我們一直非常期待著我們的黑曜石柔軟從來首先在Xbox&Bethesda夏季展示櫃上宣布今年6月。一個獨特的風格化敘事驅動的謀殺之謎,它為我們的所有盒子都勾選了一個與我們最近見過的其他事物不同的遊戲世界,我們根本不禁會很興奮。自從我們吸收了第一個早期的瞥見和遊戲預告片以來,最終產品一直持續到我們內部發展的崇高期望?
是的,幸運的是,它絕對做到了。黑曜石不僅釘住了它所追求的高度原始藝術風格- 這是一種受16世紀掛毯,早期的現代木刻和中世紀照明時期藝術的啟發的豐富多彩的盛宴- 它還使玩家進入了一個令人驚訝的執行世界。在這裡發生的一切核心的核心中,有一個適當的吸收和娛樂性的謎團,這是一場充滿了發生時期歷史和慣例的遊戲。
烈性人認為您扮演著16世紀在巴伐利亞州塔斯辛市的基爾索修道院(Kiersau Abbey)居住的藝術家安德烈亞斯·馬勒(Andreas Maler)的角色。安德烈亞斯(Andreas)在許多方面都是局外人,一個被他幾乎沒有共同之處的人包圍著,當發生殘酷謀殺時,這會帶來一些其他相互聯繫的罪行和令人不安的啟示,這取決於他,這取決於他。真相,同時還與宗教狂熱者,向後的當地人等鎖定角。正如pent烈性一詞所指的一幅最初被其藝術家隱藏的繪畫的各個方面一樣,在這裡,安德烈亞斯(Andreas)可以剝離後層,並揭示了那些試圖隱藏真相的人所展現的現實背後的真相。
這是一個非常有趣和吸引人的敘述,這是一個艱苦的研究,這很顯然進入了這裡展出的風格的各個方面。但是,那個令人難以置信的演講,這是遊戲中主要讓我們很興奮的遊戲的一部分,這只是冰山一角。在遊戲發生時,這確實是對社會介紹的細節的關注;有關特定事件,藝術品和當今重要人物的深入對話,農民的態度和居住在Hassing方面的強大的態度,所傾心的護理使您可以在男人的生活中生活一天在400年前的一個嚴重棘手的情況下,這使整個努力都以令人驚訝的有效方式活著。
Pentiment的導演喬什·索耶(Josh Sawyer)先前曾將這款遊戲描述為一個激情項目,這確實表明。有很多歷史,有很多小細節,習俗,態度和行為,可以吸收,因為您將絕對了解所有人,從最卑鄙的男爵到當地最舒服的本地Layabout,在時間跑步之前解決問題。是的,我們知道這個故事非常模糊,我們知道,但是您絕對應該涉足這一故事,盡可能少得多,以獲得最大的享受價值。相信我們,這也值得在這裡乘車,因為敘述絕對是您沒想到的某些地方,並且從不步履蹣跚地進入高度令人滿意的結局。
不過,除了所有精心研究的藝術風格之外,我們將談論的是完美的圖畫書的演示和令人愉悅的字體選擇,這些字體裝飾在您冒險期間發生的每一次對話,都是您實際上可以從中提取信息的巧妙方式來自您周圍的環境。設置每天都有一種節奏,可以吸引您扮演安德烈亞斯(Andreas)的角色,每天看到您醒來,上班,花點時間吃飯,然後在聊天和觀察時徘徊回到您的住所。您會坐下來與一群邀請您與他們一起吃飯的不同家庭打破麵包,遊戲切換到您面前的盛宴的詳細視野,甚至讓您選擇下一當那些聚集在桌子周圍的人交換閒置的八卦和有關目前託管中的謠言時。
