一旦我們抓住了英國開發人員的風標準回到了最新的方向盤後面需要速度標題,您可以說我們很高興看到最終結果。該系列最近的一些作品使我們不知所措,因此開發部部門的混音感覺就像2022年的遊戲是一個不錯的選擇。儘管這種混合的結果並不是完全革命性的,但到目前為止,我們所玩的東西確實給我們留下了深刻的印象,在過去的十年左右的時間裡,Unbound Oblod thaping to nob toss是對速度標題的最佳需求之一。
在過去的幾天中,我們一直陷入Xbox系列X上的NFS Unbound,即立即歡迎光滑的4K / 60 fps演示。僅每秒即可到達60幀需要快速熱量,在當前生機遊戲機上實現平穩而光滑的賽車體驗。
但是,這是標准在處理部門的敏銳觸摸,可以進一步增強這種感覺。再說一次,對於特許經營而言,Unbound並不是一場革命(您可以說它廣泛使用了同一技術),但是這裡的某些東西總體上感覺更令人滿意。車輛的種植更加種植,漂流感覺不太好人造的如說,需要速度2015或熱火,賽車本身的節奏非常快,令人興奮 - 可以肯定地說,到目前為止,我們一直在享受時光的賽季。
我們也採用了Criterion的新視覺風格,動畫效果為這位賽車手增添了個個性的感覺 - 這是一名不且不應該太當心的賽車手。實際上,老實說,我們會歡迎更多的團隊。儘管當前的這些浮華效果的實現使車輛本身確實在屏幕上彈出,但遊戲的背景卻相對乏味。湖岸也有點灰色的為了我們的喜好;請給我們更多顏色!
到目前為止,這陷入了我們未綁定的另一個小問題,這就是一般的遊戲多樣性。目前,我們只有幾個小時的距離,所以我們不能為完整的遊戲說話,但是Lakeshore的遊戲循環及其視覺品種已經開始稍薄。我們覺得我們被純粹的品種寵壞了快來吧在這裡提供的報價 - 無論是在其活動中還是在過去幾個地平線遊戲中展示的圖形範圍內。 Speed Unbound的需求使快速街機賽車的基本面上升了,但是近年來,酒吧已經提高了,我們不太確定新的NFS與Forza Horizon這樣的產品搭配。
即使考慮到這一點,我們到目前為止一直很喜歡這款遊戲,這說明了很多,因為我們並沒有真正參加該系列,因為Criterion與需要速度:最想要的在2012年。我們期待繼續與Unbound一起進行冒險,我們開始覺得這個開發人員非常適合速度需求的未來。倦怠不是,但基於未綁定的最初幾個小時,Criterion今年提供了相當好的快速遊戲。
到目前為止,您對NFS未綁定有什麼看法?享受標準的事情?讓我們知道!