使命召喚:現代戰爭評論(Xbox One)

追隨2018年的混合接待使命召喚:黑色行動4,,,,使命召喚:現代戰爭從OFF到它的一邊已經有一個以上的一面:一場成熟的故事運動。儘管許多人可能會爭辯說敘事模式在戰鬥傳球和遊戲時代是否在一項服務中佔有一席之地,但現代戰爭證明,如果有什麼值得一提的話,故事模式仍然在桌子上佔有一席之地。我們更多地是該系列的重新啟動,而不是前傳或續集,我們跟隨年輕的約翰·普萊斯(John Price)和CO,試圖在全球範圍內阻止恐怖危機。它通常在某些地方是jingoistic,但是憑藉演員的一些紮實表現,它是自從以來最愉快的廣告系列之一無限戰爭科幻啤酒。

任務類型的樣式各不相同(隱身,防禦浪潮等 - 您知道演習),雖然它不會試圖打破黴菌的太多,但它卻恢復到了自己的熟悉的佳能中,足以使該系列感到新鮮再次有趣。沒有法院爭議的任務,這將不是一場現代戰爭遊戲,而這次的任務集中在一對害怕的孩子,試圖與他們家中的一名俄羅斯士兵作戰。從幽閉恐懼症和直接危險的意義上講,這是有效的,但是每當系列試圖啟動這些類型的方案時,它們最終只是在sm刺“按F付出尊重”。儘管如此,憑藉引擎蓋下的全新圖形引擎,面部動畫和照明效果很容易迄今為止 - 在Xbox One的生命週期結束時,同樣也是如此。

儘管試圖使用2018年的Black Ops 4重新啟動它,但今年殭屍模式今年採取了良好的喘息,而它的位置返回了Spec Ops模式首次引入的規格OPS模式現代戰爭2十多年前。這種合作模式很有趣,但是這是現代戰爭最吸引人的產品。它是一種部落風格的模式,它利用了大型地圖(類似於多人遊戲新的地面戰爭模式的地圖- 更多的事情),並看到了一支由四名玩家共同努力完成目標的小隊,同時奮鬥了無盡的AI對手波浪。這很有趣,但是隨著PVE經驗,這是現代戰爭最令人難忘的模式。

當然,多人遊戲是您大部分時間都在這裡度過的地方(與最近啟動的半標準龍戰鬥模式一起,戰區)在這裡,現代戰爭做出了一些最大的變化。總體而言,它具有更快,更瘋狂的在線體驗。與黑色行動4相比,TTK(殺死的時間)較低,因此,雖然自己更容易死亡,但一些放置的關鍵命中率應該足以確保殺死。重生也更快,因此您可以在幾秒鐘內直接跳回動作。總體而言,爆頭更容易排隊,但是現在衝刺和“槍支”之間有更長的動畫。您也可以在廣告中重新加載(Aim Down Sights),這是那些捍衛目標或狙擊的人的流行補充。

對於今年的特許經營而言,槍支定制也是一件大事。您仍然可以按照正常人來建立負載,但是現在您可以為每種武器做同樣的事情。每根槍具有150多個級別,可以允許從新附件到特殊迷彩的所有內容。每個新附件都帶來了好處(減少後坐力,更快的廣告等),但也有相應的限制(降低精度,較慢的武器開關等)。作為功​​能,它幾乎沒有開創性 - 幽靈偵察在2012年引入了一種大多數類似的系統方式未來的士兵- 但這確實使您的大聲疾呼更加細微和有益。

可悲的是,地圖設計的質量有點不一致。與該系列中的先前條目一樣,開發人員仍然沉迷於從過去帶回地圖,因此裝運,生鏽等等。有些工作,但大多數(例如運輸)根本不適合現代Warefare元的更快的速度。新的地圖在創意佈局上有所不同,而Hackney Yard之類的圖像是更傳統模式的更好的院子之一。地面戰爭的引入帶來了一些特許經營最大的地圖(是的,甚至比使命召喚:鬼魂'巨型),第一次添加車輛。任何在征服戰場遊戲將知道會發生什麼。多個目標要捍衛和捍衛;一場比賽中有64名球員;坦克和直升機飛行員;全部混亂。

如您所料,這是狙擊手的天堂使命召喚:第二次世界大戰愉快的操作模式 - 在更大的地圖上這樣做為寬容的槍支機械師COD增添了新的維度。當然,您仍然可能會以與戰場上的方式相同的方式被克萊莫雷斯(Claymores)狙擊和捕獲,但是諸如入侵敵人礦山的能力等整潔的選擇確實有助於糾正平衡。這些較大的地圖也使受感染的大規模採取了大規模的影響(最近的鱈魚最佳模式之一),其中一支球隊的球員與另一支“感染”對手的球隊作戰。當您死亡時,您會加入受感染的團隊,導致一場瘋狂的比賽,一群倖存者試圖避免像熱鬧的殭屍瘟疫這樣的攻擊者。

在帖子中成為現代射手Fortnite世界還深刻地改變了Activision的滾動內容更新方法。很像戰場v,現代戰爭沒有高級賽季通行證,因此所有針對多人遊戲的新地圖和模式對於所有球員來說都是免費的。由於所有平台之間的交叉播放也是第一次引入(控制台播放器僅與PC上的控制器用戶匹配),因此不再需要等待更長的時間才能找到比賽,因為您沒有特定的新擴展。但是,所有這些免費內容都帶有警告。

所有形式的掠奪板條箱都已經熄滅,但取而代之的是戰鬥通行證(特許經營權的第一個)和帶有主題物品和裝備的優質包裝。 Battle Pass提供了100層的基於應計的XP,從武器藍圖和替代操作員服裝到觀看設計和雙XP令牌的所有內容。戰鬥通行證肯定適合F2P遊戲,例如Fortnite或Apex Legends,特別是因為您通常每年大約五個“季節”,但對於這樣的高級三級遊戲來說,這仍然是一個艱難的銷售。尤其是,與高級包裝相比,大多數藍圖和皮膚通常在設計上往往很小。但是,隨著第二個賽季的進行,這可能是該系列賽的新常態。

結論

《使命召喚:現代戰爭》(Modern Warfare)多年來提供了最新鮮的陳舊配方,並採用了新的引擎和振興的多人遊戲模式,可以充分利用精心調整的武器定制系統,並對彈道機制進行了一些歡迎的更改。儘管Spec Ops無法提供很多長期的吸引力,但故事模式證明了現代射手中的敘事元素有很多理由。免費的地圖和更新將每個人都帶入多人遊戲中的同一頁面,但是Infinity Ward對戰鬥通行證模板的看法仍然需要一些工作。