《星球大戰》的預告片Outlaws Outlaws Hands -the Preview-儘管存在缺陷,但不可否認的《星球大戰冒險》

大型娛樂活動即將舉行的動作冒險遊戲,"星際大戰",8月30日在Xbox遊戲機上發布。多虧了Ubisoft的善良人士,我們有機會在兩次不同的情況下玩遊戲。首先是在夏季比賽節上,發生在身臨其境的星球大戰小酒吧里。憑藉可疑的“藍牛奶”,我們在六月進行了一個小時的遊戲演示,並在酒店大廳巡邏了帝國帝國士兵中隊。不幸的是,第二次是在一個悶悶不樂的家庭辦公室裡 - 主題少得多!毫不奇怪,我們的觀點在兩個演示之間發生了略有轉變……我們並不是責怪藍牛奶!

任何可以訪問互聯網的人都會知道,圍繞星球大戰違法者有很多猜測 - 尤其是在此之後IGN視頻具有10分鐘看不見的遊戲玩法。話雖如此,遊戲也有同等的興奮度量。從最初的印像開始,我們會賭注,儘管大量對力量敏感的粉絲會喜歡這個,但我們希望大量的玩家會發現這場比賽太熟悉和相同,無法覺得他們可以獲得自己的錢價值。

在會議的前三個小時中,我們在響尾蛇速度賽上繞著Toshara的Savanna Moon拉鍊。我們花了一些時間來抽樣Lucious開放世界的環境,少數故事節奏和可選的附帶任務。在最後一個小時,我們被運送到了遙遠的凱吉米(Kijimi)的冰冷世界,這是最後一個搶劫。在轟動一時的主要任務之外,《星球大戰》中的任務是您典型的英特爾聚會,提取探索和開放式戰斗場景的征服。您知道……曲奇切刀命中率 - 大部分都很好地結婚了。但是,隨後,我們將帶有《星球大戰》的DNA深入到腹部的情況下會有任何優勢。

圖像:Ubisoft

《星球大戰》的Outlaws講述了凱船的故事,凱船是一個逃跑者,她試圖起名時不斷地奔跑(以及一些學分)為自己。當我們控制道德上模棱兩可的女主人公時,她急於修復開拓者。共和國時代的太空飛船。如果有一堂課大規模娛樂承諾在整個《星球大戰》中教我們,那就是一切都是有代價的,無論是信用,您的聲譽還是最壞的情況,您的生活(當然……您還可以,我們保證, )。

自從我們提到聲譽以來,這場星際冒險的一個核心支柱是要信任誰以及在哪裡藏您的大理石。非法人的生活充滿欺騙,謊言和背叛 - 大量背叛。為了讓凱有機會,即使她是一個可怕的騙子,玩這個危險的聲譽遊戲也是她的唯一選擇。 《星球大戰》的Outlaws包括四個熟悉的集團,分佈在整個銀河系中,並獲得青睞,為Kay提供了積分,化妝品的折扣,最重要的是,尋求機會。

我們與所有人,深紅色的黎明,偷偷陷入了限制的皮克領土,並將赫特人劃分為我們卑鄙的霸主的額外頭輕拍。我們將凱(Kay)成為緋紅色黎明吉祥物(Crimson Dawn Mascot),因為我們的所有榮譽都值得,直到我們嗅到斯特金(Stinkin)的背叛。我們不會破壞我們是否高高乾燥,但事實證明我們做過消滅我們在其他聯合組織中的聲譽,如果我們跌跌撞撞地進入他們的領土,則導致殺死在凱船上的命令。這不是最複雜的系統,而是與集團混亂並看著自己的人打開彼此,這是快樂的樂趣。

