Digital Foundry說

我們等待了貝塞斯達(Bethesda)的時間很長時間輻射4,可以肯定地說上個月的更新對於Xbox系列X | S播放器來說,事實並非如此。現在,團隊在數字鑄造已經很好地了解了《輻射4》下一代如何在引擎蓋下塑造,並且目前肯定沒有擊中正確的音符。

DF認為整個更新是“奇怪的煮熟”,因為已經進行了這麼長時間的工作,繼續說當前的Xbox版本是“錯誤的”,PS5 / PC版本在啟動時“令人失望”。這是他們對貝塞斯達(Bethesda)的新更新的判決,至少可以說,結果不同:

“當時X和S系列X和S系列的下一代補丁的投票率無疑令人失望。至少這裡有一些勝利:在S系列S上正式跑步1440p 60fps的能力是一個不錯的改進,同時是一個很好的改進能夠在PS5上以60fps運行是一個真正的突破,因為在較舊的PS4應用程序上持續了30fps。

但是,桌子上留下了很多東西,以獲得確定的控制台體驗。核心設置,世界細節和陰影的事實仍然與PC的最佳狀態相當 - 即使在PS5的30FPS模式下運行 - 令人驚訝。”

該分析還繼續提及Xbox版本現在如何無法正常工作 - 發射媒體提到了- DF期望它們會不久由貝塞斯達(Bethesda)修復。

“更明確地說,Xbox系統不適為補丁調查狀態,具有非功能性能模式切換,缺少120Hz和1440p模式的事實需要解決。

我完全期望貝塞斯達在適當的時候重新循環,以修補Xbox上明顯且普通的問題。這是一個免費的更新,但是隨附一套折衷方案 - 在某些方面,它比較舊的X應用程序退一步。”

目前,如果可能值得在跳回輻射4之前進行另一次更新,尤其是當您在Xbox系列X和S上播放S.但是,如果您能夠掩蓋此分析中提到的問題,那就遊戲的下一代更新現在已經發布在Xbox和PlayStation平台上。

到目前為止,您如何看待此更新?在下面的評論部分中保持民事狀態。

[來源EUROGAMER.NET這是給出的