戰鎚40K:Darktide分析顯示了為什麼Xbox系列S在60fps上錯過

戰鎚40K:Darktide在2022年的PC發行漫長的延遲之後,上週終於來到了遊戲機,新的數字鑄造技術評論讓我們了解了為什麼這個團隊花費大量時間來搬運的原因。

Darktide正在使用自己的技術,正如評論所指出的那樣,如今,對於這樣的三重A版本來說,這並不常見。該遊戲的技術似乎使這些遊戲機通過它們的步伐使這些遊戲機的規格低於您在Xbox系列X和S上的預期。這是遊戲在兩個遊戲機上的表現:

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“ Xbox系列X具有質量和性能模式,分別針對30fps和60fps,正如您可能期望的那樣[...],在性能模式下有一個動態的分辨率系統,在質量替代方案中平均在864p左右上升到1368p,儘管動態圖根據內容而變化。

S系僅獲得一個視覺模式,該模式針對30fps。 [...]總體演示比X系列有點挑剔,鋸齒狀的邊緣更嚴格,並且更粗略的細節描寫。那是因為分辨率進一步減少,平均約720便士。對於微軟的初級控制台來說,這是一個非常嚴厲的削減,並且使這裡缺乏60fps的性能模式非常可以理解 - 圖像看起來簡直太粗糙了。”

在上面的視頻中,Xbox Series X的性能模式在圖形上看起來與以30fps的darkTide運行的Series S非常相似,因此可以解釋為什麼預算控制台在60fps性能模式下錯過了很長的路要走。

一般而言,我們認為遊戲看起來非常令人印象深刻,並且肯定具有自己獨特的才能。觀看了這項技術評論後,我們很想在Xbox Game Pass上給DarkTide看看我們對這個新的合作射擊者的看法!

您是否玩過Warhammer 40k:Darktide?到目前為止給它留下了深刻的印象嗎?讓我們知道是否值得在評論部分中脫穎而出。

[來源EUROGAMER.NET這是給出的