伙計們,時間到了。 Digital Foundry的技術負責人已經掌握了指環王:gollum而且我們最好才能做到這一點;他們的分析並不能使您相當觀看。
通常,我們喜歡在這些事情上等待DF單詞,但是Gollum幾乎不需要專家的觸摸才能意識到現在遊戲的粗糙程度。話雖如此,這團隊的觀點始終受到歡迎,即使對於任何人在Xbox系列S上玩這款遊戲的人也可能更糟糕的消息。
奇怪的是,微軟的全數字控制台具有兩種性能模式,它們是兩個都上限為30fps。在這些模式之一中,缺乏較高的幀速率上限似乎對Gollum並不重要,看著DF的發現。
“我們還沒有忘記Series S,該系列的表現迄今無法看到。從所謂的性能模式開始(以30fps為單位),即使參與了DRS,也有常規的下降到20年代,我們得到了相同的流媒體。作為系列X版本的掛鉤。
期望在沒有明顯原因的情況下進行框架時的大幅度徘徊,所以祝您好運。在過場動畫中,在性能模式下,我提醒您,S系列S落入低年輕人。這種模式確實沒有任何表現,但是我害怕認為將游戲帶入鎖定的30fps還需要什麼其他視覺犧牲。”
情況變得更糟。根據分析,質量模式選擇了鎖定的1440p但仍然30fps的質量模式,是“在當前生機遊戲機上播放Gollum的最糟糕方法”。
“質量模式是少年Xbox上的另一種選擇,這很容易在當前生機遊戲機上玩Gollum的最糟糕方法 - 我不確定為什麼包含它。在固定的1440p中,S系列S在20-25fps上通過整個開口洞穴部分,帶有不穩定的相機和動畫刷新錯誤,使遊戲幾乎無法在點上玩耍。
即使在20fps時,所有移動都與渲染的框架相關。即使是後來的部分也沒有改善,因為我們進入充滿熔岩的礦山或監獄營地。我都讚成提供更多選擇,但是正如它的那樣,這種模式是避免使用系列用戶的一種模式。”
鑑於該遊戲似乎在任何遊戲機上運行的情況下,這一消息並不是一個令人驚訝的驚喜,但是,可以肯定地說,如果您在Xbox系列S上玩。
其餘的數字鑄造的書面分析如果您想了解《指環王:gollum》的一些技術基礎,那就值得一看。這可能不是最偉大的遊戲實際玩,但無論如何,關於這些東西的閱讀總是很有趣!
至於在接下來的幾個月中游戲是否會變得更好,我們將不得不拭目以待。開發團隊已致力於修補比賽后的比賽,因此,我們至少可以希望將來最令人髮指的績效問題可以解決。
您對DF在Lotr:Gollum中發現的東西感到驚訝嗎?讓我們知道你的想法。
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