數字鑄造分析顯示,Xbox提供了控制台上最好的VRR體驗

VRR或可變刷新率是通常在雷達下飛行的功能在遊戲機世界中。基本上,這項技術使視覺和遊戲玩法平滑,這是由於幀速率變化的結果。自上一代中期以來,它就一直在Xbox上,只要您的顯示支持該功能 - 現在它已經到達PS5。那麼,這兩個版本如何堆疊?

專家在數字鑄造至少可以說,結果已經在PlayStation的VRR實施中進行了權衡,結果是混合的。這裡的要旨是PS5版本非常基本,僅支持某些幀速率範圍,與Xbox的實現相比,這是一種較少的體驗。這是數字鑄造廠的約翰·林曼(John Linneman)總結他們的發現的方式:

“我要說的是PlayStation 5實施是比[其他VRR實現]的一步。它足夠可接受,但最終沒有較低的幀速率補償。這是這裡缺少的主要內容,而[ VRR]做得更好。”

“這是一個很好的功能,值得擁有,但是它在可用的其他所有選項中都具有最小的靈活性。而且我想其他所有選項含義含義PC或Xbox。”

低幀速率補償歸結為PS5如何使用該功能。基本上,索尼的VRR版本的低端蓋為48fps,這意味著如果幀速率下降到該圖以下,則VRR筆直不起作用。在以120Hz模式運行時,Xbox版本沒有這樣的上限,並且將以任何幀速率實現VRR,儘管在60Hz中,Xbox也具有40fps的CAP。

數字鑄造廠在整個分析過程中確實測試了一些遊戲,這再次提供了不同的結果。失眠已經進入並修補了Ratchet&Clank:裂谷例如,它提供了一種更流暢的VRR體驗,但是由於索尼範圍的範圍的方法,未撥打的遊戲可能會掙扎。埃爾登戒指由於幀速率下降到48fps上限,PlayStation的VRR根本不支持PS4遊戲,但仍遭受痛苦。

這對Xbox用戶意味著什麼?好吧,至少目前,最好的控制台VRR仍在Xbox上,意思是遊戲應該看起來和感覺更流暢因此。這並不是一個特別浮華的功能,但是我們一直喜歡X系列在我們閃亮的新120Hz講述中運行的流暢程度,我們很高興Microsoft繼續付出努力,以適當地支持這些高端功能。

您是否在Xbox上利用VRR?您對技術的印像是什麼?在評論中讓我們知道。

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