Hot Wheels品牌已經存在了40多年,並且感覺像熱狗,蘋果派和棒球一樣是美國文化的代名詞。實際上,我們會驚訝地發現,在年輕生活的某個時候,在玩具盒中至少沒有這些經典的鑄造汽車中的任何男孩。直到今天,我們留下了沿著房屋牆壁運行熱輪的回憶(當然,這導致了責罵),並將它們從坡道上延伸到鞋盒中,即Skee-ball風格。這是一種簡單,永恆,普遍的樂趣形式。不幸的是,沒有一盎司的魔法被捕捉到熱輪:世界上最好的駕駛員。
這不是一款賽車遊戲,而是一系列車輛挑戰。當然,有很多比賽,但它們只是整體活動的一小部分。可以選擇在四個不同的車輛團隊之間進行選擇,因此挑戰類型(基於速度,特技,跳高和精確度)差異很大。從摩托車穿過地面上方狹窄的軌道上的障礙物的手套,到在高聳的怪物卡車上擠壓盡可能多的汽車,我們想您可以說世界上最好的司機要做的一件事就是多樣性的。沒有強迫地塊,您只需參加活動一次活動,獲得獎牌並設定高分……..也就是說,如果您可以繼續騎行。
“沒有強迫地情節,您只需參加活動之後的活動,獲得獎牌並設定高分……..也就是說,如果您可以繼續前進。”
不用說,在駕駛遊戲中最重要的事情就是處理。如果您無法將車輛保持在軌道上,或者以任何精確感移動,那麼您本質上提供了一個破損的遊戲。這就是脫軌的熱輪:世界上真正開始的世界上最好的駕駛員。車輛的處理方式很差,以至於很難完成前幾個事件,而不會在控制器上遇到挫敗感。轉彎感到懶惰;就像車輛總是試圖趕上您的投入一樣。一旦您朝一個方向轉過來,並試圖退回,您幾乎可以保證您會墜毀或駛離路。如果模擬棍子沒有用痴迷的方式巧妙,那麼您將像空氣曲棍球桌上的冰球一樣從每堵牆上彎腰。
物理學無濟於事,因為無法解釋的崩潰和牽引力損失的實例,有時會感覺就像車輛的重量正在改變微小的分鐘。執行特技表演時,將需要在各個方向上操縱模擬棒才能製定翻轉和旋轉。當您輕鬆放鬆時,車輛應該可以自行降落 - 考慮到您在撞擊之前留下了足夠的時間 - 但這幾乎從未正常工作。添加一台頑固的攝像機 - 當空降時,它會轉移到荒謬的視圖中,幾乎無法預見您的著陸點 - 而且感覺總會有些東西與大多數狂熱的目標抗衡。
“我們已經看到N64上的賽車手比這更多的角色和挑戰。”
這些事件發生在世界各地的偏遠測試設施中,這意味著沒有文明的毫無生氣,貧瘠的地區。環境缺乏細節,課程設計是原始的,無趣。我們已經看到N64上的賽車手比這更多的角色和挑戰。喜歡熱輪:渦輪賽車,這是一個無限更好的遊戲。即使是品牌協會也是簡約的,並且車輛代表了近年來看到的極端模型,而且嚴重缺乏經典作品。一切確實都具有光滑的街機式貼面,如果有微調的街機遊戲玩法可以彌補無能的視覺效果,我們可能會超越缺乏細節(一定程度) 。
這是非常需要調整的,並且要價39.99美元 - 據說這是一種討價還價 - 您可能會在參加第一次活動的幾分鐘內後悔購買。如果您是您追求的家庭友好賽車手,為什麼不查看Sonic&All-Stars Racing轉變或XBLA船員,Hydro Thunder颶風?如果您的事是令人振奮的,那麼遊戲純的,,,,指甲, 和倦怠聽起來很替代。但是,如果您只是一個熱輪粉絲,我們認為最好是在投資於世界上最好的駕駛員在可收藏玩具上花費的錢。所有這些選擇都應該便宜得多,並且會產生更快樂的消費者。
結論
具有諷刺意味的是,世界上最好的車手是一年中最糟糕的比賽之一。目前有大量的活動/事件,可以使多樣性保持較高,但不幸的是,Uber貧窮的控制能力消除了任何潛在的樂趣。它是欠發達的,未調的和純粹不愉快的。考慮到Xbox 360的優質賽車頭銜不乏,我們很高高度建議您將注意力轉移到其他地方(有關建議,請參見上面的段落),以免陷入殘骸中。