Baldur的Gate 3評論(Xbox系列X | S)

編者註: 最初,我們推遲在Xbox上顯示Baldur's Gate 3的“出色” 10/10分數玩家失去保存文件的一個主要問題。我們在審查期間沒有遇到這個問題,但是我們認為重要的是要使玩家意識到他們可能會損失數小時的進度。

從那時起,微軟已經推出了修復程序來嘗試解決問題,並且已刪除的保存報告大大減少了。因此,我們很自在地分享我們始終根據評論印像給Baldur的大門3的分數,但仍然值得注意這個問題尚未100%解決所有人


我們很少會審查已經被普遍廣受讚譽的遊戲作為迄今為止最偉大的例子之一(看看那個巨麥,寶貝!),在過去的幾個月中,這項冒險席捲了榮譽,包括在傑夫·基格利(Geoff Keighley)年度慶祝好萊塢名人的年度最佳遊戲獎。不過,這正是現在正在發生的事情,因為今年最大的亮點之一終於使魔術傳給了Microsoft遊戲機。

是的,鮑德爾的大門3,Larian Studios的史詩般的時刻,終於到達Xbox上,絕對值得等待那些一直在渴望的人,以獲取您可以完全自信地描述為有史以來最出色的RPG™。是的,真的很好。要考慮到一定有一些嚴重的緊張,也必須與之抗衡,在停滯23年後,負責這樣一個傳奇的系列,這是需要一個團隊的專業知識,他們可以平衡D&D戰鬥的所有復雜性,這是一個深刻的戰鬥選擇驅動的敘事和世界建設,可以與Bioware最好的最好的肩膀站立。那是一些大鞋。

不過,一旦我們遇到了Larian Studios即將上班的風,我們的興奮水平就會自動完全最大化。畢竟,這是強大背後的團隊神性:原始罪及其令人難以置信的續集(這位作家以前最喜歡的RPG有史以來),以及這種傳奇財產和才華橫溢的團隊的潛力鮑德爾的大門但是很清楚。神性特許經營的粉絲已經知道,在創建複雜的D&D世界上,這支開發團隊是DAB的手,這使玩家似乎有無盡的選擇,選擇和艱難的決定。這些是書面精美的遊戲,表現出色,並進行了一流的戰鬥和探索,這些遊戲在各個轉彎處都會獎勵您。

我們不會假裝了解他們是如何做到的,但是這些遊戲以一種很好的方式 - 讓您在玩遊戲時感到如此昏暗。這麼多深層和復雜的系統如何如此融合在一起?他們如何看待我可能採取的每一個行動?所有這些額外的玩家代理來自哪裡,為什麼我正在做的事情沒有打破這個瘋狂的遊戲?鮑德爾的大門3-我們不能完全相信我們在說這 - 使神性:原始罪2看...好...就像流派中的最後一件大事一樣。這是各個方面的進步,並且從D:OS2等人之類的工作是一項艱鉅的任務。

因此,在2023年,我們在迄今為止最好的鮑德爾大門上盛宴。從您精心製作的玩家角色逐步介紹遊戲開業的那一刻,充滿了您花了幾個小時設計的華麗生殖器的那一刻,您就可以感覺到自己的生活。我們不會在這裡詳細介紹敘述,已經被覆蓋了一百萬次,我們不會負責破壞任何東西,只知道這是一流的東西。如果對成功的D&D遊戲至關重要,那麼Baldur's Gate 3可以確保其賭注已完全提高。

在似乎有一些微小的技術問題上醒來的是Flayer的Nautiloid,您將您介紹為教程部分 - 與D:OS2的開放式船舶序列相同,涵蓋瞭如何與對象,與對象相互作用的基礎知識對話選擇及其影響的來龍去脈- 通過與裸露的大腦的對話以及所有這些非常重要的東西。這是一個整潔而整潔的開端,可以抓住您,同時也消除了新來者可能會有這種遊戲有點混亂或難以進入的任何恐懼。

