勇敢:視頻遊戲評論(Xbox 360)

讓我們放鬆愉快,好嗎?我們都知道,基於電影的遊戲通常是平均或徹頭徹尾的,THQ很棒靴子的貓也許是最近唯一值得注意的例外。因此,我們不會居住在這方面。

否則我們不會對此進行此操作,這是THQ的最新迪士尼/皮克斯跨界勇敢:電子遊戲,似乎不是將“平均”設置為目標的標題。在這一方面的Kinect支持僅限於一個令人震驚的射箭範圍模式,該模式位於主遊戲之外,似乎是作為懶惰的事後才想到的。用一隻手瞄準,另一隻手向箭頭射擊,然後將第二隻手扔在空中發射。它應該很簡單,但是它不起作用。即使在您想要的菜單選項上發射箭頭也是我們不希望在我們最大的敵人身上的任務,而瞄準網一直在屏幕周圍跳躍。

因此,我們剩下標準遊戲。

當她試圖與Mor'du的詛咒作鬥爭時,梅里達(Merida)扮演紅頭髮的梅里達公主(Merida),這使母親變成了熊- 您必須跑過幾個層次,用劍或弓箭和箭頭接管敵人。在大多數情況下,第三人稱的觀點被縮放得太大了,即使有時候,您會感到完全相反。相機拒絕向您展示您的目標,或者向您展示足夠的下一個跳躍,以便您能夠以任何形式的信念跳躍。那就是,如果我們在相當長的一段時間內顯然在“完整” Xbox 360遊戲中看到的一些最嚴重的放緩並不困擾著下一個跳躍或視圖變更。

但是,儘管有一些徹頭徹尾的糟糕得分,但Brave確實具有一些很高的位置。我們喜歡幾何戰爭- 為弓和箭頭的右鍵右鍵控制系統,以及用元素力尖端箭頭或劍刀片的能力,意味著當面對屏幕上的敵人時,不同的策略就會發揮作用。有些人容易發射,有些則容易發射冰,風或水,在正確的時間將正確的元素踢到您的投籃上可能是勝利和輸掉戰鬥之間的區別。

但是,當您失敗時,遊戲並沒有真正懲罰您。通常,您會被扔在扔石頭下的岩石下,只能被放置在距離死亡的位置幾步之遙的地方。加上一般的行人難度水平,這意味著即使是年輕的球員也很可能在三到四個小時內完成比賽。

結論

勇敢:視頻遊戲是平庸的練習。它具有現在標準的皮克斯魅力,並且做得很好,但是對於每個高點來說,都有一個不遠的地方。 Kinect模式幾乎是無法使用的,並且將游戲降低了另一點。