝滿彈藥,槍支,金錢或其他皮卡。在大多數情況下,這些物品並不是必需的,但是其他項目您會欣喜若狂地找到一種比手中強大得多的武器。但是,這裡常見的煩惱是不斷按X來撿起這些物品,以及您不斷的有限庫存插槽的保養。在多人遊戲中,似乎每隔幾分鐘左右就會彈出每隔幾分鐘,打開庫存菜單,以繞過東西,丟棄武器,應用技能點或其他任何東西。當然,您可以繼續前進並做自己想做的事情,但確實確實中斷了比賽的流程,並彼此斷開球員的連接。此外,當某人進入任何菜單時,在拆分屏幕模式下,幀速率會大幅下降,並且可能會對您在此期間可能要處理的任何危險情況產生不利影響。

因此,這些是我們與邊境地區的基本抓地力 - 使我們無法完全愛上它的遊戲玩法和宇宙的事情。使上述問題變得更加困難的原因是,當邊境地帶正確時,哦,伙計,它會交付。槍戰是可靠的,可以是電動的,並且與合作多人遊戲(尤其是當地拆分屏幕)中的其他人合作是一場爆炸。即使我們並沒有發現自己對Borderlands標誌性的幽默品牌特別敏感,但這並不意味著Pandora和Elpis並不是有趣的角色有趣的世界 - 它們是。有助於細胞陰影的視覺效果很棒,即使這是兩個最後一代遊戲,也很難確定一切何時以60fps運行。

但是,不幸的是,當經常看到技術打ic和性能問題時,享受增強的幀速率是一個挑戰。前列出的對這些缺點比《邊境2》更具罪惡感,但是每個人當然都有不應該在最後一代到這一代港口浮出水面的問題。屏幕撕裂是最糟糕的罪犯,在預賽前持續存在,確實破壞了2K澳大利亞和變速箱創造的這個美麗世界的印象。這些港口的處理程序將在這種狀態下推出遊戲,這不僅令人遺憾,而且令人沮喪的是,鐵星系和電樞會發動遊戲。這些問題都不使遊戲無法玩,但是它們確實會廉價體驗並經常分散注意力。

儘管Borderlands 2總體上確實感覺更具凝聚力,但我們確實找到了在我們發現非常有趣的配方中添加一些添加的前後。首先,由於設置位於外太空,因此缺乏重力。這相當於更高的跳躍,這也是新機械師加入組合的原因 - 跳後按A會導致您暫時滑行,而按B則會導致地面磅可能會損害周圍地區的敵人。在與序列前的時間一起度過了時光並返回邊境2之後,我們意識到一旦將它們從方程式中刪除後,我們從這些新機械師中獲得了多少滿意。預賽前仍然遭受“讓我們用大量敵人轟炸玩家”的設計方法,並從混亂設計的區域中受苦,但最後,它仍然是一次令人滿意的冒險。

英俊的系列不僅包含兩個漫長的遊戲,而且還包含所有為每個遊戲發布的DLC,直到這一點,這進一步延長了包裝的壽命。對於那些在“完成”遊戲後不斷返回更多的人,有真正的保險庫獵人模式可以使您能夠以更高的難度繼續進行廣告系列 - 您將獲得更多的XP和更好的戰利品。在網上游戲變得像夏天上映的超級英雄電影一樣,在網上游戲變得很普遍,這是四人播放者的splitscreen,這使得其他三個人可以在您的舒適客​​廳內與您一起狩獵。我們只能用三名玩家對此進行測試,儘管幀速率較低,並且在瀏覽庫存菜單時一些小小的打ic,但這是一個非常可喜的補充。

應該說,總的來說,在單人遊戲模式下,無處不在令人滿意或令人愉悅。您將與獨奏的所有事件和任務一起參與,但是如果沒有好友參加戰鬥,這根本不是那麼有趣。一個人玩耍時也可能更困難,因為與合作社中的寂寞相比,與大量的敵人打交道更加壓倒性,而在老闆戰鬥中死亡可能意味著從一開始就重新啟動該序列。另外,如果您只是想通過故事任務,達到最終學分並繼續前進的類型,那麼您應該知道這是不可能的。如果您不在這里和那裡進行“可選”任務,那麼隨著故事使命的進展,您將不足以對敵人造成重大傷害。我們嘗試在40多個小時中使用這些方式來播放許多不同的方式兩款遊戲,但即使有這種類型的遊戲設計帶來的自由感,如果您想成功,您仍然需要按遊戲規則玩。

這實際上就是要點。如果您以前從未玩過無邊界遊戲,而我們的批評會懷疑這個系列是否適合您,那麼可能不是。但是,如果您有興趣,一個很好的起點 - 如果您可以與技術胡說八道達成協議。這個故事絕對不是遊戲最偉大的資產,所以如果您認為事先扮演第一個邊境之地是必不可少的,請不要擔心 - 不是。這個系列是關於行動的。這是關於酷武器,強烈的槍戰和升級/統計建築。誠然,這是一種有缺陷的經歷,但我們認為值得您花時間。

結論

無國界的完整性:由於績效問題的不斷存在,廉價的收藏品廉價。除此之外,這與您所認識和愛的邊境地區相同,或者不這樣做。我們仍然推薦這個帥氣的系列,因為儘管它有瑕疵和邊境公式的一般缺點,但這通常是一段時間的騷亂 - 與當地人或在線的朋友一起玩,這是前進的路要走。我們只希望我們得到一個補丁,可以消除屏幕撕裂,框架速率下降和質地彈出,以滲透到包裝中。然後,這確實是一個看起來好看的收藏。