在Mobas憑藉Dota和英雄聯盟等冠軍頭銜大步前進之前,PC上最受歡迎的流派之一就是實時策略。我們可能不再是RTS的鼎盛時期,但是從這個時期開始仍然有很多系列仍然是視頻遊戲歷史的重要組成部分。與《星際爭霸》,《魔獸》和《命令與征服》系列之類的經典作品之一是Microsoft的佼佼者帝國時代。
它始於1997年,當Ensemble Studios發行時變得更好帝國年齡ii在1999年。第三場比賽降落在2005年 - 可以說是將系列賽再次提升到新的高度,然後從第一個3D入場開始,神話時代在2002年。當然,有一個更悠久的歷史,但是我們在這裡得到的是我們現在要做的帝國的年齡IV- 第四主要的該系列中的條目。您可能在上述時間表中的某個時刻至少打了一個條目,但是對於那些沒有的人來說,最好將其描述為歷史RTS系列 - 要求您在整個年齡段帶領八個文明之一(從黑暗到帝國時代的年齡),同時管理您的單位,資源和經濟來建立帝國,征服土地並擊敗任何擋住您的敵人。
第四個條目在很大程度上是相同的。在發射狀態下,該遊戲提供了熟悉的選項列表。對於初學者來說,有一個運動,其中有四個獨特的故事在500年以上的35個任務中設定了35個任務。它始於黑斯廷斯之戰,隨著您的進展,您將解鎖更多的章節和戰役(對於其他文明)。除此之外,還有一個小規模的模式 - 讓您讓自己的想像力在不同的地圖,場景和對手對決中狂野。然後,您將擁有一個在線對接模式,其中包括合作社,常規的PVP戰鬥甚至觀眾選項。最後但並非最不重要的是戰爭 - 向您展示如何在一系列課程中建立一個帝國。同樣,任何帝國老兵的年齡都可能在家中,有一系列可用的選擇。但是,如果您是新手,那麼這個遊戲可以輕鬆學習繩索 - 具有詳細的基礎知識和更高級的遊戲階段,菜單中甚至還有一個整個選項卡,教您每支軍隊的細節更細節(包括每個及其進展樹的難度水平)。您也可以將困難級別放到“故事模式”並進步,而不必擔心戰鬥。
儘管這可能不是以前的發行版的巨大飛躍,但這並不一定會損害整體體驗。感覺比以往任何時候都更加光彩,並且確實提供了對每個文明的歷史準確描繪。如果您是一個回歸球員,您可能會注意到它與帝國時代II的感覺有多相似(具有現代風格),這是因為Relic的團隊(戰鎚40k:War的黎明,Homeworld)和世界的邊緣從這個特殊的角度獲得了靈感。入口。
這次有些不同的是遊戲的講故事方法。它結合了現代時代的場景,並將戰鬥動畫和敘述插入頂部,以提供軍隊歷史上的關鍵時刻或可能定義文明的戰鬥中的關鍵時刻。當涉及到每支軍隊的遺產時,對細節的關注也可以在遊戲中找到。文明有其他人沒有的好處,並且玩家在與每支軍隊打交道時必須考慮的其他因素可能會影響遊戲的結果。例如,英國人在國防,經濟和長棍上表現出色,而其他軍隊可能依靠交易,宗教或更具侵略性的策略,但在其他領域很容易受到傷害。敘述還涉及到競選活動,幫助設置了現場並不時提供一些微妙的指導。當然,您可以說這已經完成了,但是第四款遊戲已經有了我們以前從未見過的詳細層,這使每個歷史更令人著迷。甚至每個文明的語言都適應時間段。
在戰鬥中,帝國時代IV同樣令人滿意 - 您可以將軍隊分為多個地層,分開不同類型的單位,並在戰場上執行各種策略。該地形能夠在您進行戰鬥中發揮更大的作用,並且有新的攻城策略來違反敵人的堡壘。肚臍戰也返回,早期和晚期的比賽仍然與過去的作品一樣重要。與往常一樣,針對某些敵人使用的單位的選擇很重要 - 如果您選擇忽略基本教義,那麼您甚至可能會在到達敵人的大門之前被淘汰。升級密鑰單元可以幫助您,快速命令使您能夠以獨特的方式控制大型單元。
作為RTS,帝國時代IV時代提供了潛在的娛樂價值。如果您在玩遊戲中選擇了某些設置或對手不會退縮的對手,則戰鬥可能需要花費幾個小時。誠然,只需要花費幾個小時才能刮擦遊戲的表面,但是一旦掌握了它,您可能會迷上。每次您參加一次會議時,時間都會飛翔,這只會增強真正的現代帝國遊戲遊戲而不是計算重新製作的樂趣。系統要求也非常接受任何一級PC,並且在較低的設置上看起來仍然足夠合理。這樣說,如果您正在運行高端卡,您可能不會給您留下深刻的印象。
顯然,這裡房間的大象正在進行Xbox版本的要求。也許是時候讓微軟考慮將這個長期運行的系列帶入其家用控制台設備了。雖然我們可能會承認一個控制器不會當必須微觀管理這麼多單元和任務時,Xbox系列X | S顯然支持鍵盤和鼠標時,就足夠了這樣的遊戲 - 那麼為什麼不給它一個機會呢?
結論
無論它最終是否涉及Xbox遊戲機,如果您可以在PC上訪問Game Pass,那麼IV的時代仍然值得一看,因為這是“第一天”標題。如果您是該系列的長期粉絲,這就像一個老朋友的回歸,而發射時可用的是使該特定條目在未來幾年中變得更好的基礎 - 具有新的內容和更新(包括mod支持,於2022年到達)。這很容易最好的Microsoft Game發布了今年的遊戲,這使我們想起了為什麼我們首先愛上了RTS類型。