如果您熟悉Cyberpunk類型 - 無論是Ridley Scott的刀片跑步者或類似的遊戲Shadowrun,或CD Projekt Red的陷入困境,您可能已經可以想像上升必須提供。它有黑客,人體修改,人工智能,人滿為患的夜總會,許多暴力,霓虹燈街道,這一切都在危機中堅韌的大都市的背景下,在您擁有的巨型公司之後,您已經崩潰了。當然,找出正在發生的事情是您的工作。
上升也許是最好的描述為暗黑破壞神(或您曾經玩過的任何幻想ARPG)和一個雙粘性射擊遊戲 - 至少在控制台上。它還與Devolver數字標題進行了許多比較廢墟(我們可以看到相似之處),並且可以作為單人遊戲或在本地和在線進行合作模式。
那麼,實際上是什麼樣的?在今天的Xbox Game Pass發布之前,我們已經花了幾天的時間在遊戲上進行了幾天,並很高興地報告我們對迄今為止的遊戲印象深刻。它完美地將故事,傳統的RPG元素和動作融合在一起,以創造一種沖洗和重複的遊戲體驗,這種方式連續幾個小時令人耳目一新,並且您期待下一次交火。
當您第一次跳入遊戲時,您將學習基礎知識,例如如何與環境互動,最重要的是,如何在戰鬥中保持活力。在戰鬥中(所有人都是實時的),您必須躲在掩護後面,射擊障礙,投擲手榴彈,重新加載,滾動和潛水,並利用許多增強。在戰鬥之外,您將大多花時間與角色交談,黑客終端,瀏覽各種菜單,買賣,銷售和交易物品以及升級武器和技能。ph!哦,沿途有很多板條箱和屍體可以打擊(所有自動拾音器,以保持動作流動),您可以在庫存菜單中更加仔細地檢查。
可以說,上升的槍戰最重要,值得慶幸的是,瑞典開發人員霓虹燈巨人(由12名行業退伍軍人組成的團隊)釘牢了這一點。在Xbox上,您使用一個模擬棍子移動角色,另一個可以用一個瞄準您的武器。這在戰鬥中始終為您提供360度角。您也將需要它,因為敵人不會經常讓您在一個地方紮營 - 某些威脅會側翼,而其他許多人則不關心個人空間。像老闆這樣的強大或更大的敵人(有機械和更多)顯然會造成更大的傷害並更難擊中 - 因此,保持移動很重要。
遊戲使您陷入了交戰,在幾個小時內,您可能會在戰場上感到不可阻擋。戰鬥也令人難以置信的令人滿意。當您設法以一些關鍵的比賽消除一支小型軍隊時。而且,與您更典型的RPG元素(如昇級)一起,這是可能使您參與的重要組成部分。還有各種各樣的武器可以用步槍,shot彈槍和爆炸裝置來擊敗敵人。
在兩次戰鬥之間,您將進一步了解您已經通過傳說進入的現實,並專注於統計升級。就像在ARPG橫幅下的所有遊戲一樣,角色的武器和技能上的數字越好 - 割下敵人就越容易。裝甲同樣重要,使您可以承受戰鬥中各種攻擊。這個遊戲中沒有類,因此重點是武器和技能升級。改善了健康,瞄準,運動,瞄準等等。每次均衡時,您都會獲得一定數量的技能。然後是增加的,是可以在戰鬥中拯救培根的特殊能力。如果您需要從主要故事中休息一下,也可以執行一些側面任務以贏得新的增強。而且,如果您迷路了,將會有一個任務追踪器可以指導您實現下一個目標。
如果您正在考慮自己玩這個遊戲,則可能需要密切關注所有升級,統計和技能點,也許有時會在戰鬥中會慢一點。在上升期間,我們能夠扮演一些兩人的本地合作社,這似乎使交戰變得容易得多 - 儘管如果您不採取正確的方法或準備,您會不時受到懲罰事先。
多人遊戲也很有希望的是,在預發行構建中,在屏幕上,似乎沒有明顯的性能挫折。開發人員還指出了遊戲的運行方式,Xbox系列X和1440p上的60fps,Xbox系列S上的60fps在S上。我們對某些無聊的加載屏幕的印象並不那麼深刻,但在其他時候,有電梯序列和快速您可以趕上出租車。為了使遊戲的榮譽,即使在災難區中,霓虹燈浸透的城市也絕對令人驚嘆。該遊戲還不時混合其相機角度。您並不總是局限於角色的自上而下的等距視圖。在某些地區,攝像頭倒出了更廣泛的城市環境拍攝,而其他時候,您會得到一些令人驚訝的角度,例如側面 - 好像您在玩復古平台遊戲一樣。
也許我們不像遊戲的故事那樣一件事。令人著迷的敘述是任何網絡朋克發行版的重要組成部分,但是在我們的遊戲期間,這只是一種進入下一個動作的方式。您可以從關鍵角色中獲得更多詳細信息,但是似乎沒有任何分支對話選項。遊戲初期的幽默似乎也很少年。尤其是一個角色說,每個一線笑話都有 - 無論他是要分配新工作,還是在任務期間提供更新。
重新集中在上升的更好部分,對於動作ARPG的粉絲來說,這是必不可少的。這是一種獎勵,感覺像一個雙棒射手。因此,如果您確實有Xbox Game Pass訂閱 - 下載它,請給它幾個小時的時間,我們確定您會很快就會上迷上,拍攝,搶劫和拍攝更多。
您今天會在Xbox Game Pass上演奏上升嗎?在下面的評論中讓我們知道。