我們已經聽到了有關Xbox的遊戲通行證模型及其可持續性的辯論笨蛋出版商雷鳴般的遊戲。
在對Windows Central的新採訪中,Thunderful的首席遊戲官(和以前的ID@Xbox Guy)Agostino Simonetta重申了這種相對較新的模型如何對較大和較小的開發人員產生積極影響- 使大眾可以使用標題並導致導致群眾的冠軍並導致導致群眾。公司的“偉大業務”:
“當我們推出笨拙的時候,團隊很高興看到成千上萬的人立即在比賽中比賽……一些印度人能夠實現他們的願景,並因Game Pass的支持而推出了產品。 。
至於Activision Blizzard King的收購,Simonetta認為Xbox現在處於“比以往更好”的位置,可以吸引數十億個球員,並認為各種規模的開發人員仍將繼續與Xbox保持牢固的關係。這顯然包括雷鳴般:
“從雷鳴般的角度來看,這並不意味著與Xbox合作的獨立出版商的結局開始,我們與Xbox以及其他平台有著牢固的關係,並且對Xbox對獨立遊戲和開發團隊的承諾的疑問是零懷疑。獨立遊戲是獨立遊戲。遊戲行業的一部分,遊戲玩家喜歡他們,並且是無法忽略的巨大創新來源。”
西蒙塔(Simonetta)以前提到過“樂器” Xbox和Game Pass在將Gunk推向市場時如何。
昨天,PowerWash開發人員Futurlab宣布伊卡羅:不會在Xbox的合作夥伴預覽展示期間與雷鳴般的遊戲合作。您可以了解有關Xbox系列X | S的即將發布的更多信息,以及我們以前在Pure Xbox上的報導:
您是否在遊戲通行證上嘗試過任何雷鳴般的遊戲?您經常在這項服務上玩獨立遊戲嗎?在下面告訴我們。
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