Forza Motorsport 4評論(Xbox 360)

我們已經看到一些遊戲稱自己為“更好的Kinect” - 哈利·波特與死亡聖器:第一部分Virtua網球4是兩個更引人注目的遊戲中的兩個,但都沒有設法將傳感器用於娛樂性的副作用。可以說,Forza Motorsport 4是第一個顯示傳感器可以集成到核心遊戲玩法並改善整體體驗的遊戲。

讓我們清楚一下:Forza 4不是Kinect遊戲。這是具有Kinect功能的控制墊或方向盤遊戲。它帶有一些明智的想法賺取紫色條紋,但是要充分享受遊戲,您需要按鈕。

從本質上講,Kinect功能是Turn 10的嘗試,試圖使Forza的觀眾從極端的汽車迷中擴大,並吸引奇怪的家庭成員或偶爾的駕駛遊戲玩家。這是一種明智的方法,可以使遊戲的精神完好無損,同時為那些不想連續數小時的汽車調整汽車的人提供一些東西。

對於那些在汽車上出色的人來說,Autovista模式將是一個夢想成真。儘管可以使用控制器播放Autovista,但Kinect的經驗最佳。本質上,將電視變成汽車陳列室,您可以繞著大量的汽車走動,學習瑣事或聽到topgear傑里米·克拉克森(Jeremy Clarkson)的抒情詩是關於他是否會購買該特定汽車的抒情。這裡的Kinect集成令人印象深刻:您可以傾斜,跪著和同伴來看看每一位汽車,白色節點可以通過懸停手來表明或做更多的事情。進入汽車,開始它並懸停在方向盤上,您可以參與一個特別的挑戰,從最快的圈到盡可能多的汽車,再到為Autovista解鎖更多車輛。歡迎挑戰,從單純的陳列室模擬器中提升了這一點,其身體跟踪的形式比我們經常以前更微妙。

核心汽車迷也可能會發現頭部跟踪。在使用控制器的任何模式下可用,這使您可以轉動並傾斜頭以更改車載視圖。需要看一下您的後視鏡嗎?轉身看。在那些背包徘徊在一起的早期比賽時刻,看到誰試圖擠過你,一旦前方就可以使您更有效地阻止您。同樣,它可以在沒有Kinect的情況下進行模擬 - 只需使用正確的類似棍子 - 但是Kinect使其感覺直觀。它還具有令人愉悅的選項,包括一個“剪裁”設置,可讓您阻止背景運動或改變其敏感性讀取您的左右運動的方式,如果您與電視略微偏離中心,則非常有用。

Forza粉絲所習慣的所有事情 - 自定義的油漆作業,調整,職業模式等 - 都存在和正確,但不支持Kinect,超出了頭部跟踪功能。老實說,在像Forza這樣的遊戲中,這可能是一個明智的舉動,而不是要困擾的事情。

當涉及到直接的Kinect功能時,該遊戲具有自己的Kinect菜單,可用於Autovista,快速比賽,熱圈和拆分屏幕模式。與上一場Kinect賽車遊戲一樣 - 令人難忘的Kinect Joy Ride- Xbox負責加速,制動和齒輪,只是將轉向留給您。擁有屏幕上的賽車線指南可能會使想要挑戰的人太簡單了 - 自動加速和製動本質上可以將其減少到遵循彩色線條上,而您不太可能找到很多理由參加您的比賽。自己的。兩個球員的票價更好,但這比回國的理由更有趣。

總體而言,遊戲的Kinect功能各不相同:儘管您可以將任何汽車帶到Kinect上的任何軌道上進行快速比賽或最快的圈速,但所有汽車都短暫爆發,而遊戲的真正質量是其深度:職業,在線和自定義都是如此崇高,每個人都足以讓您連續幾個小時。隨著時間的推移,頭部軌道可能會獲得最大的用途,並且是在我們見過的傳統基於控制墊遊戲中使用Kinect的最自然方法。

結論

Forza 4是一流的:Xbox的巨大技術成就,頭部跟踪為遊戲提供了額外的控制層。 Turn 10成功地調整了已經出色的Forza 3,導致有史以來最出色的駕駛遊戲之一,而終於,Kinect確實更好。