黑曜石正在繼續努力接地,即使之後遊戲成功的1.0發布。團隊提供了第一個發布後補丁遊戲剛剛離開及早訪問後的幾週,現在更新1.02已經可用!
這裡只有一個全新的功能,但團隊已經實施了一堆漏洞修復程序也可以幫助平滑體驗。得到它,因為這個遊戲中有很多錯誤?無論如何,這是足夠的,這是接地1.02的完整補丁說明:
特徵
- 在庫存和存儲屏幕中添加了一個“排序”按鈕。
著名的遊戲平衡和難度改變
- 大多數武器和裝甲的基本耐用性翻了一番。
- 所有火炬的持續時間 /耐用性翻倍。
- 在草地中的蚊子直到1個超級芯片上交之前才產生。
- 一些早期2級生物的損害和HP稍微降低了一點。
- 毒理學徽章現在提供90%的氣體損傷性,而不是完全免疫力。
- 現在,Javamation Fight在單人遊戲中產生了更少的生物,從而使其變得更加困難。
其他更改
- 如果您偶然發現與生物的戰鬥,將不再取消建築物。
- Burg.l現在只會對玩家尚未製作的物品進行工藝問題。
- 曼特組合攻擊不再通過完美的塊中斷。
- 造成傷害略有增加。
- 現在,所有層的石英岩和大理石現在默認堆棧到99(無法通過牛奶磨牙進一步升級)。
- 稍微增加了員工攻擊的耐力。
- 刺刺水跳蚤現在有很小的機會在洗劫時掉落池塘苔蘚。
- 文本聊天消息過濾褻瀆性。
- 可食用的蘑菇放在上院的所有大蘑菇下。
- ORC EMP炸彈將大點(隨著時間的推移損壞)應用於被擊中的獸人生物。
- 樹樁地區郊區附近的現場站已移入樹樁本身,以提高可見性和實用性。
- 您可以從默認地圖屏幕內部刪除驗船師資源航路點(不再需要在測量師那裡才能執行此操作)。
- 史萊姆模具光源和螢火蟲大燈淺色已經有點飽和,以免在所有物體上施放過度的石灰綠色。
- 在遊戲報告卡上獲得100%需要完成所有混音。
碰撞修復
- 固定的崩潰,如果生物被掠奪或絕望,則可能會發生視覺效果的攻擊。
- 固定的撞車事故可能會在馴服寵物時發生。
- 加載保存時,減少內存崩潰。
錯誤修復
主要修復
- 只要允許顯示用戶生成的內容,Xbox和Windows Store播放器就可以再次重命名存儲箱。
- 如果您超越了接收過時的單元格的故事,但由於某種原因沒有得到它,遊戲將在下一次保存負載中授予您。
- 如果您進入了需要與Javamation互動的故事點,但遊戲不會讓您互動,那麼遊戲將在您的下一個保存負載上修復任務狀態。
- 如果您已經這樣做,則加載早期訪問節省將不再觸發“分析卵石 /分析原始光纖”任務。修復了1.0保存,這些保存也被此任務固定。
- 在上網4小時以上後,玩家將不再與多人遊戲斷開連接。
- 如果客戶在遙遠的情況下,如果更改開放狀態,則玩家底座的門將正確地同步門。
- 狼蜘蛛在白天會更可靠地入睡。
- 在某些情況下,您無法在遊戲報告卡上獲得100%的情況。
其他修復
- 解決了可能被困在地形上的其他用例。
- 優化了低質量和中等質量設置的螳螂花粉攻擊(這包括Xbox One)。
- 捏鞭子現在被正確歸類為俱樂部而不是斧頭,不再造成切碎的傷害。
- Prod Smacker現在被正確歸類為俱樂部,而不是偉大的劍,不再遭受削減損失。
- “必須窺視他們”的成就不再需要所有金卡。
- 如果您有任何基本建築,傑克 - 奧蘭特(Jack-O-Lantern)將在10月期間不再在門廊上產生。
- 毒物免疫已被讀回蜘蛛,因為這不應該被去除。
- 在上院的汽車電池附近掉落的背包將被傳送到附近的安全位置,以防止它們陷入即時死亡地點。
- 池塘生物組中的鍛煉監測器將在打開生物群體後正確打開,而不是在將超級芯片轉到burg.l中。
- 您不能再通過牆壁或窗戶納入某些物品。
- 您的角色名稱不再不再出現在您自己的角色上。
- 更改選項卡或製作項目後,將正確應用“製作”菜單中的文本過濾器。
- SAP捕獲器的放置可以更好地控制放置角度。
- 現在,建築物實際上將在建築物接口中顯示其防禦價值。
- 現在,項目實際上將在項目描述框中顯示其眩暈值。
- 螳螂盔甲效應有時不再適用於玩家。
- 現在,炸彈箭使耐力像其他所有箭頭一樣射擊。
- 現在,酸戰斧現在正確地考慮了斧頭。
- 現在,非對角性建築物可以以特定角度捕捉對角線旋轉。
- 修復了各種地形,葉子以及漂浮的污垢問題。
- 加載早期訪問保存不會重置掉落的播放器背包。對於已經從早期訪問節省中取得了1.0取得進展的任何遊戲,這都不是追溯的。
- 修復了一些會導致音樂停止的音頻卷問題。
- 使用照片模式不再擴大生物損害。
- 舊保存的突變將正確同步到其正確的基於1.0值更改。
- 將部分堆棧存放到容器中的工作正常。
您是否喜歡完整版的接地版?讓我們知道您對此的想法。
[來源接地。Obsidian.net這是給出的