這麼說Kinect體育對手是Xbox One的備受矚目的標題,這是一種輕描淡寫。是唯一的遊戲(禁止暴力糟糕裡面的戰鬥機,它幾乎沒有通過遊戲)可用,該可用是為每個控制台包含的備受關注的kinect設備而設計的,人們希望開發人員罕見地提出一些說服遊戲玩家仍然相關的遊戲,其中包括傳感器在內在盒子裡是一個值得的舉動。每個人都在尋找遊戲成為遊戲機版本的Wii Sports版本 - 可以說是單槍匹馬將原始Wii推向平流層的銷售。在兩個相對堅實的Xbox 360版本的標題版本中,它們或多或少地圍繞了Kinect硬件的第一次迭代的局限性,因此沒有理由錯過步驟。
Kinect Sports對手使您能夠參加喚醒賽車,攀岩和目標射擊比賽,以及參加足球場或網球場,或者在保齡球館擊倒一些銷釘。與往常一樣,其中一些遊戲的運作效果更好,並且比其他遊戲更全面地考慮,但是Kinect體育競爭對手中出現的主要問題通常與活動本身並不是。相反,他們使用遊戲的界面。
您首先要使用備受矚目的冠軍創作者創建自己將在遊戲時間中使用的風格化版本。大衛·坦南特(David Tennant)通過將臉置於正確的位置進行掃描,使您與您交談,並傾斜您的頭,以便Kinect可以獲取在遊戲中重新創建您所需的所有數據。然後,遊戲創建了您的模型,顯然是數十億個組合的可能性。我們不確定我們是否只是不幸,還是我們的兩個測試主題是秘密失散的兄弟,但是我們創建的前兩個角色絕對是完全相同的,沒有這樣的事實:其中一個人戴著眼鏡。在現實生活中,其中一個有姜鬍鬚,其呈現方式與我們的第一個測試員的五o clock陰影相同,而測試儀兩鼠的鼠標棕色中長的波浪形頭髮被認為與測試儀的六個六個相同 - 英寸高的噴氣式黑色尖峰。如果我們說實話,這不是最好的開始。
您可以調整冠軍以糾正此類問題,但這並不重要。
創建角色後,您需要參加每項可用運動的培訓活動。培訓涉及觀看一系列不可思議的教程電影,其中包括您的教練,因為他吠叫並通過控制措施,這對大多數人來說都是顯而易見的。如果您有一些本地多人遊戲,那麼二級玩家必須切換到領先的個人資料,以更改服裝或設備,或者用賺錢的硬幣從遊戲內商店購買東西。當周圍有一個以上的人時,這會導致大量的切換和彎曲。
其他本地多人遊戲問題也比比皆是。在我們的Kinect傳感器前,使用10英尺寬的8英尺長的空間,兩個人在沒有失去情節的情況下就無法打攀岩。有一次,它切換了對兩名球員中賽車的控制。第二次嘗試使第一個球員無法攀登,因為比賽無法認識到他閉上了手來抓住手工的手。足球對兩個球員也很粗糙。一個開槍,另一個必須保存它。作為守門員,您需要的空間數量才能到達目標的角落,這意味著您將整天互相遇到。
但是,Kinect Sports競爭對手通常會為單身玩家或喜歡在網上進行遊戲的球員提供很好的服務。 XP系統不僅是您的名字旁邊的數字(就像以前的標題中一樣),在您播放並建立冠軍的粉絲群時提供了新的設備和電源,即使所有指標都是有時有些霸道。如果您要通過遊戲的單人遊戲模式玩遊戲,則您將被迫觀看不可能的過場動畫,而所有這些都以構成遊戲陣容的三支球隊的徹底難以置信的成員 - 和狼家族。當您認為事件之間的加載時間從幾乎無法接受到完全殘酷的時間時- 我們在按下“再次播放”之間的近一個半分鐘,被要求舉起手臂以表明我們在重試攀岩挑戰時已經準備好了 - 強迫您在事件發生前後觀看一個長達一分鐘的過場動畫似乎有些苛刻。
但是,如果歷史證明了任何東西,那麼出色的遊戲玩法幾乎可以篡奪任何結構性問題,使他們的頭部抬起。因此,讓我們打破一對一的運動……
足球
Kinect Sports競爭對手足球很奇怪,因為它消除了在原始Kinect Sports中出現的足球比賽中所需的許多運動和技巧。攻擊時,您唯一需要的技能就是時機,因為防守者是機器人的,並陷入了偶爾使他們陷入球的道路上。在射門時鐘耗盡之前,您必須將球帶給前鋒,然後將球踢過守門員。在防守時,您只需要等到對方球隊開槍,然後將球保存為守門員(或猛擊它以開始迅速的反攻擊,儘管有很多,但我們甚至都無法工作一次許多嘗試。)
與該系列的第一場比賽相比,它感覺很懶散而懶惰,這是因為它。拍攝時的時序指示器已關閉,您覺得您幾乎可以懶洋洋地揮舞著幾次並進球。當您在體育場上解鎖比賽以更快的防禦能力的體育場中解鎖比賽時,挑戰會加劇,但這仍然不是很多樂趣。
目標射擊
目標射擊是一個聽起來應該乏味的事件,但實際上不是。您在這裡所做的一切都是您的手像槍一樣指向您的手,並將其瞄準目標。您的對手在田野的另一側面對您,並且爆炸屏蔽使您無法互相擊中。失去觀點或需要按數值命令擊中的目標為抽獎中最快的挑戰提供了額外的挑戰。簡單而有趣,但是有了一些不錯的曲折,可以讓您回來更多。這有效,是一個很好的補充。
