《星球大戰:戰利品經典收藏評論》(Xbox系列X | S)

這些年來,《星球大戰》(Star Wars)擁有許多著名的視頻遊戲,而今天,在今天,仍然在粉絲心中佔有特殊位置的兩個冠軍是《戰地》遊戲。他們在2004年和2005年首次在Xbox和其他多個平台上首次亮相,並在當時受到讚揚,允許對力敏感的個人重溫原始和前傳三角三曲群,同時也控制絕地大師和西斯。 。

這使我們獲得了Aspyr的重新包裝的標題,《星球大戰:戰利經典》系列。誠然,開發商的《星球大戰》的重新發行的歷史混雜 - 有幾個冠軍達到了期望,而其他人則有時跌倒了。它是甚至在此特定版本的領導中也有一些戲劇性,那麼這個最新版本的《戰地》如何保持穩定,它可以符合粉絲的極高期望嗎?

在Xbox上,通過向後兼容性發行的收藏中所獲得的是,與以前相比,播放器計數更大的在線戰鬥的返回。為了清楚地表明,從綠色團隊的角度來看,這是主要的賣點,因為原始控制台發行中的在線播放不再正式訪問。此重新包裝的系列中還包含一些獎勵內容,但是原始的Xbox版本已經被一些更新和DLC寵壞了,因此,可以說這不像其他遊戲機上的《星球大戰》粉絲那樣令人興奮。

當您第一次啟動該系列時,您會出現一個屏幕,詢問您要玩的遊戲。雖然沒什麼特別的,但它提醒人們這是現代系統相對簡單的重新發行。而且,如果您已經玩過Aspyr以前的《星球大戰》(Star Wars)冠軍之一,那麼您可能已經對您要註冊的內容有所了解。通常,如果您是回歸的戰線播放器,那麼這個系列應該帶回很多回憶,並帶有熟悉的菜單,地圖,角色和模式。它主要是完整的,這包括拆分屏幕多人遊戲和合作選項(與家人和朋友仍然很有趣),儘管在BF2中,Aspyr似乎在四人遊戲Xbox版本上選擇了PS2 Split-Screen。

您會真正注意到戰場上的差異。加載時間很快,分辨率和紋理看起來很清晰,幀速率看起來更加順暢。雖然我們誠然沒有數字鑄造廠,但該系列似乎在這裡找到了正確的平衡 - 提供了一種對原始體驗的真實性的包裹,但仍然感覺像是一種發光。

這些戰鬥也像以前一樣發揮作用,儘管有一些錯誤的Aspyr已經標記了(是的- 這包括“ Control Setups in Control Setups”上的Invert X和Y軸,這是“暫時不可用”),我們自己在The The The The The Wressects中的經驗使用不同的類和字符時,離線模式在各種模式和地圖上大多是很好的。

這使我們可以說是Xbox版本的最重要方面 - 在線返回。儘管這種體驗很有趣,而且對於少數純Xbox員工而言,這很穩定,但不幸的是,全球發布會開始了顛簸。我們自己在公共多人戰鬥中的經歷有一些粗糙的斑點,遊戲玩法並不那麼光滑,但是在幾個小時的比賽中,我們沒有遇到任何嚴重地破壞遊戲的場景(至少目前為止),儘管有時在線使我們覺得自己的目標是突擊隊的目標,由於明顯的連接問題,射擊似乎並不總是在連接。

但是,這與社區體驗完全不符 - 與官方服務器有關的問題,匹配託管問題,連接問題,服務器沒有足夠的問題以及更多的問題,這使這個至關重要的賣點成為令人沮喪的經歷。阿斯皮爾現在也正式發表了有關此事的聲明 - 承認其網絡基礎架構在啟動時遇到了“關鍵錯誤”它正在努力解決這些問題,但不幸的是,社區的一些成員已經在沸點。這種經歷的另一個失望是它不支持交叉遊戲,這可能會縮短此特定版本的壽命。

儘管在線上有這些磨牙問題,但您提供的《星球大戰:戰利品經典》系列是兩款仍然具有很多重播價值的遊戲。是的,而不是現場服務,戰鬥通行證或鎖定的英雄和惡棍(我們正在看著你《星球大戰前線》 II),您實際上獲得了一個大部分完整的軟件包。只是不要指望您可能已經習慣了一些其他現代系統。

結論

在Xbox上,關於粉絲是否應該考慮查看《星球大戰:戰利品經典》系列,總是會有一些嚴重的辯論。如果您不參加在線遊戲,並且只想參加獨奏遊戲和本地多人遊戲(或者您只是想要原始的體驗),那麼我們會爭辯說,價格負擔得起的後退兼容性版本仍然足夠了。但是,如果您真的渴望在更大的規模上重溫過去的在線戰,那麼經典系列是(唯一的)方式,因此希望Apsyr能夠克服這些發射問題。