Easy Red 2評論(Xbox系列X | S)

多年來,在FPS類型中逐漸流行的所有環境中,我們一再回到第二次世界大戰的真正大戰。在著名的戰鬥和數字中,懸掛了您的敘述和/或遊戲地圖。這也是預裝一些最可識別的武器,車輛和最糟糕的壞處,您可以將這些視頻遊戲基於這些遊戲。

所有這些歷史上準確的東西都是一個賣點,當然,它為像我們這樣的傻瓜增加了很多真實性,他們可以通過在黑暗的房間裡聞到任何WW2武器是什麼。但是,當您一個人創造一個令人驚訝的深度世界大戰2射擊手時,您的孤獨似乎確實要咬人,這似乎真是太糟糕了,這只是意味著您需要花費大量時間來獲取所有這些小小的微小的時間細節正確。 Marco Amadei似乎以某種方式與令人驚訝的偉大相處易於紅色2

是的,這可能不是最新的戰場或者使命召喚,但是它做的事情 - 以最充實的笨拙的方式 - 為WW2射擊者的粉絲提供了令人耳目一新的精簡體驗。一種經驗,拋棄了一百萬個現代模式的膨脹,ditches XP,技能,升級和所有胡說八道的經歷,贊成時期準確的武器和直截了當的獨奏/多人遊戲模式玩小隊戰術和車輛戰。

想想獨立版本的戰場1943年(由一個超人人的個人製作,並以超級預算的價格提供),它具有更多的真實感,而100%的人付出了即時行動,大型戰鬥,大量的車輛和零的麻煩 - 而且您有一個總體想法。街機的即時性和模擬之間都有一個很好的平衡,這並不是任何一種方式,但是您可以通過冗長的教程來確定槍戰的設計目的是要求弗里森對您持有的武器的更多思考和考慮,定位等等,比該特定類型中的許多產品。

使用煙霧和分心技術放下抑制火,並有條不紊地向前推動;這些都是您想做的所有事情,提供的所有通常提供的士兵都提供無線電支持,狙擊火和其餘部分,核心行動受益於已將額外的努力付諸實踐。在模擬的側面,這比街機會出錯。這是一個非常整潔的WW2射擊遊戲,我們簡而言之,而且考慮到開發團隊的規模,這是一個非常傑出的成就。有60種詳細的武器可以使用,有100輛車,還有一堆著名的第二次世界大戰戰鬥 - 其中一些是付費DLC的,但是嘿,基礎遊戲是八美元,所以我們沒有抱怨。

這些天,當您為射手付款時,尤其是那些聲稱在歷史上是準確和/或實際上有任何好處的射擊者...好吧,您可能並沒有真正期望所有的回報,但這確實令人驚訝令人印象深刻的是,這個遊戲的外觀和玩法的表現。您將到達風暴海灘,撤出納粹陣地,慢慢地在腹部的翠綠田地上慢慢操縱,因為敵人從樹皮線中撿起陣容,並進行了粗魯的大型坦克與飛機戰鬥。所有這些好東西都在這裡,所有地圖都是巨大的,而且看起來和聽起來確實是真正的好處。

當您受到傷害或太近爆炸時,也會有一些非常好的震驚和失真效果在一個巧妙的側翼演習中,打開法國舊聯排別墅上的木製百葉窗,以使毫無戒心的敵人有謎。這是所有的涼爽碎片,沒有膨脹,老式的東西,戰鬥之前的戰場等等。如果您有幾個好朋友可以玩,那麼您將獲得的錢超過您的錢的價值。

一旦您完成了訓練,就有三個競選劇院要直接攻擊大門,而且正如我們之前提到的最美味的戰鬥被鎖在付費牆後面。每個人都會花一些費用,但事實是您可能會購買它們,實際上,這就是您需要了解的關於Easy Red 2的全部。這款預算WW2 FPS在PC上獲得了出色的用戶分數,原因是。這只是一款非常好,非常越來越大氣的遊戲。因此,誘惑隆起或斯大林格拉德DLC之戰,它變得太強大了,我們微弱的頭腦無法忽略。

當然在那裡Jank也可以與之抗衡,它不容忽視。您可能會第一次彈出遊戲中的菜單(它們看起來像佔位符卡)時可能會感到震驚,這需要一分鐘以上的時間才能習慣笨拙的界面當您切換齒輪等時自己。我們還注意到,AI機器人雖然通常是體面的對手,但有時會嚇壞了,只是放棄做任何事情。這不是一個大問題,但是我們確實注意到了一次或兩次。

但是,看看,如果您可以將這些東西放在一邊,只是為之享受動作,您會發現自己在這裡讓自己分心了一些老式的戰爭動作。思考地獄放鬆或者入伍,但甚至更多的微型預算,儘管它具有固有的缺點,但它使重要的東西正確並設法發光。

的確,這款遊戲現在最大的問題不是笨拙的菜單,AI故障或jank奇怪的地方,這是一個事實,即即使以Cross-play為一個選項。與一群朋友一起進入服務器,您仍然可以有一段時間的鯨魚,並且有殭屍一個直接,無弄的ww2射手混亂,這確實是一個預算的樂趣。

結論

Easy Red 2是一種便宜的,因為籌碼WW2射擊遊戲在所有預期的微型預算jank中都流血的好時光。這裡有一個真正堅固的FPS,帶有大氣的戰斗地圖和射手機制,需要比平時多一點。憑藉大量特定時期的武器和車輛,大型訂婚舞台和零膨脹,戰鬥通行證或微型交易,這是一部分老式的WW2行動,價格便宜。只是忽略可怕的菜單。