攀岩
對於某些人來說,這將有點受打擊。在我們的第一個回合中,我們討厭它,並在上下宣誓就沒有起作用。我們會抓住一個手工握持的,將自己拉起來,跌倒。然後,我們將抓住下一個,它將起作用。然後我們會再次摔倒。您需要在演奏時需要牢記的是,您不僅可以控制伸手可及的手。如果您放開自己的束縛,那麼您將不會堅持任何事情,就會掉下來!聽起來很明顯,但是我們有幾個人進行測試,他們都遇到了同樣的問題。
一旦您習慣了該事件實際上工作於現實生活之類的事實,您就會發現它具有挑戰性和有意義。我們提到的本地多人遊戲絕對是一個沮喪的問題,但是不同的(徹頭徹尾的棘手)課程以及設置和擊敗競爭對手時代的能力將使這一局部旋轉一段時間。很棒的東西。
喚醒賽車
這與每個人在Kinect Sports競爭對手季前免費演奏的版本相同,除非進行了幾次處理調整。也就是說,它絕對完美無瑕,很有趣。新的更具挑戰性的課程正是如此,甚至在播放免費版本時甚至笑了笑的任何人都會喜歡它。響應迅速,準確且令人敬畏的 - 喚醒賽車是迄今為止六場絕對的最佳賽事。
網球
Kinect體育對手的網球令人驚訝地深入且有意義,但可以使用一些拋光劑。可以根據您在揮桿時移動手臂的方式,並使用正手和反手。玩家會自動向球移動,有時對此有些狡猾。不止一次,您會認為隨著冠軍的站立靜止,您被毆打了,只是發現他或她實際上確實觸及了球,並且由於不揮桿而失去了觀點。另外,在足球射擊時也看到了同樣的定時網狀問題。出現了網球全息圖,周圍有一個圓圈,展示了您的射門的完美時機。通常,您會在合適的時間擺動,只是讓您的角色稍後擺動,並錯過了一個美麗傳球的機會。
但是,這確實是您習慣的,並且會學會補償。當您這樣做時,活動很有趣。
保齡球
我們沒想到很少見到前兩個冠軍中的任何一個都會獲得最佳賽事,但事實並非如此。 Kinect體育競爭對手的保齡球和第一場比賽一樣有趣,儘管再次丟失了一些事情,有些事情沒有得到破壞。當您擊中罷工和展示船的能力時,音樂片段已經消失了。未磨損的事實是,在對抗AI的情況下,您仍然必須觀看每個CPU球員碗,而沒有跳過的能力。
簡而言之,進入虛擬車道從未感覺到更快或準確的感覺。只是額外的努力和魅力,它會將其推向原始版本。
因此,運動通常非常紮實。當然,這裡有改進的空間,但是一旦您真正進入遊戲,就會有很多樂趣。但是接口是混亂的定義。我們對一支美國的一支球隊進行了競爭挑戰,並在Wake Racing中獲勝。驚人的!然後,我們回到主菜單,決定再次玩他,這次是在攀岩上。他用頭髮的寬度擊敗了我們,dagnammit!那時,我們被送回屏幕,說我們贏得了第一回合,他贏得了第二回合。但是……等等……什麼?進入第三場比賽,我們在足球比賽中獲勝。現在,我們被告知我們失去了第一回合併贏得了第二回合,但是由於我們的整體粉絲數量,我們已經獲得了足夠的粉絲來提高我們的個人運動水平,並提高了一個部門一些硬幣並解鎖了一些新的服裝和遊戲模式,而且……它令人困惑,以至於妨礙了樂趣。
關於競爭對手的挑戰,我們的分數反映在競爭對手的聯賽桌上,因為我們擁有的球迷數量 - 您必須退出遊戲並進入一個單獨的應用程序才能看到。沒關係。並不明顯的是,競爭對手挑戰包括兩場比賽。發出挑戰的人反對對手的CPU代表 - 就像您將某人的drivatar競爭Forza Motorsport 5。這為他們提供了第一回合的分數。然後,接受挑戰的人會反對發出挑戰的人的CPU代表。這設定了第二腿得分。在遊戲中根本沒有解釋這種情況 - 您只是想知道您要設定一個時間或目標數量或其他對手擊敗的東西 - 這將更有意義,但是該系統將導致很多困惑。
幸運的是,像這樣的事情 - 雖然很煩人 - 不要將游戲變成瑣事的目的,但這是一件近距離的事情。不過,有些球員對第一個冠軍的迷你米尼遊戲感到失望。在足球中的點球挑戰中,網球中沒有打擊目標或節省數百槍。您所得到的只是事件,直接供應 - 好吧,一旦您穿過奇異的菜單安排,就可以直接上升。
結論
Kinect Sports競爭對手遠非揭示Kinect幾代人之間差異所需的明確文章。 Kinect在喚醒賽車和攀岩中以驚人的準確性意識到您的手的開口和閉合,這一事實無疑是一個高點,並且表明該設備的潛力仍然存在於黑桃中。不過,缺乏波蘭語和思想在其他領域引起懷疑是否會真正實現這種潛力。整個包裝足以不尷尬,但是在很多次界面妨礙了通常可以通過的遊戲玩法的娛樂場所。