您通常不會在迷宮之外看到pacman,因此,每當發生這種情況時,它通常都是怪異的,而且有時奇妙的景象。多年來,我們已經在戰鬥遊戲中看到了dot eater客串超級粉碎兄弟甚至可以在卡丁車上奔跑其他遊戲,但是您知道他也在自己的3D平台冒險中出現了嗎?
是的,早在1999年,Namco實際上就專門發布了索尼原始PlayStation控制台的Pac-Man 3D平台遊戲。請記住,這是同一年,像Rare和Insomniac這樣的公司正在抽出遊戲驢子64和Spyro 2。儘管Pac-Man當時從來沒有機會與這些行業領先的劍聖競爭,但它仍然足夠滿足一些平台退伍軍人等待下一個修復超級瑪利歐和崩潰的Bandicoot。
這帶給了我們Pac-Man World Re-Pac- 同一PlayStation遊戲的“完整翻拍”。 2004年也有一個Game Boy Advance版本,所以有點公平地說,這是第二次,但這是20年後的。那麼,與OG體驗相比,“ RE-PAC”如何?
對於以前從未玩過經典版本的任何人 - 長話短說,Pac-Man的家人被Toc-Man捕獲,他們將它們鎖在Ghost Island上。 Pac-Man的工作是通過在六個主題世界(以海盜水平,狂歡節為特色),擊敗鬼魂和其他各種敵人,解決難題,吞噬點,吃水果並降低多個老闆,擊敗鬼魂和其他各種敵人來挽救這一天。
如果您確實碰巧玩了這款遊戲,那麼您應該只有在您的記憶中直接跳回其中就沒有任何問題來指導您,因為Bandai Namco在保持整體外觀,感覺和設計方面付出了很多努力原始- 直到移動。這包括攻擊和能力,例如屁股彈跳,扔點,像一個Yoshi然後像滾動一樣Sonic刺猬。有一些微妙的更改以及更多的級別,您可能會或可能不會作為回歸玩家注意到。
由於現代技術,控制措施也得到了極大的改進,以及其他方面(例如新圖形和改進的聲音),標題使標題看起來更新,就像您從這樣的複古復興中希望。任何挫折主要與過時的水平和力學設計有關。雖然Re-Pac的某些部分得益於這些新的增強功能非常順利,但其他部分並不一定會在隱藏年齡的情況下做得很好,如果您在玩超級馬里奧的遊戲之一,可能會感到很艱難。例如,您通常會發現自己回溯以激活開關,缺少跳躍或從壁架上掉下來,這在其他遊戲中並不是問題。
關於掉下壁架的最後一點通常是由於側滾動和3D導航的結合。 Pac-Man可以從各個角度移動,並且遊戲更像是一個側面滾動的平台遊戲,您可能會發現自己滑倒或因失誤而陷入熔岩。這並不像原始遊戲中的那樣多,這是一種解脫,但有時可能會引起一些額外的挫敗感。花點時間仔細導航水平通常是更好的方法,尤其是在後期。
儘管水平並不總是完美地流動,但這次遊戲的節奏要好一些。 3D迷宮也返回 - 在有時過長的水平之間提供了一個不錯的突破。更新的老闆遇到的遇到也同樣令人耳目一新 - 常規風格的戰鬥以及其他將動作轉變為卡丁車賽車遊戲或拍攝Em Up Experience的經驗。除此之外,從頭到尾,您得到的是一次相對簡單的單人遊戲冒險。如果您要收集遊戲中的所有內容,它可能需要更長的時間,但是如果您是一個平台的退伍軍人,那仍然是短暫的。
結論
對於任何尋找傳統pacman的人,您都會有所作為Pac-Man博物館+。但是,如果您渴望某些3D平台,或者只是想重溫舊時,那麼Pac-Man World Pac應該足以讓您投入投資直到信用額度。當然,這不是馬里奧(Mario)之類的人,但它是Pacman自己獨特歷史的一部分,這是視頻遊戲行業的主要吉祥物之一,我們很樂意以張開雙臂歡迎您。