唯一的武士的困境籠跋涉到Yomi,當您任務選擇戰士的道路時,最終為了在最後的局勢中奮鬥而戰。不過,這款來自開發人員Flying Wild Hog的時尚2D動作遊戲在整個運行時都令人愉悅,即使其戰鬥有時會偶然發現其簡單性。
儘管隨著比賽的進行,但重複的陰影逐漸蔓延,但Yomi跋涉在每個方面都散發著波蘭。這是一種從上到下感覺A三倍A的產品,並且是每個Xbox Game Pass成員都應該旋轉的體驗。
您從謙虛的開端開始,只是一個孩子,掌握了村莊道場的武士藝術(您可以在以後重新審視以提高自己的技能)。但是,您的老師很快被召喚以幫助捍衛上述村莊免受攻擊,您的好奇心會導致您跟隨並查看真正的戰斗場景中發生的情況。
在這裡,Yomi跋涉會教您戰鬥的基礎知識,因為您離開村莊的範圍時必須抓住奇怪的敵人。該系統由簡單的輕型攻擊,重型攻擊和障礙系統組成,儘管隨著您在整個遊戲中學習連擊時的擴展。在這一點上,這是一個足夠令人滿意的設置,憑藉堅實的劍術反饋和出色的視覺效果,通過戰士砍伐的感覺很棒。
當您穿越遊戲的準教程部分時,事情變得迅速,您無辜的童年冒險很快就變成了一個令人毛骨悚然的成人任務,因為您著手為鄉村襲擊報仇。從這裡開始,遊戲的故事設置是可以預見的- 您正在追捕那些衝進您村莊的人- 但這仍然是一個令人滿意的冒險,我們對遊戲的角色進行了非常投資,並且隨著時間的流逝,整體旅程。
部分原因是Yomi的故事涉及跋涉的選擇。正如標題所暗示的那樣,您最終最終進入Yomi(死者之地),但是無論您選擇追求自己的愛人,捍衛自己的人民還是耕種以進行純粹的報仇取決於您。我們不完全確定每個選擇對遊戲玩法產生的影響有多大,但是它使故事情節更具影響力,我們可以選擇傾斜以支持某些敘事元素。
遊戲結構分為兩個主要元素。戰鬥 - 隨著成年人的成年和掌握新舉動的發展 - 發生在2D平面上,通常涉及使用您認為合適的劍移動的任何劍。 Combos在某種程度上加香料(我們喜歡您向後轉彎的舉動,然後翻轉以釋放一連串的劍斜線),而遊戲的後面則引入了新的敵人類型,但最終,戰鬥確實被旅程的戰鬥變得有點陳舊。結尾。遊戲試圖通過將遠程武器添加到混合物中來混合,但是彈藥稀缺意味著您大部分時間都堅持使用劍,這確實會產生大部分一維戰鬥的情況。這些遠程武器確實派上用場來進行老闆戰鬥,因此請保存您的彈藥!
說到這,另一個主要的遊戲元素是探索,遊戲的各個部分開放到3D競爭環境,並讓您前往每個角落和裂縫的新物品。在這裡,您將抓住遠程武器彈藥和遊戲的大部分收藏品 - 這兩個值得一看。如前所述,彈藥是稀缺的,收藏品在將Yomi的世界和背後的一些日本神話散發出來時做得非常出色。在遊戲的結束階段中,這些3D部分還增加了一些輕鬆的難題(“匹配三個符號”類型),但它們非常容易,以至於它們根本不會提供任何真正的挑戰,這對我們來說很好! (是的,難題,不是這個評論者的福特。)
在播放了其中一些3D部分之後,我們想知道該遊戲是否也會從3D戰斗場景中受益。老實說,我們甚至都不確定這將如何工作,但是向3D戰場上打開劍術可能會幫助保持戰鬥的新鮮事物,並為組合使用提供了額外的空間。再次,戰鬥的工作原樣,只有真正的陳舊,但這種重複是徒步旅行的唯一真正的污點。
值得慶幸的是,遊戲的世界並不陳舊。實際上,這是徹頭徹尾的華麗。從高聳的寺廟到奇妙的放鬆瀑布以及介於兩者之間的一切,跋涉到Yomi的環境都是一種真正的喜悅。黑白配色方案為程序增添了大膽的風格感,我們從不厭倦在遊戲的華麗背景下閒逛。從視覺效果到音頻到過場動物和聲音表演,跋涉到Yomi幾乎也有AAA的質量,這一切都只是感覺正確的。然後是您訪問Yomi本身的部分,我們不會破壞太多,但幾乎感覺到困境- 在它的氣氛中,當您在死者的土地上徘徊時,恐怖的元素在蔓延。
結論
到Yomi的跋涉是一場兩半的比賽,在那裡有些重複的戰鬥確實使事情陷入了困境。但是,另一半 - 由遊戲的視覺效果,角色,故事情節,氛圍和整體上光造成 - 非常好,以至於您需要繼續徒步旅行直到最後。更多參與的戰鬥可能會將這一問題提升為可能是我們最喜歡的遊戲傳球遊戲之一,但請不要誤會,這是您想要前進的冒險。