聲音邊界帶3D Sonic遊戲以其“開放區域”格式到新的高度。這個新條目的重點是探索寬敞的自然環境和古老的廢墟,而不是您期望的那樣的舊風格,而是在大多數情況下,隨時隨地探索自己想做的事情。它具有一種自由感,類似於近年來其他許多“下一代”開放世界冠軍。在發行的領先優勢中,Frontiers也吸引了很多比較任天堂瘋狂流行的塞爾達冠軍頭銜wild可以說,這啟發了最新的趨勢,即簡單地將玩家留給自己的設備。
那麼,Sonic的新郊遊如何表現? Sega和Sonic團隊負責人Takashi Iizuka前面提到了這將如何實質上將基礎設置在藍色的下一個十年,而且很容易看出為什麼您玩遊戲後。這種新的格式使您進入一個神秘的新位置,從那裡到您身邊。需要在需要時為您提供一些微妙的指導和教程,但是就像最近您會找到自己的道路的其他開放世界遊戲一樣。誠然,起初只會像藍色的刺猬一樣漫遊,這確實有所不同,但是一旦您適應了這種新型的遊戲玩法,您可能不會質疑它。
這次最新冒險背後的故事集中在Sonic尋找他的朋友,在一個名為“星際島嶼”的新地點(在五個單獨的區域中分裂),並與Eggman博士打交道,而Eggman博士似乎無濟於事。它比這要深得多 - 涉及一個名為Sage的新角色,許多古老的廢墟,網絡空間,可怕的泰坦和被稱為Koco的神秘生物 - 但您只需要自己找出答案即可。
聲音邊界的一般結構被分解為開放世界探索,這些探索散佈著高速3D和2.5D平台,戰鬥的時刻,收集和各種難題可以解決。如果您喜歡在遊戲中收集,您將非常喜歡追捕可愛的小kocos,這些小kocos在遊戲的故事中起到了更大的目的,也可以幫助Sonic提高他的速度和戒指計數。除此之外,還有一些boss和30個網絡航時候水平要完成。
網絡空間將聲音傳輸到另一個維度,並看到玩家採用“傳統” 3D和2.5D聲音水平。這些階段來自Sonic漫長的視頻遊戲歷史,因此毫無疑問,該系列的長期粉絲看起來和熟悉。這一切都與故事聯繫在一起,並且階段與遊戲的主要開放世界細分市場相距甚遠,但最初,儘管熟悉,但與其他經驗相比,它們可能會感到有些不知所措。聲音的運動也可能需要一些時間來適應,但是一旦習慣了它,您會發現自己正常地在每個階段加速。這裡唯一的nitpick可以是一些敏感的控制和偶爾的相機打ic,偶爾也適用於開放世界的細分市場。
網絡空間是邊境進展的關鍵部分。要訪問這些階段,Sonic必須首先通過擊敗敵人和收集齒輪來解鎖這些門戶。然後,這些水平在完成後用金庫鑰匙獎勵了玩家,然後您可以解鎖混亂的祖母綠,並最終在每個島上取下泰坦。在遊戲結束時,這是一系列事件,您將真正熟悉,但在整個冒險中都保持了令人興奮的態度。
使這一愉快過程的原因再次是給球員賦予的自由度,隨著時間的推移,每個島嶼的較小成就的發展。如果您看到距離的興趣點,那麼在大多數情況下,您可以加快速度並查看。如果玩家可以解決克服挑戰的方法,那麼在進步方面也沒有立即的障礙。解決難題,例如瓷磚圖案,激活開關或穿過每個島嶼周圍的小型平台段,以揭示您的地圖,揭示您的地圖,故事更新,角色記憶等。有一種很大的流動感和動力將所有遊戲玩法鏈接在一起,並且很快就會發現自己從一個任務或平台部分逐漸輕鬆地將自己的措施從一個任務或平台部分中衝刺。
您還可以從事更輕鬆而有趣的迷你游戲,例如釣魚,而其他類型的迷你游戲可以發展故事,例如彈球遊戲,跳水游戲以激活橋樑,甚至拍攝了Mini-Games(尊重經典Ikaruga)使某些事件發生。同樣,它們從通常的高速刺激中提供了很好的速度。
當您不在開放世界中收集或跑步時,您通常會發現自己正在與敵對的網絡空間敵人打交道。有些是紮根的,而另一些則是空降的。更令人興奮的機器人般的生物包括沙鯊和許多高聳的建築物。每個人都會顯示一個健康欄,有些需要以特定的方式刪除。 Sonic的工作是用他的新舊技能組合擊敗他們,您將在此過程中升級並增加新的動作。一些基本知識包括輕速儀表板和旋轉攻擊(也有櫃檯)。 Sonic現在還擁有一個技能樹可以通過自己的方式進行操作 - 例如,新的Move Cyloop在Sonic後面留下了一條光線,可用於攻擊敵人,激活感興趣的點並解決難題。還有更高級的動作,例如恢復粉碎,循環踢和“聲音繁榮”,以幫助Sonic在戰鬥中獲得優勢。
邊境的戰鬥與泰坦戰鬥的另一個層次。您接受的四個泰坦中的第一個是史詩該系列歷史的時刻。 Sonic轉變為超音速,一種頑固的曲調不敗輕彈,戰鬥開始。這些戰鬥通常要求Sonic在某些情況下擴展泰坦或地標 - 登上它們,然後通過一系列的實時攻擊和快速的時間事件耗盡其健康欄。您通常也必須招架進攻。這些戰鬥是遊戲中一些最好的時刻,要求玩家即時適應。即使後來的泰坦戰爭感覺有些不足,他們仍然在Sonic Frontiers中仍然出色。
真正閃耀的邊界的另一個方面是故事的發展。雖然這不如以前的遊戲那樣發生,但Sonic和他的朋友之間的交流卻非常動人。直到最後,在某些電影中也有一些英勇而甜蜜的時刻。首席作曲家Tomoya Ohtani和其他音頻部門只有絕對出色的配樂在遊戲中的這些特殊時刻增加了這些特殊時刻。
至於圖形,邊境與野外呼吸等遊戲具有相似的美感。您可以坐在那裡,然後將其全部拿走 - 有很多花朵,鬱鬱蔥蔥的綠色森林,火山山峰,沼澤和草原的平原。您通常可以聽到周圍環境以及附近的Koco。還有一個白天和夜間的周期,還有雨天的天氣週期,只會增加美麗。在Xbox系列X上,這兩個設置支持了4K模式和60FPS模式。 4K上限為30fps,因此您最好是為了速度而交換到性能模式 - 遊戲大多實現了這個目標,但是在開放世界部分中偶爾會下降。通常,遊戲看起來很棒 - 儘管有一些對象彈出,但是說實話,您甚至可能沒有註意到它。據報導,在Xbox系列S上也有一些幀速率問題,因此希望SEGA能解決這個問題。
結論
Sonic Frontiers是該系列的勝利。當然,邊緣周圍可能有些刺耳,但總的來說,從頭到尾這都是一次很棒的體驗。導演莫里奧·基希莫托(Morio Kishimoto)和索尼克(Sonic Team)應該為自己的成就感到自豪。可以證明,即使經過30年,Sonic系列仍可以朝著新的令人興奮的方向進行,而Sega現在可以基於這個新遊戲的基礎。 Sonic Frontiers提供了有史以來最愉快的3D Sonic體驗之一,我們為Blue Blur的未來所擁有的一切感到興奮。