很明顯,對這些事情的恐懼是很正常的,而且與神性2的艱難開始相比,球員在登上球員之間的真正飛躍。與2017年在Merryweather上開始的動作如何在Nautiloid上進行的第一次小衝突更能管理。一旦您擁有方位並在Terra-Firma上找到自己的事情就適當地開始了,您將很難找到許多遊戲當您偶然發現並掌握了第一個主要任務時,這在他們的開放時間內感到絕對充滿潛力,這向您展示了您選擇的效果對被遺忘領域的許多方面產生的戲劇性。

我們花了大約兩個星期的時間在開幕式上進行了大約兩個星期的舞台,我們真的不想錯過任何事情- 這是一個旨在為您提供時間和空間來弄清楚事情的第一幕,找到一個凹槽戰鬥的複雜性,並為您的小隊帶來適當的感覺。順便說一句,這是一個多麼的球隊,整個演員表現出色。 Neil Newborn,Devora Wilde,Jennifer English,Tim Downie,Amelia Tyler,Theo Solomon,Samantha Beart,Matthew Mercer和所有其他團伙。

當然,鮑德爾的門3主要是由於圍繞S系列的拆分模式的問題而推遲了Xbox的。 - 尤其是在X系列的性能模式下,並且在那台機器上玩遊戲,我們在PC/PS5上玩遊戲時沒有任何問題和小鬼。這是在PC上的早期訪問中的長期停留時間,在過去的幾個月中,它已經不斷地進行了修補和更新,並且您已經可以感覺到,遊戲的改進是比八月份的發布日更加乾淨的體驗。

除了我們在評論的頂部提到的問題之外,在我們的時間裡,您個人的航行順利,在Baldur's Gate 3系列X系列和,,雖然我們不是數字鑄造廠,實際上,我們覺得這個版本可能已經在PS5版本中以保持平滑度,儘管它顯然非常接近,並且在這個階段,這兩個版本都非常好。當然,系列S將是不同的體驗,但是在旗艦遊戲機上,我們手上有一位經過認證的獲勝者,一旦拉里安(Larian)得到了保存問題。”

我們可以在這里和這裡徘徊,以我們最好的冒險,最親近的戰鬥,最有趣的時刻,最蒸蒸日上的對話(哦,您最好準備好調情)的故事,但讓我們努力追逐。鮑德爾的大門3是驚人的東西。您今年或其他大多數年份都不會玩更好的遊戲,而這個龐然大物的每一個獎項都已得到充分的應有。這是遊戲黃金,真正稀少的東西,是一種史詩般的RPG,它為您提供了前所未有的代理商,並以NPC角色,盟友和敵人的身份包圍您,寫得很好,以至於它們不僅僅是您常規的AI隊友樂隊。這些是隊友,他們會在您選擇,選擇和確定自己的命運時會注意到並重新考慮自己的心理位置,他們會召集您出去並挑戰您的智慧,因為您通過遊戲最好的時光繪製了一門課程。這些是隊友,您將與他們建立非常特殊的紐帶。

這篇評論是我們在鮑德爾(Baldur)的大門3上進行的第二次跑步,這對我們來說是史詩般的兩個遊戲,您的決策的重要性,在這裡的各個方面的反應性和可延展程度真的是。這確實是魔術,RPG粉絲和新移民的流派歸功於自己的參與。我們每年都不會有真正的全成員,但是我們肯定是在2023年獲得的。

結論

鮑德爾(Baldur)的大門3是一個真正的全職演員,這確實和RPG所獲得的一樣好,除了刪除保存的令人討厭的問題外,這是一個以X系列形式出現的全攝像機。返回鮑德爾的大門並成功地為迄今為止該系列中的最佳作品提供了絕對巨大的任務,但Larian Studios已經以備用的風格來管理它。憑藉頂級戰鬥,寫作,表演和世界建設,隱藏了刷新的D&D規則手冊的所有可怕的複雜性,讓我們的玩家只能繼續使用有趣的東西,在2023年中確實沒有更好的冒險。 ,這是總結這個行業中最有問題的幾年的完美方法。