如果有一個困擾的核心問題光暈無限自推出以來,幾乎這是嚴重缺乏有意義的發布後內容。團隊尚未交付任何到目前為止,新的武器以及我們可以使用的其他地圖也很難獲得。雖然去年年底Forge的到來開始有助於緩解上一期,遊戲新的以社區為重點的公共播放列表正是Halo Infinite的需求。
Halo Infinite“社區收集”是多人遊戲的全新特色播放列表,顧名思義,這全都基於社區內容。目前,各種Halo Infinite的4V4遊戲模式中都有四個地圖。
雖然大多數播放列表當前的地圖確實從過去的光環遊戲中藉了元素(一個是直接的詛咒翻拍光環:戰鬥進化),只要在Halo Infinite中玩新鮮的四幅地圖,真是太好了 - 一口氣,不少。是的,Forge及其服務器瀏覽器現在已經使用了幾個月,但是將這些創作帶入標準多人遊戲旋轉的適當策劃是無限未來的關鍵。
我們一直在跳上這個播放列表很多自上周到達以來,我們非常期待看到接下來的發展。 343表示該模式將是“將來隨著社區內容的進一步更新“ - 我們只是希望它能成為可預見的永久播放列表。
至於接下來的事情到底去了哪裡?有這麼多Forge Creations該團隊可以進入標準的多人遊戲。當然,我們不會期望343開始推廣一些ahem,Wackier創作在這種模式下,但是無論如何仍然有很多事情要做。自推出以來,Halo Infinite Big Team戰鬥一直特別滿意,那麼專用的大型團隊Forge模式如何?那會很可愛。
與大型團隊一起傾斜更多基於重製的內容也將永遠是一個可靠的選擇,不是嗎?是的,我們希望像任何人一樣在全新的地圖上玩,但是老式的光環在斯巴達人和車輛之間的相互作用上蓬勃發展 - 這種遊戲風格應該得到更多的關注,以實話!血統,桑給巴爾,瓦爾哈拉,高地等等,應該以某種方式返回。
無論如何,關於未來的足夠多,更多關於這里和現在的信息。上週,Halo Infinite的新社區播放列表一直是新鮮空氣的大量呼吸,我們認為Forge Maps Maps和Developer-Lid Curation的結合可能是使遊戲在2023年及以後蓬勃發展。社區創造對光環一直很重要,並且隨著無限的“現場服務”的發展,我們認為它們可能是基本的這次。
您是否檢查了這個新的在線播放列表?您想看到接下來添加的內容?在下面留下您的想法!