圖像:Ubisoft

我們立即發現,對我們採樣的《星球大戰》的採樣切片是故意缺席的絕地武士,西斯和“力量”修辭。取而代之的是,我們在凱(Kay)獲得了一個笨拙的,漢·獨奏的葡萄酒。凱帶著銀色的舌頭,改良的爆破器和一個可愛的暴力伴侶,可以在任何決鬥中扭轉潮流。但是,凱並不是能夠推翻整個帝國的不可阻擋的力量。戰鬥和隱身是我們彈奏的大多數任務中的平衡行為,儘管我們進行了整體設置,但我們對執行情況不太確定。

事實證明,我們不是先拍攝的類型,而是我們更喜歡在適用的通風口和高大的草叢中四處奔跑。 《星球大戰》中的隱身違法者不會在其紙板箱中給金屬齒輪固體撒出任何東西,但這仍然是我們解決每個開放型戰鬥區域的首選方法。在大多數情況下,凱的蓬鬆伴侶尼克斯是一個可愛又可愛的搭檔 - 是的,如果您願意,您可以寵愛(這幾乎是行業標準) - 但Merqaal知道一些方便的技巧可以幫助Kay Slip Slip通過大多數未發現的領域。尼克斯(Nix)從負鼠手冊中拉出,可以發揮作用,以分散巡邏的注意力,對所有的紅色和脫衣服進行篡改,還可以鎖在敵人身上,足以讓凱(Kay)使她的一擊haymaker結束。尼克斯控制得很好,毫無疑問,幾乎在每種情況下也有幫助(也是遍歷難題),但是我們最感激的是指示尼克斯像某種模糊的紳士一樣為凱打開門。

正如我們之前所暗示的那樣,我們對遊戲玩法的最大興趣是戰鬥。在《星球大戰》中爆炸敵人感覺泥濘和脫節,就像玩使命召喚沒有“ hitmarker”聲音。對齒輪- 啟發主動重載系統 - 我們喜歡在正確的時間攻擊重新加載,以增加傷害。如果不是隱身的選擇,則需要明智地使用Kay的Blaster mod。有三種彈藥類型:用於傳統殺戮的等離子體,機器人和盾牌的離子,以及一個有限的電擊選擇,可以單擊任何敵人。尼克斯在戰鬥中也很方便,從掩護中伸出來,以獲取彈藥和無行為能力的敵人,供您爆炸或命中賽(Dipercut)的選擇。還有一個紅死贖回- 風格的腎上腺素計,它放慢了時間的縮短時間為電影長椅,長椅。但是,每次使用它時,相機角度都會感覺掉。雖然控制不錯,但儘管從某些偉人那裡汲取了明顯的靈感,但我們只是發現戰鬥有些沉悶。

圖像:Ubisoft

對《星球大戰》的核心核心核心的核心支柱有些滿意,這是我們第一次體驗遊戲的幾個開放世界空間之一。最近通過阿凡達:潘多拉的邊界,期望開發人員巨大的娛樂能夠提供與星球大戰轉折的那些生活,呼吸世界相同的呼吸世界。據我們取樣,Toshara的Windy Glasslands為我們提供了很多凝視,它的密集定居點也是如此。很明顯,已經在製作這個星球大戰宇宙時已經非常注意。穿過Mirogana的骯髒的複古河道街道,感覺到了點,並將景點與標誌性的黃銅和木管樂器結合在一起,STAR WARS專營權肯定以肯定是一項為大型娛樂所做的工作而聞名的- 即使球隊跌倒了幾乎沒有什麼比潘多拉取得的成就。

儘管有一些不知所措的方面,但《星球大戰》的Outlaws在充滿活力的世界,有趣的角色和愉快的隱形機制方面提供了良好的體驗。儘管它可能並不總是特別的,但如果他們能夠證明價格高昂的價格,這仍然是一款相當不錯的遊戲。我們必須等待完整的遊戲來解決我們對《星球大戰》違法者的想法,但是當大型娛樂和育碧承諾進行沉浸式和寬敞的《星球大戰冒險》時,儘管有一些缺點,也很難不感到興奮。

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