Xbox談話遊戲保存,說玩家應該“自信”建立數字圖書館

雖然這不是最大的話題昨天的Xbox活動,該團隊在遊戲保護方面有一些有趣的話要說,藉此機會突出了該品牌“基礎”的兼容性。

在官員的帖子中Xbox電線昨晚的博客,有人提到Xbox玩家“應該有信心”在微軟的生態系統中構建數字圖書館,並且對遊戲保存的承諾是“堅定不移的”。

微軟遊戲首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在昨天的演出中也闡述了這一點,他承諾“尊重人們在Xbox中進行的投資”。這是他必須說的摘錄:

“我認為,其中一種提示是Microsoft tak的一部分,就是看窗戶,幾十年來Windows如何保持軟件與構建的內容的兼容性。例如,我仍然可以回去玩一些在幾十年前我喜歡在Windows上玩的遊戲中,它仍然會運行。

我們試圖將同樣的觀點帶入控制台。它的控制台更難,因為硬件與遊戲中的遊戲是什麼之間的界線在傳統上更緊密,最終您最終會進行我們構建的這些世代相傳的兼容性。但是我會說兼容性,不僅可以玩遊戲的能力,而且我的節省仍然存在於我們的雲保存系統中,以盡可能地保持服務,以便人們可以玩的是我們的宗旨。是Xbox。

這是我們的基礎。當我們查看未來的硬件幾代以及我們將支持的東西時,請確保我們尊重,這就是我“尊重”人們在Xbox中所做的投資的一詞,這是基本的。而且,當您在Windows和Xbox上購買遊戲時,您可以獲得權利,這也意味著您有能力在多種設備上玩遊戲,我認為這進一步增強了您擁有的遊戲的兼容性。”

Xbox強調其對此支持的一些方式包括向後兼容,跨效,跨彈性進展,Xbox在任何地方播放和“方便的雲遊戲”,菲爾特別強調了向後兼容的公告自從接任Xbox的負責人以來,他最喜歡的時刻之一。

他還繼續討論邊緣在昨天的另一次採訪中,保證Xbox對兼容性和圖書館的支持“非常非常致力”。換句話說,這似乎是團隊的主要重點!

“我不知道其他遊戲機製造商出去說您現在購買的遊戲將來將是可以玩的。他們的原始狀態。

對我來說,這是Xbox的基本品牌承諾。”

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[來源news.xbox.com, 通過theverge.com這是給