編者註:到目前為止,我們與Stray的動手時間僅限於PlayStation 5版本。我們無法訪問發布前的測試Xbox版本,因此這些印象純粹基於發佈時的PS5體驗。
經過漫長的,貓刺的年份,獨立親愛的流浪在2022年作為PlayStation Console獨家推出後,今天終於在Xbox平台上出現。去年,我們在PS5上玩了比賽,所以這是我們對這次充滿貓咪的冒險的想法,因為它偷偷溜進了Xbox。劇透警報:奇妙的貓科冒險等待著。
自從流浪者將自己的視線帶入了公眾的眼中,玩家就一直對探索一個可愛的小貓探索一個被遺棄的網絡城市的想法著迷。在紙上,這個想法很有意義。貓是調皮的小傢伙,可能會喜歡一個好的世界末日探索,互聯網喜歡他們啟動。值得慶幸的是,Stray不僅在紙上工作,而且在實踐中,Bluetwelve Studio迄今為止提供了我們最喜歡的印度群島之一。
基本的設置是:當您不小心掉落巨大的差距並最終進入一個龐大的地下城市時,您與貓科動物的朋友一起做唐。這座城市的氣氛立刻顯現出來。這個地方感覺很奇怪,當您四處逛逛時,它使一些令人毛骨悚然的探索變得令人毛骨悚然。您還很快就會意識到這裡沒有任何人類 - 這個地方是一堆機器人的家,這些機器人在人類居住的時候佔據了“回憶”之前的“回憶”。
大部分流浪是關於四處遊蕩和弄清楚如何進步,而機器人在該週期中扮演著非常重要的角色 - 他們對城市和在哪裡找到東西了解很多。與它們互動成為關鍵,您可能會不時與世界上唯一有感覺的事物形成密切的紐帶(當然,除了您的貓朋友還回到家)。
遊戲進行的時間越長,它越依賴這些機器人互動,我們必須說實話,這可能是Stray最弱的鏈接。在冒險的早期,您會做更多的爬行,只是吸引了氣氛,這些早期部分發揮了流浪的最大力量。環境講故事。我們了解遊戲的發展涉及Crescendo在末尾,但是我們最喜歡的流浪部分正是我們剛剛吸收了這座城市的一開始,而且怪異的街道必須提供的一切。並提供他們做的很多。
您可能在想,流浪者實際上如何玩?好吧,我們想像一個3D平台器。是的,玩視頻遊戲是一隻現實的渲染貓,這似乎很奇怪,但是流浪之星並沒有真正控制與平均3D平台英雄的不同之處。說實話,有時小貓會更好。貓很擅長四處走動,跳到壁架,只是找到最偷偷摸摸的方法來到達他們想要去的地方。哦,您可以在家具上刮擦,所以這也很現實!
雖然有一個雜亂無章的“步行模擬器”氛圍很重 - 您不會像平均3D平台的跳躍,平台和收集馬拉鬆一樣。同樣,這賦予了遊戲的優勢,因為圍牆的城市可能是整個遊戲中最大的“角色”,而對此的分心就越越大。
一旦您繼續弄清楚下一步去哪裡並在城市的大部分地區進行進步,遊戲的結論突然突然到來,但確實提出了一些有趣的問題。流浪中的許多故事情節和一般主題在很大程度上都取決於玩家的解釋,因此我們不會說我們對此感到非常滿意,但我們不會損害太多。斯特雷世界的空虛伴隨著您,整個體驗在冒險結束時產生了深遠的影響。
我們可以自信地說,即使在過去的一年中,流浪者絕對值得一遊,即使它可能成為自己炒作的受害者。您將很難在這樣的獨立標題中找到如此完美的環境,這絕對是遊戲最強大的資產。不過,流浪小貓本身肯定會在冒險中發揮作用,如果您特別喜歡我們的貓科動物朋友,我們會想像您在Xbox上的這次獨立冒險中度過了愉快的時光。
您打算抓住流浪嗎?讓我們知道是否是一天下面買下的一天!