您將加入一群旋轉羊毛的女士 - 您需要從外面與他們交談,因為您沒有結婚,因此禁止進入他們的房間 - 聽所有多汁的chat不休,並提取您的信息需要幫助您了解這個偏僻的小鎮到底發生了什麼。在您上班的時候,在被僧侶和修女包圍的修道院裡,您將與藝術家同情進行無休止的對話 - 一系列是遊戲中我們最喜歡的角色的結實的老男孩 - 學習全部有關城鎮的知識在得出結論您認為自己做什麼的人之前,歷史,關係和政治。
所有這些東西都提供了氛圍的斑點,並真正有趣地參與和調查,但它也完全,非常巧妙地吸引了您在這個16世紀這個村莊中的生活。它給您一個真正的時間和地點的感覺,在這樣做時,它需要一個非常有趣的故事,並將其變成一個徹底吸收的故事。
當然,這是黑曜石關節,因此,這裡的混合物中也有許多公認的現代選擇驅動的RPG方面。您可以從組成安德烈亞斯背景的各種方面進行選擇;他研究和旅行的地方,他的主要專業知識領域是什麼,然後所有這些都介紹瞭如何在對話中對NPC響應的方式。在遊戲的某些部分中,您的選擇也會被記住,您將在發生時會被警報,然後您會發現自己成功或失敗了某些機智之戰,具體取決於您過去的決定。
關於所有您參加的所有這些對話和互動很多在討論過程中提供的細節,這些細節有助於為世界著色,並提供重要的故事信息。如果這對您來說可能是一個絆腳石,那麼遊戲為潛水提供了廣闊的詞彙表,因此您可以了解所需的一切。您也可以瀏覽清單的清單,以備路途介紹的所有角色,以防萬一您忘記了某人。如果您只是不喜歡坐在他們身邊的粉絲中,那麼這些都不會舒緩長時間的對話問題,但是幸運的是,我們絕對是,尤其是當它們寫得很好時。
不過,我們確實發現了一些瑣事的遊戲的一個方面是在tassing的實際遍歷及其周圍地區。當您與安德烈亞斯(Andreas)一起走動時,您將通過這些區域,一個圖畫書頁面,並且花了一個好年齡的時間才能掌握要去的地方。要從城鎮到修道院,甚至只是談判修道院本身的走廊和花園,您需要不斷地參考遊戲的地圖,這些地圖可以隨時迅速拉出。我們覺得這些地圖好像 - 以及通常如何呈現菜單和任務信息 - 如果那是正確的詞,感覺有些過分設計 - 只是有點太挑剔和難以處理,尤其是在開始時出去。這是一個非常小的問題,讓我們清楚,地圖和菜單已經很好地整合到整個事物的風格中,但是有時候,這是越來越多的一部分,有時使我們有些生氣,不得不不斷地抬起地圖並翻閱它們。得到我們的方位。
但是,幸運的是,一旦您擁有軸承,一旦您花了很多時間在這個大約二十小時的冒險中徘徊的位置,您會發現您開始親密地了解這個地方,並且需要您對地圖的需求減少了,讓您將其包裹在我們今年經歷的最好的敘述之一中。是的,真的很好。
絕對不會是每個人的茶。這是緩慢的 - 尤其是早期的門 - 它充滿了漫長的對話和詳細的歷史,以及所有這些東西都將使一些人立即失望。但是,即使您對它的外觀或聲音都非常感興趣,也可以抓住機會,您在這裡發現的是一種徹底的原創,詳盡的研究,寫得出色,呈現精美的享受遊戲。就獨創性和創造力而言Xbox Game Pass。
結論
貴族是我們很長時間以來玩過的最獨特,最聰明的遊戲之一。首先,這可能是一種神話般的藝術風格,它確實使您成為了這種風格,但實際上,這實際上是非常明顯的關心,在這裡,在世界建設的各個方面都將其傾注到這裡的敘事和嚴格的細節中最終很好地出售了整個東西。有了一個確實有一些地方的故事,有很多歷史可以學習,許多奇妙的角色以及很多有趣和驚喜,這是一個中世紀的謀殺之謎,一旦達到Xbox遊戲,您就應該絕對退房經過。