FIFA 22評論(Xbox系列X | S)

去年的FIFA 21是該系列在Xbox系列X和Xbox系列S上的首次郊遊,儘管它證明了視覺部門的Xbox One版本的大幅度跳躍,但從遊戲角度來看,並沒有太多的比較可進行。但是,FIFA 22是圍繞稱為HyperMotion Technology的事物進行營銷的下一代版本,其結果是在球場上的經驗明顯改進。

簡而言之,我們對今年的FIFA可以說的最好的話是,它表現出色的足球比賽。不僅很好,而且更真實。這與持續不斷的端到端目標節和垃圾郵件荒謬的技能動作有關,而是基於擁有的積累,而實際上必須更具戰略性的思考,而不僅僅是利用一批不現實的機制。

您可以指出,沒有一個奇異的元素被超動技術增強(被描述為“開創性的新遊戲技術”),但最終,一切都感覺更加順暢,更加拋光,更加平衡。玩家對某些情況的反應更為適當,更嚴格地堅持他們的防守指示,感覺就像您今年有更大的自由來踢足球的方式 - 無論是在反攻擊中的球場中間都像過去一樣或在從機翼上釋放出一條十字架之前慢慢繞過對手。在FIFA 22中,各種策略可以證明有效。

守門員也受到了很多關注。他們現在有點奇怪,當您靠近,英勇的潛水以防止某些目標時,像超人和女性一樣,而有時也無法做出適當和奇怪地看著球的反應,當他們應該潛水時,節省。它們並不完美,但是它們比FIFA 21在該部門提供的明確改進。

FIFA 22仍然具有進攻性的重點,也許仍然證明在持續的高分子方面比我們想要的太高,但EA無疑在今年更適當地平衡了事情。現在唯一的問題是,在未來幾個月中,較慢的節奏和更大的關注量是否會被補丁撤消。

遠離球場,沒有重大的新模式可以在FIFA 22中感到興奮,但是一切都受到了歡迎的修飾。缺點是某些功能不如紙上聽起來那樣好,因此最好保持期望相對較低。例如,在職業模式下創建俱樂部聽起來像是完美的補充,但實際上,它提供了一套相當有限的選項,這些選擇實際上並不能提供太多的自定義方式,尤其是與某些其他主要運動相比遊戲。很好,但可能會更多。

不過,其他地方有一些相當不錯的生活質量變化,並且玩家職業模式獲得了全新的比賽目標,以及大修的玩家成長系統和特殊的電影過場動畫。專業俱樂部增加了各種改進,包括能夠與朋友一起參加比賽和第一次成為女性的能力,以及基於街頭的伏爾泰(誠然,我們發現很難感到興奮)改變了事情通過更加重視球隊比賽,同時還提供了一些有趣的新迷你游戲。

然後是終極團隊,有些人將其描述為房間裡的巨型大象。毫無疑問,這種模式在FIFA 22中仍然在很大程度上保持贏得勝利或付費勝利,儘管新的部門競爭對手從未迫使從部門降級,但感覺比過去的壓力要少得多。再說一次,比以往任何時候都更難獲得FUT冠軍的最高獎勵,因此,技能較少的球員將需要依靠更多的運氣(或真錢)來收集遊戲中最好的玩家。

在演示文稿方面,該遊戲在Xbox系列X上的零件以及良好的性能和良好的加載時間受益。尤其是環境,體育場和音高非常容易,儘管玩家模型仍然不如說明PES 2021,對於FIFA系列而言,它們肯定比以往任何時候都更好。請記住Xbox系列的版本收到了一些令人驚訝的質量視覺效果的報導,EA已確認這是一個問題,它正在將其作為“優先級”。

結論

我們對Xbox系列X上的FIFA 22感到驚訝。該系列去年在下一代遊戲機上首次郊遊,但這次遊戲確實已經吸引了一個檔次,似乎證明了“超動力技術” ISN ISN只是另一個引發的流行語。它不是完美的,並且某些領域我們希望可以得到更多的關注,但這是FIFA在相當多的幾年內一直是最好的,我們只是希望它不會因不必要的遊戲玩法而破壞線。