FSR 3在第一個Xbox系列X測試中提供72%的幀頻提升

幾天前,EA的Aveum的神仙成為Xbox系列X,Xbox Series S和PS5上的第一個支持AMD FSR 3的遊戲,引入了特殊的升級和框架生成技術,以提高遊戲機上的性能。

隨著更新的現場,專家在數字鑄造已經在Xbox系列X上分析了FSR 3的框架生成,結果基本上是積極的!如上面的視頻(時間戳)所示,Aveum的不朽者“從46.68fps的平均值上升到80.43fps”,FSR 3打開,這總體上增長了72.3%。

“類似於NVIDIA DLSS 3框架,AMD的作品在為額外的框架上緩衝,在最後一個渲染的框架之上,然後在它們之間插入一個插值的框架。”

“ Aveum的不朽表明FSR 3框架的生成具有價值。在具有挑戰性的類似於類似的內容中,我注意到Xbox系列X框架速率從46.68fps的平均值上升到80.43fps-增強72.3% - 更普遍,框架更普遍。 Generation將游戲不一致地在40fps到60fps之間的運行變成了HFR體驗,而VRR Active則令人信服。”

但是,這裡有一些警告,例如插值的框架的忠誠度較小,某些具有HUD顯示方式的怪癖以及在過場動畫期間偶爾出現的凍結問題。 Aveum的Immortals也在使用這項技術來針對Xbox播放器120Hz和VRR支持的顯示器,因此不適合所有人。

總的來說,這絕對是個好消息 - 這是數字鑄造廠在他們的分析中總結的方式:

雖然插值框架並不完美 - 有時如此,但它們在兩個標準渲染框架之間“頻閃”。如果幀速率足夠高,很難檢測到這些視覺差異。”

“我們會在60fps遊戲中看到30fps遊戲的框架嗎?我認為這不是該技術的最佳應用,但它可能會在節奏較慢的標題上起作用。Aveum的不朽代表它如何運作良好- 服用最佳- 服用一款已經針對60fps的遊戲並將幀速率放大到HFR領域。”

顯然,對於Xbox系列X和Xbox系列S上的AMD FSR 3來說,這是早期的,但這是Aveum不朽的非常有希望的首次測試。星菲爾德也已經在PC上使用了該技術,如果不久的將來,該遊戲最終在Xbox控制台上使用它,我們不會感到驚訝。希望如此!

您對此有何看法?在下面的評論部分中告訴我們。