自Xbox系列X和PS5推出以來,我們已經註意到PS5遊戲運行得更好的情況- 即使在紙上微軟的機器是更強大的控制台。我們通常將其歸結為純粹的開發資源 - PS5具有更大的安裝基礎,畢竟是目標控制台 - 但是,數字鑄造已經對這個主題進行了一些研究 - 在此過程中發現了一些有趣的結果。
團隊首先說:“ Xbox系列X比PlayStation 5更強大,但通常,MultipLatform版本運行相同或一點PS5上更快。因此,DF就此詢問了一些開發人員,答案比您想像的要復雜一些。
首先,“多個關鍵的Triple-A開發人員”告訴媒體,“ PlayStation GPU編譯器比Microsoft替代方案都要高得多”。基本上,開髮用於使硬件SIN的後端軟件在PS5上比在Xbox上更有效。
然後,似乎還有另一個關鍵原因 - 這就是圖形處理器本身。 DF表示,儘管Xbox的“計算單元”明顯超過PS5(52 vs. 36),但整個GPU在PlayStation端運行速度更快,這意味著“某些遊戲引擎設計”在PlayStation系統上的表現會更好。
無論如何,團隊確實說Microsoft的方法使Xbox Series X更加與PC進行聯合(使跨開發更容易),並且在某些情況下,X系列X仍然取決於遊戲,具體取決於遊戲和不同它的開發人員。我們已經當然,這一代人已經非常緊密地匹配(其他DF團隊指出),因此,作為X系列用戶,這些都沒有對我們產生重大影響。儘管如此,有趣的是,兩個遊戲機之間存在差異要比立即明顯的差異!
“因此,根據我們的對話,更高效的GPU編譯器,低級API和更高的時鐘速度的組合允許PlayStation 5在某些情況下匹配甚至超過Xbox系列X的輸出。 Microsoft採取的方法中的價值是:通過對DirectX 12和DXR射線跟踪API進行標準化,與PC開發有一個共同點,顯然可以幫助遊戲製造商,當然,Xbox仍然具有更多的計算吞吐量- 因此可以點擊的遊戲引擎點擊。其中將會看到優勢。”
您如何從開發人員那裡獲得這些新信息?告訴我們您在下面的兩台機器上的經驗。
[來源EUROGAMER.NET這是給出的