曾幾何時,那時Xbox 360只是一個寶貝,原始戰爭齒輪是急需的腎上腺素劑量。那時,第三人稱射擊遊戲狂暴,但直到史詩般的遊戲出現並創建了自己的笨重的太空海軍陸戰隊,該類型終於加強了裝備(如果您會原諒雙關語)。隨著續集的到來,該系列逐漸擺脫了肉頭大男子氣概,2015年的續集已經消失了戰爭齒輪4標誌著新的發展導致聯盟首次嘗試使這一嚐試使曾經無法阻擋的劍聖再次感到新鮮和相關。齒輪5,雖然遠非完美,但它是這種方法的自然發展,它是最愉快,最具實驗性的分期戰爭的GEA:審判分拆。
再次使齒輪再次相關也不是卑鄙的壯舉。肉類的槍支機械師;緩慢而沉重的運動模型;基於波浪的槍戰;頂套件。沒有這些元素,就會感覺到那裡的所有其他第三人稱射手。但是,這些天來,玩家 - 甚至自2006年以來一直熱愛該系列的人,也希望從他們的虛擬屠宰模擬器中獲得更多。對於新的發展導致了聯盟,這一變化的一部分源於上一場比賽中一些更個人化的故事。這個新裝備並沒有跟隨菲尼克斯氏族之一,而是跟隨賈黑德·迪亞茲(Jarhead Kate Diaz)的旅程,因為她試圖與母親最近的去世以及它如何與群體的崛起聯繫在一起,這是蝗蟲的後繼者。
齒輪遊戲從未害怕探究一些令人不安的情感節拍 - 唐的妻子的命運齒輪2多年來,這是眾多令人震驚的人之一- 儘管凱特的故事並不總是像工作室明確打算那樣降落,但它確實為群體建立了一些有趣的新世界建築,並暗示了該系列的一些潛在的新途徑,可以探索特許經營中不可避免的下一部分。這個故事不會贏得任何卓越敘事的獎項,但是聯盟試圖嘗試水平設計和任務結構的企圖值得讚揚。
經過幾個小時的經典線性遊戲玩法,Gears 5從字面上打開了 - 迄今為止,它引入了一些最大,最大的級別的水平。您可以使用新的船夫探索這些較大的環境(即使它有點笨拙,就像原始的Mako一樣質量效應),雖然這不是一個適當的開放世界(有很多門控以確保您不會漫游得太遠)尋找和完成次要目標的選擇有助於充實世界,延長游戲時間並提供訪問權限為了升級傑克的選項,齒輪4中引入的浮動機器人同伴。實際上,傑克比以往任何時候都重要,他的許多能力(包括非常有用的健康刺激)為您提供了忙碌的槍戰。
群體會扔給你的各種敵人類型會使蝗蟲感到羞恥,這會迫使您繞著同一塊子彈般的封面而不是彎腰,而不是彎腰。傑克可以幫助檢索各種物品,包括特殊的裝備和彈藥,這些裝備和彈藥可能無法觸及緊張。能夠凍結或昏迷的敵人在您撕毀它們之前確實有助於混合您進入的小規模衝突,當與更開放的水平設計配對並嘗試和測試的Gears Gunplay時,這使Gears 4最愉快的元素。因此,雖然有時勇敢但大多是可以預見的,但故事卻不總是那些刺耳的槍戰始終如一地實現炒作。這是一個有效的公式,即使不是特別將信封推得太遠的公式。
Gears 4的冠冕珠寶仍然是一個選擇性的標題,具體取決於您是否為廣告系列演奏,Multipleer的部落模式。自上一場比賽以來,多人遊戲的變化並沒有太大變化,但是再一次,都沒有使命召喚,,,,戰場或任何其他流行的在線射擊遊戲體驗。新地圖是該系列多年來看到的最好的地圖,但指標保持不變。衝進去,拿出shot彈槍,使頭像皮納塔斯一樣流行。部落模式仍然大致相同,儘管引入新的獎品陷阱使您更具動力,以避免用製造商在一個位置彎腰,並在地圖周圍撲滅海浪。這是一個很好的觸摸,但不足以改變事實的事實不是曾經的單位銷售模式。
Escape是折疊的最新成員,提供了比防守型部落更具侵略性的合作體驗。它的作用有點像戰斗大賽和PVE模式之間的十字架,在那裡您和其他三名隊友需要超越即將來臨的有毒氣雲,同時散發出一堆群。實際上,在奪取敵人時必須不斷移動的直接性實際上是一個整潔的組合,雖然有四個地圖可供選擇,但敵人的位置不會改變,因此如果您有的話,可以學習最好的策略與您和您的清晰區域有一個體面的團隊。這很愉快,但可能不會在接下來的幾季中獲得部落的持久力。
結論
齒輪5是一件奇怪的事情。這既不是向前的巨大飛躍,也不是以前發生的一切,因此坐在兩者中間的某個地方。總體而言,這些改進確實超過了負面因素(非線性的競選級別的方法,而對部落模式的小變化是最值得注意的),儘管聯盟仍然有一些工作要做,以真正使該系列賽事擁有的是,這是一種相對安全的齒輪4。